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代号:宿命
3.8
编辑推荐

代号:宿命

类型:卡牌

开发商:薄荷工作室

发行商:薄荷工作室

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玩家评价

零零七 2020-07-18 14:28:26
粗浅的玩了一下,还是觉得不要叫代号这个名字了。这个名字挺危险的...
毕竟内测所以还是直接说一些缺点吧。首先我过来评论是因为卡读条了,要不然我还可以多玩一会再来评价。
游戏画质和渲染能否再改改,感觉像一堆手办在打架。
游戏战斗的那个格子的UI以及人物拖动可以做的再好看一点吗?格子主要是颜色太淡了,人物就那样移动感觉很僵硬。可以给人物做一些移动动画例如跑啊跳啊这类的。看起来可以舒服很多。
因为玩的不久所以这是我这十几分钟的感受,之后还会继续做深入评价
「佛爷」 2020-07-18 14:28:26
说实话我不关心这个游戏是不是什么重制版,直说游戏本身:
画面,emmmm,并不是很满意,默认的高画质,剧情看起来就像标清电影一样,人物跟环境的不融合,看着有点像背景图上面贴了人物画一样(个人感受,可能描述不清楚)。
中间有两次掉线,一次是提示网络断开,返回登陆,回主界面点开始游戏也一样提示,大退后再进来才好;一次是卡在加载界面,加载一半不动了,大退重进了。
关卡难度适中,初期体验来看,后期还不清楚,应该还是看卡牌情况了。
玩法目前除了抽卡培养之外,只有主线剧情关卡,是比较少的,较为单一。
抽卡召唤界面,画符文召唤比较好,比较有互动性,也有在其他游戏见过,有好感的方式。
最吐槽的是,主界面的滑动方式,想看左边要从右往左划,这么反人类的滑动方式真的好吗!!!这一个方式就会让我放弃一个游戏。
偶相人形 2020-07-18 14:28:26
3d演绎的剧情比之前的苍骑更具代入感,另外即便跳过剧情那个剧情对话框也能以简短的对话很好的塑造角色性格,ui挺不错的。
战斗方面操作比之前苍团的操作更顺手,也更稳了。
但是问题还有很多,主要出在优化和画面上,调到中等画质依然有很明显的发烫,在战斗完回到主界面时经常会卡住或者闪屏,另外主界面的看板角色面部打光和阴影感觉怪怪的,有时视角拖动也不平滑。
外传中有些成就比较难达到,希望能简化一些,或者干脆别要这个设定,本来拿三星就已经要注意很多了,再加上三个成就感觉玩起来比较累。。。
小推车 2020-07-18 14:28:26
时间9月19日
修改次数:1
版本:首测
体验深度:通关第二章(除最后一关),外传普通第一章。
————————
1.【可玩性】:★★★★(核心玩法接受程度)
比较有意思的策略类RPG,3x8的拉锯战棋盘相当新颖。因此发挥全部角色的实力时,要兼顾角色属性和技能距离。增加了策略性。拖动的移动方式相当方便。没有行动力,基本防止误操。
2.【美术和音乐】:★★★★
音乐和3d战斗背景都很精良,个人特别喜欢这种画风+上帝视角的战斗背景。
和目前的主流二次元游戏对比,画质大概有4年以上的差距。考虑到是全程动图倒也还是可以接受。
——————————(以下是非主要测试内容)
3.【剧情文案】:★★☆
序章剧情的槽我真的吐不完,这种战斗的时候敌人不动,主人公慢慢讲话的情节越来越被玩家诟病。比如一开始费尔南多出场那段,王宫出事了还慢悠悠的。希望序章剧情能优化一下,完全不紧张,代入感很差,有种三流狗血电视剧感觉。
我是中午打的序章,中午的时候感觉100分里只能打30分。晚上打正传感觉能有70分。
后来正传的战斗和剧情感觉都还不错。虽然为了人物刻画,剧情量都有需求,但是个人觉得有部分剧情还是有些拖沓。
【服务器和游戏优化】:★
优化啊优化,不管是战斗前的加载还是游戏中的卡顿,对玩家体验都是很致命的一击。战斗三十秒加载两分钟,狼人的大招【毁灭】更是百分比闪退游戏。
【游戏平衡和游戏环境】:目前来看每个角色都有一定的用途。
总评:
策略性良好的中型战棋游戏。日系RPG一脉相承的剧情和各类设定。美德系统,技能释放动画,召唤过程等算是游戏的小亮点。如果能加大优化效果让鄙人这种配置一般的手机也能完美运行就更好了。
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bug反馈
1.主界面骑士大厅的玻璃贴图。
2.二章最后一话(15还是17)加载频繁错误。
3.狼人大招奔溃手机的问题
4.部分技能问题,如官方送的ssr自动复活后无法行动问题。
圣骑士的眼镜 2020-07-18 14:28:26
很荣幸,这是我作为拾薪者的第76篇评价。
作为战棋游戏玩家,昨天在论坛区看到将有SRPG测试时,我还是有些激动的。但当今天开测之后,我发现《代号:宿命》远比我预想的复杂。
不同于篝火计划此前的所有游戏,《代号:宿命》其实是一款世嘉出品的卡牌手游——《苍之骑士团》的国内重制版,简介中也直接说是“日本正版授权的SRPG卡牌3D remake版”。这里应该表扬制作组,这个版本真的是实实在在的Remake版,没有挂Remake头卖Remaster肉,整个游戏除了剧情和人设,里里外外几乎完全重新制作了一遍,只不过略有水分罢了。
SRPG,当然是战斗系统最重要。原版《苍之骑士团》的楚河汉界3*3实在是乏善可陈,那么小的盘面就甭指望什么策略性了,与其说那S是Strategy,不如说是Sum。《代号:宿命》的盘面就好了很多,敌我打通,取消分界,宽度不变,长度增加。玩家可以通过消灭锋线敌人延长控制范围,颇有在阵地上打拉锯战的意思。剑斧枪三角克制也是沿用几十年来的经典设定,总的来说,易于上手没有什么不适感。
序章的动画挺意外的,虽然人物建模粗糙了点,但整体效果还是相当可以的。可是,序章结束后动画就立刻戛然而止,打通整个第一章也再没看到过。如此设计,与照骗何异?
正传的地图和外传的流程,一眼遍知这是师法《梦幻模拟战手游》,更不用说那流光溢彩的SSR和右上倾斜的星星。何必做得这么有即视感而平白无故引来没有必要的非议,沿用原版《苍之骑士团》的紫SSR和正星星不好吗?这也就是我所指的“有水分”。
优化是个大问题,而且是一系列问题。主界面的划动方向完全是在反人类的正常习惯,肯定也会有其它拾薪者反馈这一点;UI中所有的按钮全部过小;抽卡时卡顿极其严重,严重到角色动作根本无法正常完成;甚至在外传战斗后结算时,游戏还闪退了……
综上所述,与《苍之骑士团》相比,除了文本,《代号:宿命》几乎重制了所有内容,但这些内容仍有待打磨,而且快餐化的SRPG手游该有的缺陷也一样不差,中规中矩。
这才是正式的评价,然而问题并没有解决,所以在此仍然保留之前的内容。
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“一群中国人,毫无利己的动机,把日本手游的重制事业当作他自己的事业,这是什么精神?这是莫名其妙的精神,这是理解不了的精神,每一个游戏相关人员都会惊叹这种精神。”
居然重制一款停服仅3年,而且都没多少人评价过的卡牌手游,你们这是咋想的?我实在是理解不了,想吐槽都不知道从哪儿下手。要是原样重写,我直接差评也就完了,但你们居然还改进了战斗系统和演出方式,如此一来我就绝不能随随便便给低分了……
恳请解释一下,贵工作室为什么如此大费周章选择重制一款别人家的还算不上大IP的手游?如蒙不弃,麻烦讲一讲立项的动机和支撑的信念。
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