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你的位置 : 首页 休闲 宝可梦大探险(测试服)
类型:休闲
开发商:网易游戏
发行商:网易游戏
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稍微玩了一会,感觉画风很萌,不过没有看到很有亮点的玩法就是了。
一样的放置挂机,只不过想进图放置还需要手动点一下选副本。
然后技能好像是要手动点,不知道后面有没有自动释放技能。(第二章节就可以自动放技能了)
烹饪吸引方可梦来,一来一堆,攻击资质高的有四个,目测资质方面不是氪金投入点。
御魂,或者说符文,反正就是镶嵌石头强化属性什么的。。。这个好坑啊,都找不到哪里可以刷符文,难道只有章节第一次才掉落吗?
目前感觉缺自带治愈的方可梦,不知道有没有
玩了一下,后面探险关卡需要特定属性的宝可梦才能打。。。
这岂不是要养很多不同属性的方可梦。。。原来氪金点在这
由于宝可梦的衍生作品里有一大半质量都很差,非常差,所以这次只是抱着“看看有多差”的心态来玩了一下。但想不到这个游戏实在令我太惊喜,以至于我玩到现在(没体力了才来写评论)都没有发现什么大的缺点。简单说几个令我最惊喜的地方。
1.获得宝可梦方式的创新。
宝可梦ip要做成手游最大的问题就是用抽卡获得宝可梦的方式代替野外捕捉是绝对不能接受的,而开放全精灵自由捕捉是不现实的,付费解锁地区等方式也不能接受。那么方可梦独创的烹饪吸引我觉得非常有创意也非常友好,个人甚至觉得比精灵球爆头的捕捉方式更有趣。煮一大锅然后跑来一整批精灵真让我太开心了,那些剪影都是我童年的回忆,就算像素化了但每个剪影我都能认出是谁。当年在xy收集的720全图鉴还在掌机里,这游戏居然让我能感受到一些当年一个一个地寻找、集齐图鉴的感动。泪目。
2.即时回合的战斗系统
改革回合制,又不全推翻,能手动放招,能自动挂机,跑起来又可萌可萌了,好评好评。
3.特殊的培养机制和显著的个体差异
以前研究精灵的性格个体努力特性等等是我最喜欢做的事情,收集完图鉴之后这些数据我基本都很熟悉了。精灵有个体差异是宝可梦最有趣的地方之一,而方可梦对个体差异做了新的修改,让我探索起来有了新意。今天刚入门还不敢说多熟悉,但感觉挺有趣。
写在后面:作为宝可梦老玩家,都有一群一起玩了很多年的机友,但是看大家陆续退坑我真的很难受,大家都很难受。我们都很想告诉老任一件事情:当年的捕虫少年已经长大成人了,对宝可梦的游戏定位真的不能再是低幼级的了,增加剧情深度,增加游戏开放度真不是多难的事情,而继续***化只会进一步劝退老玩家,也并不能吸引太多的小孩子。方可梦是萌而不幼稚的成功实验,如果正作有这方面的探索,那可能是我们这帮老人结伴回坑的契机。我们不管暂别多久,都终有一天梦想者要回来找寻最初的感动,而方可梦。在中国的宝可梦圈有一句流传很广的话,我把它放在最后,希望gf和老任的工作人员们能看到的话,可以多听听玩家的心声(早日把宝可梦和塞尔达做成同一个游戏)
我们的梦想,永远不会沉睡!
首先是战斗方式的改革,并不是严格的回合制,且添加了撤退键和自动战斗功能(我就可以一边刷微积分一边玩了!)
然后方可梦也还是很萌啊,完全没有让我失望。
当然获得方可梦的方式也改成了炖汤??!!可以说相当有趣。
不过既然给四星肯定还是有不满的地方啊。
关于闯关的奖励机制,我记得第一关的奖励属性是格斗,第二关奖励属性是火,我选的初始精灵是皮卡丘,前期根本无法利用这些奖励属性。
关于队形。队形不能自定义是真的很难受!!!比如我的队伍是呆呆兽、皮卡丘、菊石兽,菊石兽的所有方石全是加生命的明显是个坦克,但却因为属于远程而排在后面,然后我呆呆兽跑到前面去抗伤害,比较不合理。
关于特训。用于特训的宝可梦必须离开。这似乎跟很多国产圈钱游戏里的“吞噬”机制有点异曲同工了?比较难受。而且等级特训的效果还极其不好。
还有就是体力机制了,这是要整死我这种纯肝玩家啊!!!
大概就这样了,正式开服的话还是会继续玩下去的,希望能变得更好吧。
首先是有bug,方石效果会变,前一秒是格斗招式增强,后一秒就变成超能的,之后还会再变。希望查一查。
其次说体验,
1 体力,载入时说30分钟增加一格,但是其实50分钟一格(一局10体力,回复一点体力5分钟)。而且体力太少了,毕竟增加了很多玩法,不相对增加一些不太好吧。
2 方石,回收的时候能不能提高“晶石”返还的概率,或者干脆能安装和拆卸(安装 拆卸需要消耗资源我同意),不要装了就拿不下来,感觉好浪费。强化方石,希望穿戴的时候也可以,剩的有多余而且没用的操作。
3 通关,首通之后只给经验,太冷啊,哪怕随机给的少点也行。
4 宝可梦,某些宝可梦召唤概率低的感人啊,太限制了吧,提高一点吧,要不每次一大锅全是一种宝可梦(好几次一锅全是小拳石)有点崩溃呢。还有御三家,皮卡丘能不能召唤出来啊?
建议,增加按已有菜谱的随机放入材料进行料理。我有了某菜谱,一键放入符合这个菜谱的材料,方便。
再说游戏方面首先是方石锻造非要卸下来才能锻造吗技能石也太少了估计以后商店出来就能氪了
整体画风还是不错的
还有一点闯关的时候有时候宝可梦会原地打转 希望他们不路痴
料理配方是暗改了吗希望给个详细吸引宝可梦的图鉴
三星给画风和创新玩法一星给国服优化少的一个星那就是氪金了
1.食谱方面有的有冲突啊,比如有时候要做电系食物要求是足量柔软,多黄色,选择三个大黄两个大灰符合要求吧,结果好像是出的一般系还是格斗系来着,一般和格斗也是,一个多甜少蘑菇,值得多甜少灰,大灰就是蘑菇,这个很矛盾啊。还有彩虹素材,说是能代替任何素材,结果是不能指定代替哪种很难受,比如我想做电系,但是柔软的不够,就用三个大黄两个彩虹,结果显示食谱是全黄色,这个有点不合理吧。
2.属性克制问题,和宝可梦原版不一样吗?对面三个电系结果我地面系的三地鼠显示被克制,或者我上了一只六尾,对面妙蛙花,勇吉拉,风速狗,结果我的六尾被双倍克制,或者对面两只水,我上个电结果不显示克制,友谊赛总是莫名其妙的被克制,有时候看不懂。
毕竟刚打完超梦,后面暂时打不过,所以别的问题暂时还没整理好,以后再补充吧。
补充,这两天去玩了玩国际版,ns和安卓的都玩了会,总的来说比国际服好玩,无论是界面改动还是锅的改动都比原版舒服,而且友谊赛很有趣,锅煮出的宠物随机性更高,技能平衡性也好了很多,继续努力吧。
最后建议来两条,界面最好在方便点,尤其是方石和组队那里,我总是进方石之后换完习惯性的按了返回,就回到了主界面,还要再点进来,再有就是特训,有点麻烦,要点好几层,很累。
唯一的遗憾还是这款游戏的宝可梦获取方式是看脸而不是主动捕获,在地区刷自己想要的宝可梦。另外,能不能给挑战和图鉴里加一个“一键领取”的按钮。。。?每次单点麻烦的要死,另外你们适配一些模拟器啊,我用电脑上班没事儿摸鱼这游戏模拟器一打开就闪退要么就无限重启
首先最值得赞赏的是画风方面,已经可以说是能无限接近宝可梦的了,画质清新,可爱,尽管是像素风格,可是还是能突现宠物小精灵的灵动,很好。仅仅只有画风当然是衬托不出了,所以第二点是BGM,好听死了。现代与像素时代的融合,听起来很舒服。第三就是玩法,打破了传统的回合制玩法,保留了原有的技能,拥有装备,技能石等等。同时有采集,烹饪,营地装饰,召集小精灵的玩法,很适合放松的时候玩一下。还有线上小精灵对战,哇嘎嘎。暂时找不出缺陷,可能玩的时长太少了
还有一颗星,留在正式开服再给吧,不要夸得太好,不然会骄傲的。
1.既然是用料理或者随缘来获得宝可梦,就可以在营地里舍定一些经验的增长(宝可梦活这么大了,跑过来就十几级,然后你不长了???)
2.就是画面流畅度还有待提高(辛苦动画老师了)
3.也不确定玩的少了,地图的进度不够遇到的宝可梦还是挺单一的,御三家的宝可梦是情怀啊然后一直遇不到
之前曝光《宝可梦大探险》的时候就宣布加入了很多新内容,也更改了很多地方,自然和日服肯定是不一致的。虽然从画风上看来都是像素呆萌方方正正的宝可梦,可对于国内早就被各种画风养叼胃口的手游玩家而言,只能说看得过去,却绝不吸晴,当然我说的是画风,不是宝可梦本身题材。
从游戏性上来说,一个养成+冒险+收集类的手游国内市面上比比皆是,别说国内了,全球关于这类性质的游戏一抓一大把,为什么钟情于《宝可梦大冒险》,还不是因为宝可梦这个IP过于强大。其实很多宝可梦玩家就觉得,方可梦的游戏性不够,只是靠着一个IP的休闲游戏,游戏性甚至还不如之前的宝可消消乐。这个观点其实我还是很赞同的,在游戏性上来说《宝可梦大探险》的确不高,可不代表它没有可玩性,的确也是靠着IP这游戏才能存活下去,可不得不承认,这也是方可梦的游戏内容之一,如果换做是别的题材游戏,可能还不会有多少玩家注意到它。
《宝可梦大探险》的核心就是刷刷刷,玩法也很简单,玩家煮料理来吸引收集野生的宝可梦,在组建宝可梦队伍不断刷图获取料理材料,在刷图中不断的培养宝可梦队伍的数值、技能装备等等,本质上就是脱离不了刷刷刷。可料理吸引宝可梦这个环节也是有着血脉影响,宝可梦的种类随机、个体值随机、技能随机,这样的随机性比起抽SSR来更加让人“胆战心惊”,在抽宝可梦这点上可以说是全凭运气。至于国服和日服最大的差距就在于宝可梦的养成系统上,也就是P力石的插槽、宾果奖励、技能数量等等,这些也都是在刷刷刷的基础上才有。
想要玩《宝可梦大探险》就要不断刷刷刷,肝度自然只高不低,氪金点我觉得没什么好说的,因为氪不氪金玩家都是要去花时间刷图,能花时间为什么还要花钱呢?至于在战斗节奏上,《宝可梦大探险》又把节奏给放慢了,这点上可以说是优缺点都有,节奏放慢就增强了玩家和游戏的粘度,可又很容易带来枯燥。
所以对于《宝可梦大探险》,玩家要意识到这是一款休闲手游,没有丰富的战斗、养成也不是靠着花钱和时间就能有所优势,只能说能玩下来的都是宝可梦的忠实粉丝,如果你玩不下来,又很钟爱宝可梦战斗题材,就不如去看看别的宝可梦手游好了。
话说今天的十个素材我出的全是喵喵啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!