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宝可梦大探险(测试服)
3.6
编辑推荐

宝可梦大探险(测试服)

类型:休闲

开发商:网易游戏

发行商:网易游戏

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玩家评价

焕影 2020-07-18 14:27:22
总结一下,这个游戏很有国服特色,一个宝可梦游戏,里面有装备锻造,装备洗炼,装备洗练保护石,装备强化,洗努力值,洗个体值,洗宝可梦特性,真是NB到爆炸,很有国服特色。然后国外的这个游戏,每个宝可梦有特别的配方,放特殊的素材能有很高概率找到想要的,国服加了素材种类,然后砍了基本所有特殊配方,变成纯抽奖游戏,大幅增加收集难度。然后增加pvp,排行榜等以后给土豪增加满足感的内容,之后肯定会增加大量付费内容进一步提高土豪玩家和平民玩家差距的内容(例如有特殊技能的煮不出来的冲浪皮卡丘之类的,氪金提高强化上限之类的,强化有成功率,失败退级有保护之类的)。这次测试没开商店,没有什么氪金内容,之后商城肯定会增加各种礼包,卖各种各样强化要的素材,卖各种特殊石头,卖各种精灵。
总而言之,这个游戏非常坑,极度不推荐正常的宝可梦玩家,如果你是国内氪金游戏爱好者,可以尝试一下,毕竟,你熟悉的这里都有(手动滑稽)。
红尘君 2020-07-18 14:27:30
它来了它来了,它带着测试服走来了,最近很多游戏在都国庆假期开始前就开放了测试版本,其中受到最多关注的当然就是方可梦,也就是网易代理的《宝可梦大探险》。其实对于宝可梦游戏正班引进还是有很多争议的,一是国内山寨宝可梦大肆横行,二是引进代理国服会改动游戏内容,这两点就让很多宝可梦粉丝争议纷纷,对于《宝可梦大探险》同样也是。
之前曝光《宝可梦大探险》的时候就宣布加入了很多新内容,也更改了很多地方,自然和日服肯定是不一致的。虽然从画风上看来都是像素呆萌方方正正的宝可梦,可对于国内早就被各种画风养叼胃口的手游玩家而言,只能说看得过去,却绝不吸晴,当然我说的是画风,不是宝可梦本身题材。
从游戏性上来说,一个养成+冒险+收集类的手游国内市面上比比皆是,别说国内了,全球关于这类性质的游戏一抓一大把,为什么钟情于《宝可梦大冒险》,还不是因为宝可梦这个IP过于强大。其实很多宝可梦玩家就觉得,方可梦的游戏性不够,只是靠着一个IP的休闲游戏,游戏性甚至还不如之前的宝可消消乐。这个观点其实我还是很赞同的,在游戏性上来说《宝可梦大探险》的确不高,可不代表它没有可玩性,的确也是靠着IP这游戏才能存活下去,可不得不承认,这也是方可梦的游戏内容之一,如果换做是别的题材游戏,可能还不会有多少玩家注意到它。
《宝可梦大探险》的核心就是刷刷刷,玩法也很简单,玩家煮料理来吸引收集野生的宝可梦,在组建宝可梦队伍不断刷图获取料理材料,在刷图中不断的培养宝可梦队伍的数值、技能装备等等,本质上就是脱离不了刷刷刷。可料理吸引宝可梦这个环节也是有着血脉影响,宝可梦的种类随机、个体值随机、技能随机,这样的随机性比起抽SSR来更加让人“胆战心惊”,在抽宝可梦这点上可以说是全凭运气。至于国服和日服最大的差距就在于宝可梦的养成系统上,也就是P力石的插槽、宾果奖励、技能数量等等,这些也都是在刷刷刷的基础上才有。
想要玩《宝可梦大探险》就要不断刷刷刷,肝度自然只高不低,氪金点我觉得没什么好说的,因为氪不氪金玩家都是要去花时间刷图,能花时间为什么还要花钱呢?至于在战斗节奏上,《宝可梦大探险》又把节奏给放慢了,这点上可以说是优缺点都有,节奏放慢就增强了玩家和游戏的粘度,可又很容易带来枯燥。
所以对于《宝可梦大探险》,玩家要意识到这是一款休闲手游,没有丰富的战斗、养成也不是靠着花钱和时间就能有所优势,只能说能玩下来的都是宝可梦的忠实粉丝,如果你玩不下来,又很钟爱宝可梦战斗题材,就不如去看看别的宝可梦手游好了。
千晶大魔王 2020-07-18 14:27:26
体力太少了打6局就没体力了想重新练个主力根本没体力呀 然后技能特训方面 我臭臭花特训了6次 全都是闪光撒娇之类的技能完全就是个白板 技能洗都洗不回来 然后参加特训的4个走路草等级不够高的话成功率50都不到 想升级就又回到了体力的问题
话说今天的十个素材我出的全是喵喵啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
零零七 2020-07-18 14:27:24
好歹也是玩了10个小时的说一下我目前遇见的,
1个剧情通关,前面三个大关还行,第四大关,战力高着1000多打不过,
2煮饭这个,很有新意,但是缺点也巨多,,可以换营地,这个换了有什么用,该给我小拳石还是小拳石一堆石头怪,然后你煮东西的食材根本不够,开大锅就没开几次,
3体力问题,60体根本不够,每天10多分钟就用完了,
4强化石头,为啥要拆下来,才可以强化,还有可以一建升么,或者双击跳过也行,
下面说说建议,
体力可以改成无限不,宠物小精灵大多数都有收集爱好的,然而唯一获得的方法是开饭,而且事实是拿不出什么好的东西,来的都是最低级的小精灵,
然后是营地的作用,就完全没点用,200商店券换个地方,我图啥,不是希望获得其他的小精灵么,然而现实很残酷,可以每天加点地图特殊小精灵遇见的概率,天天煮饭,没人恰,
然后剧情关,战力虚的,属性克制也是你可以提示下嘛,或者推荐下整容,,还有手动闪避这个也是,那个嘎啦嘎啦那个丢骨头怎么躲,还没CD换这换着人丢
目前就这样吧,。有什么提议可以评论给我,我也是才玩了10个小时,这是我目前觉得可以改得,地方,
零零七 2020-07-18 14:27:24
这是我第一次写评价,文笔一般还请见谅。
作为口袋***的忠实玩家,在这款游戏国服上线后一直有所关注,并参与了测试(之前未开启游戏时长设置,目前显示为0)
特色国服对比ns原版,多出了方石强化,松糕强化,新材料,PVP等玩法。原来的免费游戏因为这些内容而充满了氪金的味道。
原版的氪金点,就是购买点数,家具等内容。最后就是花费不到300的价格(全买完就是这么多,不算额外点数买体力),可以享受到全部的游戏内容,氪金对于不氪金增加了3个锅,材料数量收入大增量。除此之外并无其他内容,在有一队以后,玩法基本为0只有不断刷刷刷金方石,练级刷怪开图鉴。
而国服,从目前游戏内容上来看,体力必然是氪金点之一,虽然对比原版吴克有所增加,但依然没有解决体力太少不经玩的弊端。
其次增加了方石培养的玩法,原版方石有金色保底,完成一定副本数量会必定获得金色方石。而国服除了可以让方石的数值可以培养上升,还能概率附加/修改原本属性,氪金的味道来了!根据本人测试下来,方石属性的附加/修改可能基于游戏内主线副本,在
未通过无限恢复胡迪关卡前,我方石只能刷出暴击,爆伤,移速,复活时间,复活血量。过了胡地以后给了个带吸血的铜方石,之后刷方石才有了吸血。如果是这样,建议各位玩家朋友可以推完主线后再刷,另外根据方石数值,消耗的材料数量也很惊人,如果无法将体力的问题解决的话,贫富阵容的差距会变得非常大。
而方石属性又根据PVP做了调整,比如吸血属性难刷取并且效率相较原版有所下降,可以看出国服由于PVP的存在,避免吸血属性的存在而导致战斗无限进行。此外,特定PVP属性出现概率极低(测试时期仅出现一次,为 友谊赛减伤 属性),不可避免的会有副本过图一套的方石,友谊赛一套的方石。
最后说说宝可梦的选择,鉴于原版没有PVP的玩法,仅从过图而言,前排推荐多血量怪力,技能推荐:单技能 健美 ,或者 健美 双槽+ 高伤输出技能 。方石推荐复活血量/时间,适当附带吸血增加回复提高容错。后排推荐单技能高伤害的技能,3d龙破坏死光,宝石海星水炮,这个就不多加阐述,方石集中暴击爆伤吸血韧性,顺带一提原版最实用的输出就是抛石头的前排大岩蛇。控制流的玩法也非常实用,白海狮单技能暴风雪,大嘴福超音波双槽+输出技能等等,也欢迎大家一起补充!吐槽一下移动速度属性,除了国服特有材料副本以及闪避外,暂时并未发现更有效的用处,并不推荐大家保留。
以上为本人小小的总结,感谢指正
杨阳 2020-07-18 14:27:24
和想象中的差不多,就是界面切换有点慢,本来就是无聊的时候玩会儿,进切换阵容界面时间略长,希望改成按了就弹出界面,还有精灵拿大锅饭贿赂感觉有种扭蛋的感觉,没有自己抓精灵的乐趣,资质希望能具体点,这一般般了不起啥的具体多少也不清楚,怪多了不知道该练哪三只,我现在初始的蒜头王八已经放家里吃灰了,拿着功防了不起的独角虫和别的两张怪了。总体来说就是无聊的时候玩玩,但不一直玩等级又上不去,也就冲着ip接着肝,等卡关或者玩腻了也就卸了
十仔 2020-07-18 14:27:23
游戏不错 体力太少 删档测试几乎0福利 不删档不知道怎么活了 网易一惯鸟风 三星给游戏 策划扣两星
另外还有搬迁地图要电卷 现在没有充值 又没有送 只能慢慢存 体力都不敢买 略坑
Mr.Midnight 2020-07-18 14:27:23
多多少少玩了几天,然后就放在一边怎么也想不起来了。我个人对宝可梦的理解只停留在一般的单机对战游戏和动画上,所以只对游戏性进行分析,不喜勿喷。
抽卡,好吧就是做饭。送了挺多的彩虹可以随意搭配,这样是我挺喜欢的的模式,宝可梦来的也挺随机,第三次就来了我最喜欢的卡蒂狗,但他只会吼叫不会干别的。
不过剧情就稍微差一点,只有肝活动一次一次闯关,然后领金币和东西继续召唤宝可梦,玩的时间长了就不太想玩了,还是希望多出一些玩家之间的互动或者宝可梦之间的互动。
最后就是像素版的画风,真的挺可爱的。尤其是平面的头像,嗯。
橘油咸鱼 2020-07-18 14:27:21
之前外服的时候就有关注,但是家里网不好没有去玩,正好国服出了。玩了以后感觉还好,但是有些小细节还能够更好
1.在查看小精灵的时候有一个排序功能,几十个小精灵我真的不知道我有什么。
2.查看小精灵加一个‘下一个’按钮好吗看资质十几个看到手酸,顺便标志后的小精灵能有不一样的标识吗,不然混在一起看都看不出来。
3.可以自编阵型或者战术吗,求求你了,我脆皮近战满攻击资质也救不了真的是太憋屈了。
4.可以给营地里的小精灵更多互动吗,不求出羁绊系统,但是点击以后给一个基本信息栏可不可以啊。
5.体力(电池)槽长一点行不行,我一觉8个小时你体力满才60点真的是半夜起来打果树。
LXY。 2020-07-18 14:27:19
5-8卡了三天了,隆隆石比比鸟 墨海马5548战力还是过不去,看攻略让带个能冲散阵型的,可怎么煮汤也不出来,体验太差了。
作为一款在测试中的游戏还是很不错的。扣的一星是卡关卡的时候太难受。重新练闯关宠太麻烦,而且练度短时间上不去,非常煎熬,给我一种项项都能提升,项项都没法提升的感觉。建议增加练级关卡,增多体力,最好再加点娱乐性质的内容给我们肝帝费费肝哈哈哈哈哈哈
Gemini 2020-07-18 14:27:30
嘛,作为休闲类游戏可以说相当出色了。
首先是战斗方式的改革,并不是严格的回合制,且添加了撤退键和自动战斗功能(我就可以一边刷微积分一边玩了!)
然后方可梦也还是很萌啊,完全没有让我失望。
当然获得方可梦的方式也改成了炖汤??!!可以说相当有趣。
不过既然给四星肯定还是有不满的地方啊。
关于闯关的奖励机制,我记得第一关的奖励属性是格斗,第二关奖励属性是火,我选的初始精灵是皮卡丘,前期根本无法利用这些奖励属性。
关于队形。队形不能自定义是真的很难受!!!比如我的队伍是呆呆兽、皮卡丘、菊石兽,菊石兽的所有方石全是加生命的明显是个坦克,但却因为属于远程而排在后面,然后我呆呆兽跑到前面去抗伤害,比较不合理。
关于特训。用于特训的宝可梦必须离开。这似乎跟很多国产圈钱游戏里的“吞噬”机制有点异曲同工了?比较难受。而且等级特训的效果还极其不好。
还有就是体力机制了,这是要整死我这种纯肝玩家啊!!!
大概就这样了,正式开服的话还是会继续玩下去的,希望能变得更好吧。
聪明逗比老张 2020-07-18 14:27:29
其实想给4星半的,总体不错,加了很多新玩法,我就随便说说吧。
首先是有bug,方石效果会变,前一秒是格斗招式增强,后一秒就变成超能的,之后还会再变。希望查一查。
其次说体验,
1 体力,载入时说30分钟增加一格,但是其实50分钟一格(一局10体力,回复一点体力5分钟)。而且体力太少了,毕竟增加了很多玩法,不相对增加一些不太好吧。
2 方石,回收的时候能不能提高“晶石”返还的概率,或者干脆能安装和拆卸(安装 拆卸需要消耗资源我同意),不要装了就拿不下来,感觉好浪费。强化方石,希望穿戴的时候也可以,剩的有多余而且没用的操作。
3 通关,首通之后只给经验,太冷啊,哪怕随机给的少点也行。
4 宝可梦,某些宝可梦召唤概率低的感人啊,太限制了吧,提高一点吧,要不每次一大锅全是一种宝可梦(好几次一锅全是小拳石)有点崩溃呢。还有御三家,皮卡丘能不能召唤出来啊?
建议,增加按已有菜谱的随机放入材料进行料理。我有了某菜谱,一键放入符合这个菜谱的材料,方便。
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