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你的位置 : 首页 休闲 宝可梦大探险(测试服)
类型:休闲
开发商:网易游戏
发行商:网易游戏
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另外还有搬迁地图要电卷 现在没有充值 又没有送 只能慢慢存 体力都不敢买 略坑
首先最值得赞赏的是画风方面,已经可以说是能无限接近宝可梦的了,画质清新,可爱,尽管是像素风格,可是还是能突现宠物小精灵的灵动,很好。仅仅只有画风当然是衬托不出了,所以第二点是BGM,好听死了。现代与像素时代的融合,听起来很舒服。第三就是玩法,打破了传统的回合制玩法,保留了原有的技能,拥有装备,技能石等等。同时有采集,烹饪,营地装饰,召集小精灵的玩法,很适合放松的时候玩一下。还有线上小精灵对战,哇嘎嘎。暂时找不出缺陷,可能玩的时长太少了
还有一颗星,留在正式开服再给吧,不要夸得太好,不然会骄傲的。
抽卡,好吧就是做饭。送了挺多的彩虹可以随意搭配,这样是我挺喜欢的的模式,宝可梦来的也挺随机,第三次就来了我最喜欢的卡蒂狗,但他只会吼叫不会干别的。
不过剧情就稍微差一点,只有肝活动一次一次闯关,然后领金币和东西继续召唤宝可梦,玩的时间长了就不太想玩了,还是希望多出一些玩家之间的互动或者宝可梦之间的互动。
最后就是像素版的画风,真的挺可爱的。尤其是平面的头像,嗯。
由于宝可梦的衍生作品里有一大半质量都很差,非常差,所以这次只是抱着“看看有多差”的心态来玩了一下。但想不到这个游戏实在令我太惊喜,以至于我玩到现在(没体力了才来写评论)都没有发现什么大的缺点。简单说几个令我最惊喜的地方。
1.获得宝可梦方式的创新。
宝可梦ip要做成手游最大的问题就是用抽卡获得宝可梦的方式代替野外捕捉是绝对不能接受的,而开放全精灵自由捕捉是不现实的,付费解锁地区等方式也不能接受。那么方可梦独创的烹饪吸引我觉得非常有创意也非常友好,个人甚至觉得比精灵球爆头的捕捉方式更有趣。煮一大锅然后跑来一整批精灵真让我太开心了,那些剪影都是我童年的回忆,就算像素化了但每个剪影我都能认出是谁。当年在xy收集的720全图鉴还在掌机里,这游戏居然让我能感受到一些当年一个一个地寻找、集齐图鉴的感动。泪目。
2.即时回合的战斗系统
改革回合制,又不全推翻,能手动放招,能自动挂机,跑起来又可萌可萌了,好评好评。
3.特殊的培养机制和显著的个体差异
以前研究精灵的性格个体努力特性等等是我最喜欢做的事情,收集完图鉴之后这些数据我基本都很熟悉了。精灵有个体差异是宝可梦最有趣的地方之一,而方可梦对个体差异做了新的修改,让我探索起来有了新意。今天刚入门还不敢说多熟悉,但感觉挺有趣。
写在后面:作为宝可梦老玩家,都有一群一起玩了很多年的机友,但是看大家陆续退坑我真的很难受,大家都很难受。我们都很想告诉老任一件事情:当年的捕虫少年已经长大成人了,对宝可梦的游戏定位真的不能再是低幼级的了,增加剧情深度,增加游戏开放度真不是多难的事情,而继续***化只会进一步劝退老玩家,也并不能吸引太多的小孩子。方可梦是萌而不幼稚的成功实验,如果正作有这方面的探索,那可能是我们这帮老人结伴回坑的契机。我们不管暂别多久,都终有一天梦想者要回来找寻最初的感动,而方可梦。在中国的宝可梦圈有一句流传很广的话,我把它放在最后,希望gf和老任的工作人员们能看到的话,可以多听听玩家的心声(早日把宝可梦和塞尔达做成同一个游戏)
我们的梦想,永远不会沉睡!
总而言之,这个游戏非常坑,极度不推荐正常的宝可梦玩家,如果你是国内氪金游戏爱好者,可以尝试一下,毕竟,你熟悉的这里都有(手动滑稽)。
1.在查看小精灵的时候有一个排序功能,几十个小精灵我真的不知道我有什么。
2.查看小精灵加一个‘下一个’按钮好吗看资质十几个看到手酸,顺便标志后的小精灵能有不一样的标识吗,不然混在一起看都看不出来。
3.可以自编阵型或者战术吗,求求你了,我脆皮近战满攻击资质也救不了真的是太憋屈了。
4.可以给营地里的小精灵更多互动吗,不求出羁绊系统,但是点击以后给一个基本信息栏可不可以啊。
5.体力(电池)槽长一点行不行,我一觉8个小时你体力满才60点真的是半夜起来打果树。
1.既然是用料理或者随缘来获得宝可梦,就可以在营地里舍定一些经验的增长(宝可梦活这么大了,跑过来就十几级,然后你不长了???)
2.就是画面流畅度还有待提高(辛苦动画老师了)
3.也不确定玩的少了,地图的进度不够遇到的宝可梦还是挺单一的,御三家的宝可梦是情怀啊然后一直遇不到
作为一款在测试中的游戏还是很不错的。扣的一星是卡关卡的时候太难受。重新练闯关宠太麻烦,而且练度短时间上不去,非常煎熬,给我一种项项都能提升,项项都没法提升的感觉。建议增加练级关卡,增多体力,最好再加点娱乐性质的内容给我们肝帝费费肝哈哈哈哈哈哈