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你的位置 : 首页 模拟 皇上你好蔡啊(测试版)
类型:模拟
开发商:青豆工作室
发行商:青豆工作室
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游戏内容玩一段时间之后就会觉得有点枯燥,重复性太多了,翻来覆去那么几个事件,却需要很多时间
“不合理”的地方太多了,又有一种故意在刁难玩家的恶意,哪怕你是一个明君,再贤再以国为本也没办法顾全大局,总有让你失去一切的办法,但这根本不怪你,你已经尽力了,治理这个国家心力交瘁,疲惫不堪,下场总没有太好的。
毕竟,你是皇上。
通过选择卡牌改变四项数值,但凡一项过高或者过低就game over
不过这款游戏数值满百不会出现任何问题。
但是……更看人品了。
加的子嗣和妃子系统,过于看脸
妃子属性基本固定的加多少减多少,不会太离谱
但子嗣就不一样了,他们会加的极多
这就意味着刷个好开局,就能连选的什么卡都可以不用管,子嗣多起来的话,每年加的四维值极多
不过嘛,每个子嗣都要耗费一点经济,这就意味着子嗣数量需要和子嗣加的经济属性相平衡——
巨难。
另外,田忌赛马看不到对方牌,那就直接石头剪刀布得了,没有任何意义的战斗系统。
综上,简单来说就是,游戏过于看人品,随机卡牌游戏+随机妃子属性+随机子嗣属性,一但子嗣出现了过分的负数属性,游戏直接结束。
将军嘴角粘着颗饭粒!
将军嘴角粘着颗饭粒!
将军嘴角粘着颗饭粒!
将军嘴角粘着颗饭粒!
将军嘴角粘着颗饭粒!×N...
尼玛够了啊!老子玩这游戏不是来看你俩秀基情!
还有后宫。。。
我的后宫孩子的属性几乎是清一色的+体力
结果这体力给我掉的我连我自己亲妈是谁都认不出来了!
这诡异的掉落速度合着那是增加消耗的体力量吗?
虽然这也是相比于王权的创新。。。
不过既然是创新你就给我讲清楚好不好!
改改吧,有些选项无论怎么选都下降
但是,有些槽点真是不得不提。重复选项过多就不说了,在后宫空无一人的情况下居然有一个皇后手持皮鞭冒出来要和我玩SM?OK,我就认为这游戏的默认设定就是存在一个不可见的皇后,但是没有后妃没有子嗣的情况下有个大臣跳出来跟我说说二王子不是亲生的?而且一调查“果然”不是亲生的,还送了一个绿帽子王的成就?
一个老婆孩子都没有的皇帝居然被戴了绿帽子,真是千古奇案!接着,当将军大人登场后,游戏的画风变得更奇怪了
将军嘴角沾上饭粒了,擦不擦?
将军成亲了,去不去?
将军私自出兵了,要不要叫回来?
将军又成亲了,去不去?
将军女儿出世了?去不去?
将军嘴角又沾上饭粒了,擦不擦?
敌对势力入侵了,亲自去还是让将军去?
将军嘴角。。。。
好了好了别问了,朕擦还不行吗!嗯?体力怎么减少了?民心居然增加了,看来民众对皇帝和将军的友爱互动很是喜闻乐见嘛
PS:那个造谣二王子不是亲生的大臣,下一局被处死了三次,嗯,有仇必报才是皇帝的基本素养
优点:
UI鲜明,界面讨喜
缺点:
1.政事问题很大
政事太随意:简单一件小事现实要几分钟,他要满满一年?
重复性太高:连续两次都是垃圾政事很让人恼火
2.后宫,儿子都是工具人
3.交互性低
总结:
梗玩的飞起,但是进游戏并没有获得相应的乐趣
游戏需要改进的地方有很多,下面是我的一些建议
1.多政事系统
每次随机三个政事,让玩家自己选择政事进行处理,皇上有自主的选择权利,而不是处理机器,减少随机性对游戏乐趣的影响
2.因果系统
政事的处理不仅仅影响四种数值的增减,还会影响其他政事的出现概率,比如:当是否加固运河》运河决堤是否放粮》灾民起义类似的,这样更像是政事出现的逻辑
包括根据四种数值的判断来进行一些政事的随机,这样玩家会更有代入感,而不是我国力空虚到1,你还要给我随机到将军结婚。
3.后宫拓展
目前后宫都是工具人,咱也不知道为啥妃子都是生男孩,我觉得可以增加更多的后宫相关的政事,而这些政事影响的是各自妃子&孩子的数值
4.时间
目前一年为时间标准太长,可以用节气啥的。
5.文本代入感
目前的文本描述没有代入感,可以尝试使用文言文的形式,包括对一些词语的描述,让玩家觉得自己是一个皇上,而不是一个掌印太监