开发者的话
HI,因为有些原因,这个游戏延期到了现在才上线,实在不好意思哦。
这个项目是美术同学的团队磨合项目,内容不多,希望大家喜欢。
这个项目是美术同学的团队磨合项目,内容不多,希望大家喜欢。
简介
大家好,首先,有一个好消息和一个坏消息要告诉大家哦。
好消息是!我们有美术同学啦!!
所以你会看到一些完全不一样的美术内容哦~
那么,坏消息呢?
那就是以后你们可能看不到灵魂画手[也就是我]画的东西啦~~~
不过我觉得,你也不太想看到我画的东西啦~
《皇上你好蔡啊》是一个简单易上手的模拟当皇帝游戏,玩法很简单,维持四项数值[国库,军队,体力,民心]不要低于0就可以了。
然后呢……当然会有点沙雕的内容啦,比如~~
偶遇大明湖畔的夏雨荷!选妃!培养太子!
想想就很刺激哪,有木有啊有木有?!
然而,可能你玩了一下会发现,呃,还是其他游戏好玩,红红火火恍恍惚惚~
好消息是!我们有美术同学啦!!
所以你会看到一些完全不一样的美术内容哦~
那么,坏消息呢?
那就是以后你们可能看不到灵魂画手[也就是我]画的东西啦~~~
不过我觉得,你也不太想看到我画的东西啦~
《皇上你好蔡啊》是一个简单易上手的模拟当皇帝游戏,玩法很简单,维持四项数值[国库,军队,体力,民心]不要低于0就可以了。
然后呢……当然会有点沙雕的内容啦,比如~~
偶遇大明湖畔的夏雨荷!选妃!培养太子!
想想就很刺激哪,有木有啊有木有?!
然而,可能你玩了一下会发现,呃,还是其他游戏好玩,红红火火恍恍惚惚~
最近更新
v1.0.5
1.新增[征战天下]模块,除了选妃,翻牌子,生猴子,现在可以打天下啦~
v1.0.3
1.调整了后代属性
2.田忌赛马新增了平局[不扣数值]
3.修正一些错别字(谢谢玩家反馈)
1.新增[征战天下]模块,除了选妃,翻牌子,生猴子,现在可以打天下啦~
v1.0.3
1.调整了后代属性
2.田忌赛马新增了平局[不扣数值]
3.修正一些错别字(谢谢玩家反馈)
详细信息
- 文件大小: 23.42MB
- 当前版本: 1.0.5
- 更新时间: 2019-10-17 15:38:22
- 厂商: 青豆工作室
宣传图片/截图
总评分
3.4
最新版本
Android:1.0.5 iOS:1.0.5 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
吐槽下那个打仗,太坑了赢的几率很小,我是没赢过。
感觉有点像王权,没有王权好玩还欠缺很多。
亲密值一增加咋就怀孕
噗噗噗生仔
立的储君暂时也没发现互动
更像是buff
我获得的第一个成就居然是
绿帽子王
(怎么着我还真长生不老了∠( ᐛ 」∠)_)
主要是生了个牛逼的娃儿每年财务+7军队+8
_(:з」∠)_真是个好孩子
回到正题
游戏选择太单调了,重复率极高
我现在已经摸清套路了,然后就感觉整个游戏的可玩性下降了不少
选妃也是,选几个妃子让自己努力活过前40年,噼里啪啦生一堆娃,然后选个牛逼的孩子当储君,与所有妃子分手(渣男行为xxxxx),然后后来,就没啥可玩的了_(:з」∠)_,就是单调的处理政事,快乐等死
目前最摸不清套路的估计就是出兵打仗那个啦xxxx
建议加几个特殊事件,或者政事的内容再多点啦
好啦就这样(*/ω\*)
不过好像有bug,我提示拥有龙妹妹回后宫没看到,提示完成联姻回后宫也没看见异国公主,于是只有夏雨荷和女刺客,没能触发麻将成就,下一次这么欧又不知道啥时候了……
这款游戏捞到钱之后会不会像王权一样出,皇后你好菜啊2333
调整了数值改了后代属性之后比以前简单了很多 但是更容易感到厌倦emm
不过也能理解 毕竟只是个手游 总不能要求做成欧陆风云吧
玩的时候数值上升的时候,居然出来的是下降符号。
给我整蒙了,我还寻思,怎么点啥都扣数值呢?
后来细看才发现,数值没下降,是符号整错了。
挺好玩的,可能还需要加些什么玩法选项,再整点好玩的,因为我个人玩几回就腻了。
带兵打仗太随机了……我平了太多次了……
基本上游戏清新脱俗。
而且数值这个东西,加多减多的,让人玩了不烦就行。
本来就是个幽默风格的游戏,皇上被老巫婆变成猪,我都不会说这不符合常理。
画面上并没有太大的问题,游戏的画风我很喜欢,一开始也是冲着这个去的。Q版的人物风格深得朕心。
游戏玩法是整款游戏不太出彩的地方,比较拉低制作。从游戏设置上,时间以年为单位,这一点并不太好,要知道文字游戏画风可以简便,人物可以丑,但玩法必须出彩,要能抓住玩家的心才可以。游戏里一件政务需要处理一年,结婚也得结一年,玩着玩着皇帝都已经百来岁了,找到平衡后简直可以长生不老。
我希望时间线可以拉长,其次便是数值的设定。因为时间的原因,数值加减十分迅速,玩了好几把不是国库空虚就是精尽而亡。平衡数值并不难,只需要每天处理政务就好,如果是这样,也就意味着游戏里其他的玩法便没有时间再尝试,我个人认为适当降低难度提高可玩性比较好。否则会出现一顿操作后顿时索然无味的情况。
游戏我保留三星,现在只是测试版,还有很大的进步空间,如果好好改进还是不错的,起码画风和里面的小游戏我很喜欢的。
其实挺喜欢养成游戏,但是此游太难了,无论怎么努力都活不了多久,数据太低动不动就挂了有点消磨耐心,不过画风还挺可爱的,四星给新意的玩法和可爱的画风吧,如果能够做好也会回来玩的,灰灰
1。统一度100%之后就没有其他的战争选项了,后宫里的孩子没法安排出去PS:可以多开发一些玩法,比较后宫里的孩子不好养。
2。选回来的妃子竟然会出现→_→同化现象——本来四个不同的妃子ABCD,我这边过了一个政事,回来就变成两个AB了,开发商必须好好调整一下。这也是为什么后宫里不敢多养人的原因,——本来算的好好的,刚好各个妃子属性能均衡,结果一转眼就给我砍掉一半,剩下的属性双倍了→_→
3。事件随机,事件发生概率全靠运气——八百多年的王朝,一个夏雨荷事件都没遇见,当然这个不算太过重要。事件选择导致的结果,会发生变更,我反复查看后宫属性加成,再去做事件,才确认将军府女儿事件的属性有了问题,之前是军事+5民心+5,后来是军事+5民心0,然后又跳了回来。
4。死亡评价单一,花了不少时间,三百年内统一度100%,然后硬生生刷了五百多年的政事,然后自杀,去看太庙,就感觉有些丧气,我辛辛苦苦做了那么多事,到头来仍旧是在位时间、统一度、死亡原因三个评价标准,那后面玩的五百多年毫无意义。然而再刷两次统一100后,就不想再玩了。
5。开发新玩法,开发新玩法,开发新玩法!
以下有几点想吐槽的
1.普通任务场景时没有环环相扣的剧情衔接,不像王权还可以解锁新套牌,走多线叙事。甚至还能继承到下一代一些属性和发展套牌。
2.游玩起来没有明确的目的性,所以没有继续玩的念头。建议这种文本类的游戏就多设计一下剧情背景,或者游戏开头或者中间的时候可以铺垫出来,让玩家有想继续开始游戏的冲动。
3.游戏中与他国的决斗是用田忌赛马的方式,但最可气的是相同级别的马算我方输???算了一下,这样玩家只有1/6的概率获胜,确定要这样设定么。