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类型:模拟
开发商:炸鸡啤酒
发行商:长沙超神网络科技有限公司
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灵感用的太快了有丢丢不合理的感觉,玩到了一定时间以后,游戏整体就是:更新☞下一章☞无灵感开始休息☞玩手机☞更新。玩久了(甚至我才玩了5个小时就已经这样的感觉了)有点乏味无趣
写的作品的分数很迷,总是前面一直升分,后面一直降分,分数太低被迫完结,看了看别人的攻略,要一直往上加灵感才能稳定住分数,感觉就没有什么意思了,体现不出策略性,挖的坑也没有什么用处体现。
建议可以加一些随机事件。
有时候会有bug,打字的音效消失,一打字就无法暂停。
家具种类可以多一些,购买的家具可以在屋子里显示更好。
一个月多少天应该提前告诉一下,最开始以为是30天,结果突然月末然后就破产了。
1.主页面的属性顺序和学习页面的顺序不一样
2.每次投入灵感调起来太麻烦
这两点影响到人的操作了
其次就是内容的扩充,这方面也能理解
开始玩着蛮新鲜,
但是不需要攻略
前期一直太监,能力、粉丝上去了
只要能做出电影化,金钱一次瞬间+10w——100w不等
房租几千元?不过如此
问题:
后期没有花钱的地方了,建筑什么买光还有百万金币,尤其是动物林友会连vip都不需要,更花不了钱,就只能去冲什么榜单,
左上角不管声望怎么变化,一直都是默默无闻
后期码字速度太快,每天两三更,五章加成的策略效果衰减的太厉害。
粉丝掉的是真快,本来2w粉丝,就因为我没事闲的写了个垃圾小说(古代+外星人),掉了一半……再增加的时候就几十几十的加了
策略双隐忍无效果的破设定删了得了……
创作时一直重复一个好的搭配就可以。
另外,属性上限设置的令人无语,正常上限200+粉丝建筑50,能完成成就1000点总属性,但是,没到200上限就建粉丝建筑就会导致最后总属性上不了1000,卡成就对收集党而言可有点无语……
大概算是款正常的模拟游戏(指游戏前五年)
不过玩过一次也就罢了,毕竟重复性略高嘛~
后几本书前期先按照吸粉 就慢慢的好玩下去多了
肝了两个半小时通关 最后作家榜排名第十
一开始我以为是按照粉丝数 结果是按照资产
一直在买家具
游戏本身对基础能力要求较高,即使升很高的等级也会要去打工可以理解,不过打工项目有点单一,钱也不是很够,期待下个版本更新打工。
有一些过于简陋的地方,画面有点单调,实际上可以加上一些画面比如完本时不同大纲带来不同插图与文字。
这里建议出一个评论开关,评论带有打分,聘请插图来增加实体书售卖率和人气等呢
这也算是这类游戏的前辈了。
各种游戏彩蛋和主线支线以及二周目,
目前这个游戏还是一个前期无聊点点点,后期刷刷刷的半成品。
给人带来的成就感和满足感很稀薄,到榜1之后基本就卸载了。
真的强烈建议游戏制作人去玩一下开罗的游戏。
(◍˃̶ᗜ˂̶◍)✩
创作要选高搭配的组合比如科幻+人工智能恐怖+末世 古典+武侠
灵感投入挖坑小/填坑小交替着来 保证不会积累坑
章节数越多评分要求四维越高写太多掉评分还会挖坑的时候就可以完结了
家具不用选都要买 后期月租不是问题
策略里 推进+推进=摸鱼是神技把评分刷到10然后摸鱼停更每次评选都是一等奖有钱拿有订阅热度涨 时不时还顺应潮流再涨一些 不用更新省下来的大量体力可以去赚钱然后刷四维刷到顶