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其实按正史来说,曹仁的武统还能升一档,既然高顺都能有96的统,那么郝昭统率上90我觉得也可以吧。
给潘璋的1亲和点个赞,这个卑劣贪婪的人渣!
最后问一句,数值或者制作人是不是山西人,我想你知道为啥我要这么问- -(不过奇怪的是,同为山西张辽的属性又很普通)
里面技能丰富,玩法多样,可以疾驰加叱咤强制单挑,可以包围突击瞬秒敌军,可以利用地形一夫当关,可以火烧连营让敌人无法近身…而且每个武将都有传记,在玩游戏的过程中还能了解到历史,这一点不得不说策划很用心。外交系统结盟、求援、协同、进献、敌对值等等也是游戏前期的关键。
这款游戏很大的亮点是武将培养,没有最好的技能和属性,只有最好的搭配。每一个武将都可以有他的培养方向,玩家可以享受慢慢把武将培养成神将的乐趣。(不用花钱,花时间就行)
自建武将诚意满满,核心技能摧锋,疾行,疾驰这三大神技能,都能用于自建武将,搭配可以研发出来的连攻真的是爽,单挑流肉盾混乱流,连珠是我个人比较青睐的,毕竟忒能射,武将流派也比较丰富,简单的快乐就来自于刷好高技能。
剧本选择面也比较广,青睐于反董联军、二袁相争、随机副本,因为有吕布,建议其他新入坑的可以体验这几个副本,游戏难度也很人性化,简单,普通,困难,反正苟富贵就完了。
少数根据史实制作武将的游戏,例如被三国演义撰写成华雄的叶雄,大桥小桥等等,每个武将都有属于自己的传记,帮助玩家去了解那段历史。
战场模型也很优秀,战场刻写城市名字,实名制表扬,山林沼泽平底江流场景丰富,谋士武将都有属于自己在战场的一席之地,混乱、奇袭、伐谋,突击、连珠,叱咤,神仙打架。
武将头像画风加个鸡腿,吕布,刘备,曹操,赵云,关羽都是熟悉的味道,攻城略地看着一个个名将尽归帐下的感觉,是一种我想要的三国。
强烈安利大家玩
一.关羽。关羽的武力无论演义还是史载都不应低于马超,考虑到正史独一无二的斩将表现及时人评价,可酌情提为99;统率方面虽有绝北道、水淹七军等亮眼表现,但不应超过常年统领大规模部队而“败者十二三而已”的曹操,数值设为武将类之冠(约96)即可。
二.张飞。张飞作为季汉仅有的三位入围武庙的强人,又有大破名将张郃的战绩支撑,75的统率实在不够看,至少应该有85-90;亲和方面,强抢民女一家之言,不应对其数值造成灾难性影响,考虑其敬重士大夫的表现,数值应有60以上。
三.马超。马超在演义中的武力很难说与关羽孰高孰低,考虑其史料中与关羽的巨大差距,武力数值不应高过关羽,最多给98情怀分即可;亲和方面,马超虽有不孝之实,但在羌人中极具威信,考虑与其人品类似的吕布亲和都有67,马超的数值不应在此之下。
四.张辽。统率方面,张辽虽有破十万的强力战绩,但毕竟没有统率大兵团作战的经验,统率可酌情降为94左右;亲和方面,张辽的性格与关羽类似,但临战能够摒弃私人恩怨(曹营外姓将领皆素不睦),又有受胡质点拨主动认错的表现,人际关系表现好于关羽,至于忠君层面也有“羽兄弟耳,公君父也”的案例,加之爱惜士卒,其亲和值应在75以上较合理。
五.曹仁。曹仁之勇号称“贲育弗加”,演义里刘备也说其“勇不可当”,虽然结合实际表现两者均有吹嘘之嫌,但武力也应给90以上了;统率方面,曹仁早期多次分兵作战,地位相当于刘备集团的关羽,后期也有力抗周瑜、关羽之表现,也可给90以上的数值。
六.孙坚。孙坚在讨董战役中实际表现优于曹操,又有最被董卓忌惮的敌方评价,统率可酌情提升为93-94。
七.刘备。刘备演义中能参与三英战吕布,武力至少不会拖后腿,史料中更有“先主之顾应法”剑法传世,可酌情提升至80以上;统率方面,能打败夏侯惇,能以不占优势的兵力压制陆逊出山以前的各路吴将,可酌情提升至80以上。
ps:感觉“亲和”的数值上有些偏听部分记载和评论,“亲和”应该综合考量人格魅力和时人的评价(以精英阶层为主,其次考虑士卒、民众等),张飞、张辽属于被部分评论带的明显太低了,马超则有些只考虑污点以至于矫枉过正。类似的情况还请多加考量。
望以上建议有所帮助,谢谢~
一开放测试就进去体验了一下两小时完全停不下来 让我感受到了玩三国志时的乐趣很开心
画面的话一开始我是拒绝的不过接受以后还是完全OK的没有问题
人物头像画风我还是蛮喜欢的
还有就是会出现一些NPC谈论武将之后出现史书介绍这个设定很棒 制作组过来挨夸!不怕你膨胀
不过很多地方还是有待改进
个人有些小建议
1 希望可以有兵种系统比如枪兵 戟兵 弓箭兵 骑兵 还有攻城器械冲车 云梯投石车之类的可以参考一下三国志11各兵种之间相互克制 我觉得会让战斗更有策略性
2 政令emmmm可以多一点吗前期还行后期不够用 虽然说政令少的话更加考验玩家在某些时候做出的决策 不过还是希望能多一点吧
3 希望可以在战斗中让部队建立一些建筑我想会很有意思的
4 可以增加更多的谋略现在似乎就两种不知道是不是我没有解锁更多的
5 然后我发现有些数值都是不会掉的比如民忠啊武将的忠诚什么的就感觉怪怪的感觉武将赏赐一次就好了巡防也就点一次就行多给点粮食民忠就上去了然后就不会掉下来希望可以修改一下(不知道是不是我玩的简单模式的原因)
6 接上面一点民忠低的话可以加入一些随机事件虽然现在有一个不过可以加入更多的事件尤其是一个城刚打下来的时候巡防一次给个三万粮食民忠就上去了总让我感觉这些NPC傻fufu的可以设置的刚打下来的城民忠增长更难一点会更有代入感一点而不是我给粮食他们就好像当做没有事情发生一样还有就是可以每次征兵出征时都会掉一点点民忠毕竟谁也不喜欢打仗啊是吧武将忠诚度低也可以加入一些随机事件比如叛乱自立之类的总之希望可以加入更多的随机事件
7 暂时有点感觉各武将之间没有太大的差异性没有感觉到不同的武将在战场上不同的特性没有太大的特色 也可是是我没有太深入去了解各武将的特性
8 地图可以加入一些关口和港口希望战斗可以优化可以进行野外战斗 可以加入一些地图迷雾这样还可以让部队在战斗中打伏击玩策略以少胜多 还有感觉攻城打仗的时候有点尴尬让我觉得就像是两队人马在野外掐架的感觉可以把城池占地放大一点而不是就一个小格子可以是九宫格外围一圈是城墙中心是主城要占领城池的话需要部队站在主城上可以把多余的城池删掉换成小村庄驿站之类的地方 不同的地方部队站在上面会有不同的buff就留下一个城池然后有个名字提示感觉会更好 更有代入感一些
9 如果可以希望能做一个武将的独立模型就小小的站在小兵前面稍微有一点辨识度这样更有武将领兵打仗的感觉而不是一堆小兵站在那感觉有点怪怪的
暂时就想到这么多了都是些个人的小建议希望官方可以采纳吧不过就是要做这些工程量巨大感觉很辛苦的说感觉游戏可以做成买断制然后卖dlc比如新剧本什么的整体来说我还是挺喜欢这个游戏的也希望游戏可以越来越好加油
希望1,武将最好能再多点,像三国群英传那种1000+的更给力
2希望能够自己寻访一些虚拟武将,像华夏宏图还有汉末霸业那种,随机性强,可玩性更高,
3攻城器械和城墙系统,以三国志13城墙为例
4称王称霸,建国系统,自主选择国号
5结婚,结拜,好感度,拜师,学习,宝物系统的宝物再多一些,增加丹药之类的,可以给武将使用宝物增加属性什么的
6名将专属特性
7农民起义,山贼来袭,异族入侵系统,打败他们后可以收获后备兵,俘虏武将,有时候还能获得宝物
8随机奇遇,向汉帝进贡,商人献宝,封官之类的,
9叛逃或自立,麾下武将一定几率独立
10修建陷阱,在战场上可耗费军粮,金钱设立拒马,挖掘河道,水淹七军等等
11提高自由度,可扮演君主,谋臣,武将,到处游历,或出仕,或起义
一些不成熟的小建议,最后冲这个单机免费,5星好评。不喜勿喷,谢谢
1.电脑援军出场位置随机,没有规律,没有办法围城打援
2.谋略少了点,可以增加些
3.建议高难度下,敌方信息不可见,增加侦查
4.缺少对应历史事件
5.战场可以增加伏兵
6. 基本策略类似火攻之类的可以人人有啊
7.智将感觉有点弱
8.单挑不死人,连续单挑瞬间血全满