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布武三国
4.5
编辑推荐

布武三国

类型:策略

开发商:宇阳游戏

发行商:宇阳游戏

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简介

《布武三国》一款战争策略玩法SLG游戏

【游戏特点】
1、传统策略玩法:军事、战略,武将培养一网打尽
2、全面领土战争:运筹帷幄扩大自己的疆土

详细信息

  • 文件大小: 2020年03月24日
  • 更新时间: 2020-03-24 15:37:07
  • 厂商: 宇阳游戏

宣传图片/截图

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总评分
4.5
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

织梦人 2020-07-18 14:10:58
安卓再不出分就掉光了大哥。而且吧虽然有原创内容,但是“借鉴”三国志系列的真的太多了,相对汉末霸业等来说价格偏高,内容偏少。有的武将还是设成某势力高相性比较好,或者干脆就死忠,像许褚典韦之类的被董卓招走了你觉得合适?作为三国有文字可考的万人敌,张飞的统帅是不是太低了,历史上万人敌就是指统帅能力强,可以看一下史记里记载的项羽和项梁的对话!再有身为五良将之首的于禁完全就是个鸡肋,想抬杠的麻烦看看于禁的履历和官职再说话,表面看数值很华丽,真打起来没啥用,就这点统帅曹操会让他去阻挡士气如虹的关羽,曹老板是疯了?然后就是生平没打过胜仗的夏侯惇,统帅给点意思意思就完了。总之数值方面槽点太多了,既然是国人的游戏,那就没必要太在意三国志给的数值。最后就是,安卓能快点上线吗?
手机用户42516724 2020-07-18 14:10:57
这款游戏,我为什么打五星呢?首先,这是一款比较尊重历史的三国,无论武将还是事迹都相当还原。其二,这是一款国产良心单机三国游戏,不管大地图,还是战斗地图,都有效还原了地貌,开发商也是尊重玩家,只要有一些不合理就及时改正,可以用三个词,准时,高效,正确来形容啦。其三,这是一款联网游戏,不管你有没有忘记保存,它都会让你重新回到战场,这是鄙人最喜欢的一点,因为鄙人总是有可能会去忙其他的,那么之前玩的已经差不多了,突然什么事而没有及时保存,那么鄙人就会厌弃这个游戏,而联网保存,让我随时随地不担心有没有保存了。其四,各种阵容组合,各种特技搭配,各种地形特征,让玩家能够不断思考,玩出每个人不同的特色,当然哪些喜欢攻略的玩家我就不去说了,连自己思考的想法都没有,我觉得还是去玩游戏卡吧。
四七 2020-07-18 14:10:56
当然是五
也罢~ 2020-07-18 14:10:55
玩了有两三天,基本的游戏功能玩法都掌握的差不多了。游戏的优点就不说了,主要就是好游戏才来玩的。就说一下还有哪些可以改进的地方。第一是内政官的设定,我觉得可以直接默认所有武将在本城的内政官,要么就不需要内政官这个功能,不然每次新收武将都要很繁琐得去设定它。第二个是交易市场的宝物,基本中高级的宝物都是通过玉购买的,游戏金币购买的要么没有实用性,要么就是低级人气书这种东西,希望门槛可以低一点。第三是有大部分厉害的武将是真的录用不来,哪怕你灭了国,他就是不投降,要么杀,要么就放,放了下次还是录用不来,而很多弟弟却很愿意加入,录用这一块可以人少一点,精一点。第四是武将有点重武轻文了,可能我不太会用文官吧。第五是每年的朝议,任务,感觉存不存在没有多大的改变。
萌游姬―酸奶 2020-07-18 14:10:54
很不错的游戏,最主要的是符合我的时间,正好可以一天开一局。目前无自建申耽困难模式已经通关了,战报可以去攻略区看我的帖子。缺点的话就是游戏难度太低了,AI比较蠢,除了不停地挑战更高的难度,没有什么意思,归根到底是游戏内容太少了的原因,希望以后剧情能够更精彩一点,战场不要太出戏就行。
华胥小破 2020-07-18 14:10:54
看了不少武将的传记,确实能看出用心在考究。为了看一眼文鸯的武力我还专门开了全剧本,哈哈,96的话就我个人而言还是感觉低了点。其实三国英雄在游戏制作者眼里自有褒贬,我个人最欣赏的智勇忠孝信义俱全的太史慈,无论是演义还是三国志,都表现出了极高的射术水平,甚至有被称作三国第一射手的资格,但咱们游戏里还是被黄忠碾压,有点为子义鸣不平。
其实按正史来说,曹仁的武统还能升一档,既然高顺都能有96的统,那么郝昭统率上90我觉得也可以吧。
给潘璋的1亲和点个赞,这个卑劣贪婪的人渣!
最后问一句,数值或者制作人是不是山西人,我想你知道为啥我要这么问- -(不过奇怪的是,同为山西张辽的属性又很普通)
手机用户55481625 2020-07-18 14:10:51
已经通关了。写几点:
1.电脑援军出场位置随机,没有规律,没有办法围城打援
2.谋略少了点,可以增加些
3.建议高难度下,敌方信息不可见,增加侦查
4.缺少对应历史事件
5.战场可以增加伏兵
6. 基本策略类似火攻之类的可以人人有啊
7.智将感觉有点弱
8.单挑不死人,连续单挑瞬间血全满
郁稣 2020-07-18 14:10:51
2019.12.3,虽然一次都没玩过,但是看视频战斗系统感觉更像三国志5,5是我玩的比较多的三国志系列,玩的最多的是小学初中时候的三国志3,然后高中大学时候的三国志7和8,后面几代内容太多太繁琐,老年人还是喜欢最简单的三国志 3,三国志3最近几天我还用电脑模拟器玩了会,希望这手游也不要弄得太繁琐,不然向我要这样的人玩不下去。
2019.11.29,刚看游戏视频有点像二三十年前的《三国志霸王的大陆》,小学时候红白机上玩过。
2019.11.26,先给个4星鼓励,等玩一段时间再改评分。虽然不了解这游戏但是,前几天看到是个三国游戏就预约了,明天就能玩了(限号什么意思?看评论数量好像玩的人不多应该我能玩到吧)。只要是三国类的游戏我都会玩一下,最后只留一个感觉最好玩的,其他都删了。
Sin 2020-07-18 14:10:50
提个建议,三国志类产品前面作品的老毛病,就是给各个武将设计独立的等级制。
在目前的版本中,政令本来就少,玩家既要提升自身等级又要提升名气,导致各个武将之间等级难升,而且极度不平衡。我打败对方,抓来的黄祖都快12级了,而我的主力部分才9级,这差距也太大了,也不知道电脑是怎么升的。
希望这点能优化一下吧,不然看着一大堆低级的武将。真的不知道怎么办了。
李宇杰 2020-07-18 14:10:50
布武是一款很良心的手游,里面的内容和各种设定都非常好,有很强的策略性和随机性,对于三国迷来说我百分之120推荐。
里面技能丰富,玩法多样,可以疾驰加叱咤强制单挑,可以包围突击瞬秒敌军,可以利用地形一夫当关,可以火烧连营让敌人无法近身…而且每个武将都有传记,在玩游戏的过程中还能了解到历史,这一点不得不说策划很用心。外交系统结盟、求援、协同、进献、敌对值等等也是游戏前期的关键。
这款游戏很大的亮点是武将培养,没有最好的技能和属性,只有最好的搭配。每一个武将都可以有他的培养方向,玩家可以享受慢慢把武将培养成神将的乐趣。(不用花钱,花时间就行)
边牧 2020-07-18 14:10:49
偶然间在iPad看到这款三国游戏的,一开始以为是纯单机,结果发现需要联网,正想吐槽奶牛的时候,结果真香警告,攻城略地退出后继续游戏居然还在战场,战场进度与退出前一致,这点真心香,而且可以后台放着不会自己掉线,有时候切微信聊天或者看个视频完全不受影响。
自建武将诚意满满,核心技能摧锋,疾行,疾驰这三大神技能,都能用于自建武将,搭配可以研发出来的连攻真的是爽,单挑流肉盾混乱流,连珠是我个人比较青睐的,毕竟忒能射,武将流派也比较丰富,简单的快乐就来自于刷好高技能。
剧本选择面也比较广,青睐于反董联军、二袁相争、随机副本,因为有吕布,建议其他新入坑的可以体验这几个副本,游戏难度也很人性化,简单,普通,困难,反正苟富贵就完了。
少数根据史实制作武将的游戏,例如被三国演义撰写成华雄的叶雄,大桥小桥等等,每个武将都有属于自己的传记,帮助玩家去了解那段历史。
战场模型也很优秀,战场刻写城市名字,实名制表扬,山林沼泽平底江流场景丰富,谋士武将都有属于自己在战场的一席之地,混乱、奇袭、伐谋,突击、连珠,叱咤,神仙打架。
武将头像画风加个鸡腿,吕布,刘备,曹操,赵云,关羽都是熟悉的味道,攻城略地看着一个个名将尽归帐下的感觉,是一种我想要的三国。
强烈安利大家玩
老卖年糕 2020-07-18 14:10:48
您好,非常赞赏布武三国这款游戏,可以看到武将的数据设定参考了多方因素,见解独到亦十分用心。谨就几个人气武将的属性提几个小建议。
一.关羽。关羽的武力无论演义还是史载都不应低于马超,考虑到正史独一无二的斩将表现及时人评价,可酌情提为99;统率方面虽有绝北道、水淹七军等亮眼表现,但不应超过常年统领大规模部队而“败者十二三而已”的曹操,数值设为武将类之冠(约96)即可。
二.张飞。张飞作为季汉仅有的三位入围武庙的强人,又有大破名将张郃的战绩支撑,75的统率实在不够看,至少应该有85-90;亲和方面,强抢民女一家之言,不应对其数值造成灾难性影响,考虑其敬重士大夫的表现,数值应有60以上。
三.马超。马超在演义中的武力很难说与关羽孰高孰低,考虑其史料中与关羽的巨大差距,武力数值不应高过关羽,最多给98情怀分即可;亲和方面,马超虽有不孝之实,但在羌人中极具威信,考虑与其人品类似的吕布亲和都有67,马超的数值不应在此之下。
四.张辽。统率方面,张辽虽有破十万的强力战绩,但毕竟没有统率大兵团作战的经验,统率可酌情降为94左右;亲和方面,张辽的性格与关羽类似,但临战能够摒弃私人恩怨(曹营外姓将领皆素不睦),又有受胡质点拨主动认错的表现,人际关系表现好于关羽,至于忠君层面也有“羽兄弟耳,公君父也”的案例,加之爱惜士卒,其亲和值应在75以上较合理。
五.曹仁。曹仁之勇号称“贲育弗加”,演义里刘备也说其“勇不可当”,虽然结合实际表现两者均有吹嘘之嫌,但武力也应给90以上了;统率方面,曹仁早期多次分兵作战,地位相当于刘备集团的关羽,后期也有力抗周瑜、关羽之表现,也可给90以上的数值。
六.孙坚。孙坚在讨董战役中实际表现优于曹操,又有最被董卓忌惮的敌方评价,统率可酌情提升为93-94。
七.刘备。刘备演义中能参与三英战吕布,武力至少不会拖后腿,史料中更有“先主之顾应法”剑法传世,可酌情提升至80以上;统率方面,能打败夏侯惇,能以不占优势的兵力压制陆逊出山以前的各路吴将,可酌情提升至80以上。
ps:感觉“亲和”的数值上有些偏听部分记载和评论,“亲和”应该综合考量人格魅力和时人的评价(以精英阶层为主,其次考虑士卒、民众等),张飞、张辽属于被部分评论带的明显太低了,马超则有些只考虑污点以至于矫枉过正。类似的情况还请多加考量。
望以上建议有所帮助,谢谢~
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