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方寸对决
4.1
编辑推荐

方寸对决

类型:卡牌

开发商:I.O Studio

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玩家评价

断桥时光依旧 2020-07-18 16:38:21
一直就希望能出个武侠类动作格斗游戏。加油。
水星的黄昏 2020-07-18 16:38:19
是"谁是大英雄"那类系统么?
4星观望一下。
空白 2020-07-18 16:38:19
感觉还行,但是感觉有点差,不太容易让人继续玩下去,战斗系统挺有意思的
脱水沙丁鱼 2020-07-18 16:38:19
画风真的是舒服,没有Q版的幼稚,没有日漫的千篇一律。
深海蓝 2020-07-18 16:38:18
论剑匹配后就不动了,卡住了,然后推出去重新进还是卡在战斗界面,而且人物啥的都没有了,只有一个背景地图,咋整,只能重玩了吗
绝世煌瓜 2020-07-18 16:38:16
哇,可以,不说游戏内容,单说游戏画面画风就很让人舒服啊!很喜欢这种中国风的游戏呀!!
不过五星我不轻易评价,玩完游戏再说,还是很期待滴!嘿嘿嘿!
*(狒狒式笑声)
午睡的懒猫 2020-07-18 16:38:16
记得之前好像有个攒各种武功招式出来pvp的,但没能玩下去,原因很简单,招式之间差距大,获得高级招式又过于困难,比如独孤九剑就是5星剑技,想要就得氪,一般就是华山剑法啥的,三星,伤害,效果,速度都差很多,游戏体验差,氪的吸引力又不够,不知道能不能期待啊
以冬 2020-07-18 13:59:45
画风挺符合我胃口的,中国风,虽然角色就4个,但是立绘确实好看,牌也很精致,颇有武林绝学的味道,貌似我看的武侠小说里的技能都涵盖了,玩法也让我耳目一新,我很少玩卡牌游戏,最多三国杀之类,虽然有很多相似之处,但是却又有很大不同,缩减很多内容,让操作化简,让卡牌分组,又增加了玩家对卡片的熟悉程度要求,从而抉择出属于自己的玩法卡组。
但游戏毕竟还在测试阶段,确实有很多我觉得不舒服的地方
1:4个角色介绍没有开启角色属性。但是对战却冒出来了天赋,莫名奇妙的
2:游戏新手教程还是不全面,比如内力,气力,卡牌黄色和蓝色的印记都没有区分介绍,还是自己慢慢摸索,弃牌也相当于了一张以静制动的牌,手牌上限,都不清楚,新玩家一脸懵逼。
3:卡牌技能介绍还是模糊,技能持续时间不明确,一次性使用还是会持续存在没有区分,
4:对战时,双方攻击力,攻击速度,存在护甲都没有标注区域显示。只能靠自己记,虽然会在出牌闪一下,有buff图标,但是不管用,
5:卡牌的技能设定还是有点不合理的地方,1张牌很难打出很好的组合,除非有那种留存几回合的属性buff能够衔接,打出伤害,每回合一种属性牌的局限性比较大
希望游戏能越做越好,篝火玩家比较少,这个游戏匹配也很难匹配到人,只能打打人机,没有很多其他意见提出来
叶落顾鸣蝉 2020-07-18 13:59:43
绝了,我室友曾经说过他想做的游戏,居然有人英雄所见略同。先给5星好评,开测。
挺不错的画风,武侠风,然后没有新手教程我现在还暂时在练功房激情人机。好像有个好友选项,等等看看能不能好友对战。机制挺新颖的。
恕我愚钝,玩了好多把都不知道怎么才能把暗的绝招总出去,然后好多卡都是用不了的,我๑_๑。
「佛爷」 2020-07-18 13:59:43
整体感觉都可以,根据测试要求体验之后有几个建议:
1、玩法方面,卡牌组都不错,每类卡牌都有自己独特的用处,目前就是还有个忍术不知道是干啥的,就是这个名字是不是可以修改下,人物和其他卡牌看起来都是中原武林的设定,忍术这个名字有点让人跳剧情;
2、玩法方面,出牌会让对方看到,先出牌的人就有点亏,容易被克制,如果大家都等回合时间快到了才出牌,这有点累啊,有没有考虑暗牌呢?
3、玩法方面,弃牌是系统随机,是不是可以自己选择弃牌呢?不过就是会增加每回合的时间,有利有弊
其他的感受,画风是水墨古风的画风很不错,挺喜欢的。匹配是真匹配,我等了好久才匹配到一个。bug目前没有遇到,有遇到了再修改。
零零七 2020-07-18 13:59:43
游戏时长多半小时。游戏体验一般。主要是速度太慢。以下是反馈。
天赋要用人物组好牌,切磋的时候才看到天赋是什么。
叠毒的天赋压根没用,是别人用2连技能还是我用2连技能描述不够清楚,而且压根没发挥出这个被动。
不能在组牌的时候切换上下顺序,不能在组牌的时候看关键词介绍,不能在组牌的时候切换人物。
保留牌这个技能到底是怎样没弄懂,也没关键词介绍。
buff分开看我总有点别扭,但是合起来吧,有的又是持续一回合两回合的,又有点不好说。。
减攻流后期是真的无敌。
暂时这么多,应该是3星的,毕竟还是篝火内测,给1星鼓励。虽然是普遍的卡牌游戏,但情怀还是有的,也比较容易上手,我也蛮喜欢的。
2020-07-18 13:59:43
一款很有特色的pvp对战卡牌
不论是别具一格的出牌模式,还是双方同时出牌的对战方式,都可以看出作者用心了。
1、作为一款主打pvp的卡牌,最重要的就是平衡性了,很遗憾因为匹不到人……只打了几把,对当前平衡性不能多说什么,但是过程中我那套七伤拳+血魔刀法的没输过。而这个游戏的模式注定了要不断推出各种武功招式,所以在平衡性上面更加任重道远,作者加油。
2、有些卡牌拥有特殊效果如:闪避、反伤,这些的具体效果好像只能在组卡组的时候看,对战的时候看不了,而且即使在卡组里也没有很明显的位置显示,希望能加强引导。
3、不知道游戏的氪金项会是什么,说实话卖人物皮肤和一些特色装扮可以是其中一项,但估计没多少利润,希望尽量不要影响游戏平衡,不要出现卡牌升级、独有武功之类的。
4、游戏的水墨古风画风不能说是独一无二的,但是卡牌、技能、人物都没有花里胡哨,有古风的原汁原味,我对此挺有好感,加分。
游戏过程中遇到一个bug,因为一直匹不到人我就切出去干了点别的,切回来后匹到了人,但是我却看不见对面的人,卡牌也不加载,整个游戏界面上的按键全部失灵了。
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