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类型:模拟
开发商:kairosoft
发行商:识君
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第一款开罗,体验良好!不知不觉就让人肝到天昏地暗。说一下游戏里比较吸引我的points:
1.稀缺资源的配置问题。(虽然这不是大部分经营游戏的核心吗喂但还是提一下。)刚开始公司规模较小的时候,干啥啥不如意,游戏质量差销量低粉丝少员工素质低,关键是,没钱!你就要千方百计去筹钱,把钱用在刀刃上。(新型游戏机根本没体验到几个嘤嘤嘤)但是后期钱太多了多余的都不知道往哪砸,反而有点没劲,开始怀念奋斗的感觉了……
2.真实性和体验感很棒。让你感受一下开发者的快乐和痛苦……个人感觉游戏最关键的是用心把游戏做好,好好琢磨一下类型和内容的搭配,调整好游戏属性。刚开始很辣鸡也没关系,用心的话后期绝对会让你满意。
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乱七八糟的心得
1.一开始进行委托开发需要谨慎,员工太弱时经常完成不了……量力而为。
2.个人的一波风险操作:在公司规模在扩、产销和收入开始稳步上升的时候,花大价钱“在好莱坞寻找”招聘,全部招高薪人才来一轮职员大换血,然后就亏损上十几万……接了快两年的委托单子才弥补了财政亏空,才能开始开发新游,但是值啊!员工能力上去之后游戏制作水平是质的飞跃,之后基本就能回回入围了。
——————————————————————————我的问题
1.想要开发主机呢,不知道去哪招聘硬件工程师?(╥ω╥`)
2.目前也还没发现“开发续篇”有什么特别之处?
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不过游戏只是提供一种体验和唤起兴趣而已,这个游戏开发的大概流程让我想更深入了解游戏制作本身。不知道开发这款游戏的时候有没有这个意图呢哈哈哈。
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最后套用一下游戏里的指标给个个人评价吧kk:
可爱度★★★★★
亲和度★★★★★
操作性★★★★☆
世界观★★★☆☆
真实性★★★★☆
资深度★★★☆☆
新颖度★★★☆☆
精细度★★★★☆
在模拟经营类游戏中已经是一款可以称为第一的独立游戏了
虽然其中的操作和事件很重复,但是没有乏味感,因为它其中的时间限制产生的紧迫感会不断的调动兴致和游玩欲望
模拟经营中的数据攀比是一个调动兴致的非常棒的手段
但是当我看过众多“高分游戏”后才发现,这个“十分”“可下载”是如何的鹤立鸡群!
好吧,看样子确实厉害,价钱也不贵,刚好出不了门(万恶的肺炎,淦!)。
我记得是下午6点下载完成吧,当时还看了要追的番剧有没有更新。
然后。。。
第二天中午点开已经“结冰”的番剧,不经感叹:
NB!
我再次重申,在这之前我没有玩过任何一款经营流游戏,像素风也只有我的世界让我感到惊艳。这款主题对我来说绝对陌生的游戏却以不讲道理的游戏性抓住了我的心!
打了这么多的字,其实就是想对每一位准备入手这款游戏的玩家说:别想那些有的没的,绝对好玩!
幸好当初看评分很高就买了,现在只后悔没趁周年庆打折把那几款开罗游戏都买了,地图就那几张,但是游戏内容丰富,各个员工对我来说不是工具人,虽然有面板属性,但是每当要解雇人的时候,他/她说“是不需要我了吗”;“唉,下个月交不起房租了”;“虽然我早有思想准备,但也...”...每当看见他们的感慨,我就下不去解雇的手,毕竟是陪我公司一起壮大的老员工,唉。不过后来全球范围内招聘,看见那待雇佣的人的面板属性,咳,实在太香了,对不住了,这万恶的资本主义。
通过这款游戏,我在游戏开局就意识到了,趣味性比什么都重要,这款游戏就用它的趣味性把我说的不玩像素游戏的这句话死死的钉在真香板上,音效听多了有点吵,但关了声音我依然能兴致勃勃继续玩,趣味性比啥都香啊!
游戏最让我困扰的是游戏类型和内容的组合,我觉得合适的组合他们却总是唏嘘不已,是我有毒吗???是我对游戏有什么误解吗???员工们没什么干劲,做不出好游戏,真的想有那种合适组合的攻略,可惜现在论坛里没有,求大佬出现啊!!!
个人感觉制作人最用心的还是他的游戏说明
合理经营 是一个个人认为最好的悠闲游戏!希望你们做的更好了 加油!
看到这个游戏很多次了, 每次看到都想的是“这么老套的玩法一看就不耐玩,我除非是无聊到生锈才会去买这个游戏!”。终于,在某一天的夜里,我“生锈”了。在tap里逛了大半天,突然看到这个游戏居然有10分!虽然还是没什么兴趣但还是买了下来。
进游戏之后我看到极其干净简单的开始键。。。。心里就算定这个游戏肯定非常无聊,且浪费时间,且无聊。进去玩了一会儿发现这个游戏其实还有点意思(刚开始接触一个游戏总会有点新奇感)。但是玩久了还是有点困,然后就想保存退出,但我看了看左下角的开发进程。。。算了等这个游戏开发完再说。。。
终于游戏开发完了,我发现这个题材组合非常不错,就又想着开发另一款游戏,于是就这样,我玩了一晚上(真香)。。。
于是想了想,为什么我一晚上没觉得无聊呢?一般这种发家致富的创业游戏都只是很机械地要么是赚差价要么是走特定的那一条路就可以月赚千万然后等死(游戏结束),而且那些游戏基本都有一个问题:不管我做什么都是一个人,不管进货还是出货、捡垃圾还是谈生意……都让我觉得我这个商业公司里就我一个人似的。
但是这个游戏将员工都画了出来并做出了模型,甚至他们还会互相道别打招呼,离开的员工不会贡献点数也是合情合理。而我认为这个游戏最大的特点,就是我扮演的并不是一个精明的商人,而是一个游戏工作室的老板,并且在这个模拟经营的游戏里,我的终极目标并不在于赚钱(钱在这个游戏里并不难赚),而在于找到更绝妙的题材搭配,开发更好的游戏。
而这个游戏真正让我感到满足的,并不是右上角上的资金又多了一位数,而是看到销量突破、“商店已经排起了长队”、粉丝寄来的信,和“神作”两个字。。。当然还有奖项。
有的东西是字无法表达的,这就需要玩家自己去体验了。
开罗出品,必属精品!