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类型:模拟
开发商:kairosoft
发行商:识君
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看,注定是不平凡的另一个开始!我马上把这垃圾公司转手了。然后用转手的钱开了一家新公司,换了一个新的秘书。她说要与我携手并进,在公司将倒闭的关头还给了我1500币,让公司有了新希望。
卖掉之前那个公司(秘书)我一点也没后悔。
这样,开发界的传奇就要诞生了!我疯狂的让员工们接委托,练了整整3年半!然后买了游戏之手的版权,开始做游戏。。。
时间过得很快啊,当初只有5000币,到现在,退休了,数不完的钱!(早知道当初国王要来,我就该狠狠的收点学费什么的)
退休是一回事,不是还有二周目吗?第一周目没见着猩猩,有点遗憾呢!再来一遍,依旧开发三年半,有了上辈子的经验,猩猩肯定没问题吧!
篮鲸已经二周目19年了,我公司终于开发出来最忧锈的主机以及系列游戏,粉丝数量达到游戏界最高!
话说二周目都25年了,怎么还不退休呢??
这样好的生活真是枯燥且乏味呢!
第一款开罗,体验良好!不知不觉就让人肝到天昏地暗。说一下游戏里比较吸引我的points:
1.稀缺资源的配置问题。(虽然这不是大部分经营游戏的核心吗喂但还是提一下。)刚开始公司规模较小的时候,干啥啥不如意,游戏质量差销量低粉丝少员工素质低,关键是,没钱!你就要千方百计去筹钱,把钱用在刀刃上。(新型游戏机根本没体验到几个嘤嘤嘤)但是后期钱太多了多余的都不知道往哪砸,反而有点没劲,开始怀念奋斗的感觉了……
2.真实性和体验感很棒。让你感受一下开发者的快乐和痛苦……个人感觉游戏最关键的是用心把游戏做好,好好琢磨一下类型和内容的搭配,调整好游戏属性。刚开始很辣鸡也没关系,用心的话后期绝对会让你满意。
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乱七八糟的心得
1.一开始进行委托开发需要谨慎,员工太弱时经常完成不了……量力而为。
2.个人的一波风险操作:在公司规模在扩、产销和收入开始稳步上升的时候,花大价钱“在好莱坞寻找”招聘,全部招高薪人才来一轮职员大换血,然后就亏损上十几万……接了快两年的委托单子才弥补了财政亏空,才能开始开发新游,但是值啊!员工能力上去之后游戏制作水平是质的飞跃,之后基本就能回回入围了。
——————————————————————————我的问题
1.想要开发主机呢,不知道去哪招聘硬件工程师?(╥ω╥`)
2.目前也还没发现“开发续篇”有什么特别之处?
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不过游戏只是提供一种体验和唤起兴趣而已,这个游戏开发的大概流程让我想更深入了解游戏制作本身。不知道开发这款游戏的时候有没有这个意图呢哈哈哈。
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最后套用一下游戏里的指标给个个人评价吧kk:
可爱度★★★★★
亲和度★★★★★
操作性★★★★☆
世界观★★★☆☆
真实性★★★★☆
资深度★★★☆☆
新颖度★★★☆☆
精细度★★★★☆
在模拟经营类游戏中已经是一款可以称为第一的独立游戏了
虽然其中的操作和事件很重复,但是没有乏味感,因为它其中的时间限制产生的紧迫感会不断的调动兴致和游玩欲望
模拟经营中的数据攀比是一个调动兴致的非常棒的手段
但是当我看过众多“高分游戏”后才发现,这个“十分”“可下载”是如何的鹤立鸡群!
好吧,看样子确实厉害,价钱也不贵,刚好出不了门(万恶的肺炎,淦!)。
我记得是下午6点下载完成吧,当时还看了要追的番剧有没有更新。
然后。。。
第二天中午点开已经“结冰”的番剧,不经感叹:
NB!
我再次重申,在这之前我没有玩过任何一款经营流游戏,像素风也只有我的世界让我感到惊艳。这款主题对我来说绝对陌生的游戏却以不讲道理的游戏性抓住了我的心!
打了这么多的字,其实就是想对每一位准备入手这款游戏的玩家说:别想那些有的没的,绝对好玩!
幸好当初看评分很高就买了,现在只后悔没趁周年庆打折把那几款开罗游戏都买了,地图就那几张,但是游戏内容丰富,各个员工对我来说不是工具人,虽然有面板属性,但是每当要解雇人的时候,他/她说“是不需要我了吗”;“唉,下个月交不起房租了”;“虽然我早有思想准备,但也...”...每当看见他们的感慨,我就下不去解雇的手,毕竟是陪我公司一起壮大的老员工,唉。不过后来全球范围内招聘,看见那待雇佣的人的面板属性,咳,实在太香了,对不住了,这万恶的资本主义。
通过这款游戏,我在游戏开局就意识到了,趣味性比什么都重要,这款游戏就用它的趣味性把我说的不玩像素游戏的这句话死死的钉在真香板上,音效听多了有点吵,但关了声音我依然能兴致勃勃继续玩,趣味性比啥都香啊!
游戏最让我困扰的是游戏类型和内容的组合,我觉得合适的组合他们却总是唏嘘不已,是我有毒吗???是我对游戏有什么误解吗???员工们没什么干劲,做不出好游戏,真的想有那种合适组合的攻略,可惜现在论坛里没有,求大佬出现啊!!!
个人感觉制作人最用心的还是他的游戏说明