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怪蛋迷宫
4.3
编辑推荐

怪蛋迷宫

类型:休闲

开发商:ChillyRoom

发行商:ChillyRoom

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玩家评价

萌小黑 2020-07-18 19:27:29
吃豆人+炸弹人的核心玩法和roguelike地牢元素的结合实在不能称得上形成了有趣良性的化学反应。游戏整体的玩法并不出彩,甚至可以说是十分的…无聊?
整个关卡流程围绕吃豆子,炸怪拿钥匙,开隐藏门,获得额外奖励的引导在走。然而道具的种类贫乏,能力的成长几乎没有。
游戏中只有一种流派——黑卡流。
衍生:
黑卡+输出技能=黑卡无双流
黑卡+保命技能=黑卡无伤流
黑卡+闪现技能=黑卡白给流
BOSS全是机制类BOSS,不能直接揍、花式杀,单纯看开发者怎么设计(甚至还有赌命)。迫使玩家反复问自己前面搞这么多花里胡哨的是为了什么?初见莫名其妙,多见膈应难受。
熟练了之后就是跑酷,堆血,火力和输出是什么根本不用管,反正BOSS根本不吃这套。机制类BOSS直接导致这游戏的关卡奖励除了血量(试错)成为笑话(还有黑卡)…玩肉鸽谁不希望自己从零养成构筑>暴打BOSS,现在好了,全毁了。
局外无其他养成,只有角色收集和图鉴、成就解锁。重复游玩价值低。虽然定位轻量级街机游戏,但又没什么爽感。
食之无肉,弃之有味。

BTW
《怪蛋迷宫》中的部分惊喜彩蛋就像在心里开了一个风口,童年关于FC游戏的回忆呼呼得灌了进来。
吃到道具化身《坦克大战》中的坦克,熟悉的破坏地形砖块的快感;雪人的雪球击中的特效出现,《雪人兄弟》既视感立马就蹦了出来;吃到雪人道具后,将敌人堆成雪人再推出去,天知道这一刻我是多么的感动;《气球大战》中的气球,超过三个会爆,还有隐藏房中的《俄罗斯方块》游戏机(可惜操作有点不便)…

这游戏真的是古早味超标,好巧不巧正好正中我的好球区…
《吃豆人》+《炸弹人》的玩法加上这复古的像素风格和突然蹦出来的彩蛋,游玩这款游戏,就好像突然置身于时间长河上游边上的一间小木屋,它就紧紧“抓”在这个节点上,没有新潮流的芬芳,只有旧书刊上油墨与木浆互相聚合挥发出的味道。
它虽然慢慢溢出了一丝丝腐朽,但依然涌出无限的温馨将我环绕。
カンナ 2020-07-18 19:27:28
凉屋出品,还是不错的。适合空闲无聊玩玩,但是持续时间不长,因为没啥新花样。更新改进的地方恰到好处,那我说点探索出来的一些规则吧
1.炸弹(和道具)是否出现取决于连续吃豆数量(9换1还是8换1来着)。每层开始之前建议观察地图设计路线,尽量一次性吃完
2.先躲避怪物吃光豆子再消灭。只要地图上还存在没吃的豆子,死亡的怪物就会随机选一个成为孵化蛋
3.同理,门后隐藏房间有一个是雪人房,建议吃光豆子再杀雪人
4.翅膀道具只能穿墙,不能穿怪
柑普 2020-08-20 18:03:50
刚开始玩,感觉里面的图标看不出来是什么东西,提示不够清楚,哈哈哈靠自己技术感觉容易死,主要不太懂缺点的话耗费较大,无黑卡用不起,拾取时血量变为1,触发面具而且可能翻车。技能应该出个详细的解说 ,有点像那个什么游戏,想不起来了,不过平常可以消遣一下还不错,萌哒哒的,给个五星吧,玩起来很顺畅
心殇 2020-07-18 19:27:35
中文版尚未出来,所以对国际版做个简单的评价与介绍。首先,国际版包括英语日语等语言,但无中文,所以道具的介绍和游戏的新手教程很多看不懂,所以英语不太好且不想查翻译的同学只能等中文版了,其次最大的缺陷是black marketeer(炸弹人(以功能擅自命名)),prophet(观测怪物轨迹)super bomb man(超级炸弹人)三个角色无法购买,不知道是还没出来还是游戏问题,再次竖屏问题,控制器最好采用四向转盘式,四向按键式很容易误触和失控。
接下来对想提前玩国际版的同学做个基本介绍,技能耗水晶,消耗量角色介绍有,炸弹靠捡,连续吃豆8个,掉一个炸弹,15到16个掉另一个道具,应该是每连续八个掉一个道具,连吃次数越高道具会越好,
每个level有三个门,上左右,需要钥匙开门,有的已经打开,上面的是商店一样的,全部买完三个商品会送一个商品,左边一般是送道具和水晶,偶尔有怪在里面,右边一般是打雪人和激光怪还有扔火怪,
幽灵怪会吃豆和道具,要有一定量的豆子才能最后救活那个同伴,
还有一个重要问题,怪物会靠豆子复活,并且只有第一次打死怪物才会掉东西,左侧房间怪物不掉,右侧雪人掉,当击杀房间里的所有怪物会有一个宝箱,随机掉物品。
以上即所有内容,还有疑惑可提出。
xxx 2020-07-18 19:27:35
凉屋,在我眼中是中国roguelike游戏的标杆,元气骑士陪伴了我3年,断断续续下载,充实了我的初中时代
但客观的评价《怪蛋迷宫》这个游戏,确实不行。
画质:像素风嘛,也还能接受。
画面:无论是开始界面还是游戏界面都挺简洁舒服
玩法:我只能说“太无聊了!”,主要就是吃豆子,捡 道具打怪物,我刚开始看到宣传片还挺有意思,自己玩起来是真无趣(不过也有可能是我不喜欢这类太休闲的游戏,我只发表自己的看法)
角色:还没体验到,不过平衡性还行
随机性:roguelike游戏的精髓之一,它没有做到,主要是其可随机的东西太少,特别是地图,地图看着太单调且枯燥。
难度:偏简单一点,这也导致可玩性降低
特别提出:新手教程,太少了,少到开局会被虐成
Noctfom 2020-07-18 19:27:35
怪蛋迷宫,凉屋开发游戏,一个rougelike与吃豆人结合的游戏
游戏没有让我失望,原来觉得吃豆人是个很老的游戏,没想到还能进行创新与合成,佩服开发者的脑洞~
简单的玩法,搭配上较为丰富的道具,在初上手的时候可能会有点懵圈,但打着打着就能代入了。
操作方式也很简单而多样化,可以自定义按键我觉得很不错
上下左右躲避怪物的跟随,紧张有趣的游戏体验。
可以说游戏的中期体验非常不错,刺激而吸引力大。
游戏简单,没有一点拖泥带水,游戏过程也很流畅。
但是这就是怪蛋迷宫的一个问题了——过于简单了。
因为关卡的设计非常简单,在不多的道具见识完后就会厌倦,也缺少了部分的游戏性,在开始的心动后就会变得索然无味,没有游戏的动力。
就像是这个游戏没有能够给你的挑战了,但是它又是个小游戏,再次重玩的时候的感觉是一样的,缺少了难度和多元性,不能给予通关后的玩家更大的挑战。
希望这点可以改进。
最后,结合这个游戏的优与弊,我还是给这个游戏5星。
毕竟这个游戏的体验还是非常有趣而带感的~
希望在之后,我能玩到一个更好的怪蛋迷宫~
而不是个小游戏~!
5394246463 2020-07-18 19:27:29
emmm我觉得这游戏挺简单啊。。
玩了两三次之后基本上就把把过
然后自我感觉这游戏多练一下 注意细节就可以玩好
很多时候可能和小怪就要碰上但你控制角色拐弯就能躲过(bug?!应该不能叭)
你吃的豆子多少决定了打最终boss的子弹数量 但是走位好的话一般是用不完的
emmm就这些(黑卡+减到一滴血得到超强技能一起用超快乐啊啊啊啊)
61803078@Social 2020-07-18 19:27:29
、总体画面。在画面上,的画风是相当不错的,画面优美,细腻,大气磅礴,尤其是进入游戏前的一段片头动画,制作精良,可谓大气磅礴,玩了很多次才知道这是片头动画外加新手教程,整个游戏的特效很让人满意,动作效果是偏模糊化处理,让别人一看就觉得很梦幻的。制作精良,可谓大气磅礴,玩了很多次才知道这是片头动画外加新手教程,整个游戏的特效很让人满意,动作效果是偏模糊化处理,让别人一看就觉得很梦幻的。
飘渺云烟 2020-07-17 19:42:04
厉害了,里面居然能玩俄罗斯方块
寿限无 2020-07-17 19:42:02
凉屋出品 必属精品就完事了
LDCLASS 2020-07-17 19:42:01
凉屋的只给五星,低于五星
零零七 2020-07-17 19:41:59
不错的游戏
话说为什么有个HK的???
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