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你的位置 : 首页 休闲 怪蛋迷宫
类型:休闲
开发商:ChillyRoom
发行商:ChillyRoom
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玩家评价 ( 38 个评价)
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接下来对想提前玩国际版的同学做个基本介绍,技能耗水晶,消耗量角色介绍有,炸弹靠捡,连续吃豆8个,掉一个炸弹,15到16个掉另一个道具,应该是每连续八个掉一个道具,连吃次数越高道具会越好,
每个level有三个门,上左右,需要钥匙开门,有的已经打开,上面的是商店一样的,全部买完三个商品会送一个商品,左边一般是送道具和水晶,偶尔有怪在里面,右边一般是打雪人和激光怪还有扔火怪,
幽灵怪会吃豆和道具,要有一定量的豆子才能最后救活那个同伴,
还有一个重要问题,怪物会靠豆子复活,并且只有第一次打死怪物才会掉东西,左侧房间怪物不掉,右侧雪人掉,当击杀房间里的所有怪物会有一个宝箱,随机掉物品。
以上即所有内容,还有疑惑可提出。
导致有点不如人意
期望越大,失望越大。
感觉很单调,新手教程说的不是很清楚,对于我这种没玩过类似游戏的玩家来说,一脸懵逼玩,一脸懵逼死。
应该介绍一下血条,钻石,技能,操作,小怪数值等基础信息,让我们明白自己要干什么
游戏整体还是好的,凉屋的一贯风格。
休闲度很高,就是玩法简单,过于简单,吃豆人的游戏大家都玩过,如果只是大面积复制吃豆人的话,还是太简易了,尽管加了些技能,还只是吃豆人的复刻。
建议多加些模式,丰富一下玩法,这款游戏还是值得打磨的。
两星给凉屋,一星给题材
但客观的评价《怪蛋迷宫》这个游戏,确实不行。
画质:像素风嘛,也还能接受。
画面:无论是开始界面还是游戏界面都挺简洁舒服
玩法:我只能说“太无聊了!”,主要就是吃豆子,捡 道具打怪物,我刚开始看到宣传片还挺有意思,自己玩起来是真无趣(不过也有可能是我不喜欢这类太休闲的游戏,我只发表自己的看法)
角色:还没体验到,不过平衡性还行
随机性:roguelike游戏的精髓之一,它没有做到,主要是其可随机的东西太少,特别是地图,地图看着太单调且枯燥。
难度:偏简单一点,这也导致可玩性降低
特别提出:新手教程,太少了,少到开局会被虐成
游戏没有让我失望,原来觉得吃豆人是个很老的游戏,没想到还能进行创新与合成,佩服开发者的脑洞~
简单的玩法,搭配上较为丰富的道具,在初上手的时候可能会有点懵圈,但打着打着就能代入了。
操作方式也很简单而多样化,可以自定义按键我觉得很不错
上下左右躲避怪物的跟随,紧张有趣的游戏体验。
可以说游戏的中期体验非常不错,刺激而吸引力大。
游戏简单,没有一点拖泥带水,游戏过程也很流畅。
但是这就是怪蛋迷宫的一个问题了——过于简单了。
因为关卡的设计非常简单,在不多的道具见识完后就会厌倦,也缺少了部分的游戏性,在开始的心动后就会变得索然无味,没有游戏的动力。
就像是这个游戏没有能够给你的挑战了,但是它又是个小游戏,再次重玩的时候的感觉是一样的,缺少了难度和多元性,不能给予通关后的玩家更大的挑战。
希望这点可以改进。
最后,结合这个游戏的优与弊,我还是给这个游戏5星。
毕竟这个游戏的体验还是非常有趣而带感的~
希望在之后,我能玩到一个更好的怪蛋迷宫~
而不是个小游戏~!
虽然不太想玩元气,但每次跟同学(加粗)说的时候。
“俺想玩单机……”
“玩过元气没?挺有意思的。”
“emmm……”
此时此刻我复杂的内心犹如滔滔江水阵阵翻涌。想当年的我好不容易一套称心的装备,一不小心打反了方向,通关证书即与我失之交臂。现在看到元气,脑袋嗡一下,感叹自己是不适合这游戏?还是自己真是菜鸡。但吸引着一众玩家刷关卡bug画人像写同人,可能是有着触不及的魔力吧?
之前的我还想看看,凉屋光靠元气能撑到什么时候……直到新游出现,感叹比起您我算个老几。
同样单拿玩法来说,一定是玩不出什么花样的。但人家不一样,道具依旧眼花缭乱……只不过没有长廊展示罢了。心里想着“人家吃豆人正代会不会被气死”,这里硬是把FC时代的扛把子们都搬了过来。BOSS战其实还是比较担心的,担心玩起来还不如紧张刺激的迷宫追逐战,结果————好像还真是这样,打BOSS可比躲小怪快乐多了,有本事你这么一大坨瞬移过来宰了我啊哈哈哈哈哈哈哈……诶我怎么归西了??
都怪讨厌的滑动。害得我胸闷心绞痛心律不齐一股全出来了。
让我换个按键…
算了,再调一调……………诶,好多了。
不过,它还是不适合我。不对,是我不适合它。他的节奏还是属于那种即时反应那种,看看自己的小狗爪,看看自己耷拉的头发,幸好没有一时冲动填上实名认证。罢了,罢了,还是大佬的秀场……
道具是默认拾取,捡之前什么效果都不知道,建议拾取时游戏画面暂停并弹出道具说明和确认按钮。(商店同理)
已获得的被动会重复出现,这种情况正常吗?
既然是地牢了,那怎么可以没有无尽模式呢?
第二眼:诶会不会可玩性不高无聊啊
第三眼:凉屋的?冲了冲了
五星好评预约一波不过分吧
好难啊orz
打了个几十分钟,我说我除了炸弹攻击方式以外,还没摸清其他攻击方式你们信吗orz……
好难qwq平时打游戏偶尔会碰到这类小游戏当做关卡,这种游戏太要命了orz
凉屋出品,必属精品
游戏是吃豆人和炸弹人的结合,之前也没玩过
怎么说呢,又爱又恨?
游戏整体玩法有些单调,虽说是roguelike,但是时间一长就失去了玩这款游戏的乐趣
一开始很有干劲,后来也就卸载了
马上要上线了,给凉屋提点意见吧,希望上线之后大火
感觉就是玩法有些单调
不过整体不错,四星吧
我们一般只会用两个字来形容这种人:非酋!
我经常说一句话,当年《元气骑士》里能用破手枪杀穿地牢,我今天用黑卡刷爆迷宫不是问题。
埋伏他一手,这个技能不能捡,这个技能不用捡,Cao,捡到了!无限锯齿变成无限乱闪了!
我感觉这个游戏对我充满了恶意,抽卡愣没这么非过,拿到黑卡以为自己无敌时,反手就给换个没用的技能,我宁愿十连隐藏房全空,也不要这无聊的闪现啊!
这游戏是什么类型,完全取决于能不能拿到黑卡。没拿到这就是个策略类游戏,需要考虑怪物的运动规律、道具的合理运用、迷宫的线路规划,攻击手段限量供应,没了就只能靠走位。而拿到了黑卡,获得了无限的技能使用次数后,这就是个刷子游戏,唯一要考虑的是如何追上前面的怪物。
整体而言,我觉得这游戏还是挺不错的,像不同内容的隐藏房以及最后和隐藏Boss商人赌命这种,都是非常有趣的设定。但是,游戏的体量有点偏小了,你这复古复得不到位啊,人真·古的Roguelike游戏内容可比你这要多一点,且迷宫生成的也不算复杂,甚至可以说还不算真·迷宫。
个人建议,可以学学《Hades》,增加第三种货币,作用是可以通过赚取该货币,对迷宫的内容进行升级,这样就可以越玩内容越多,每次都有新鲜感,乃至产生了迷宫是个模拟经营类游戏的错觉。不然按当前的内容,是真的玩不了多久,很快就有点乏味了。
不过这游戏就给了我一个反击的手段,虽然还是挺有限的,但至少不会很快就陷入绝境了,也就让我有点动力继续玩下去。
游戏的画风算是相当复古了,也算是很对我的胃口,不过喜欢归喜欢,这类小品级的游戏我往往也玩不了太久,整体目标的缺乏性还是时刻困扰着我,所以我对这个游戏的体验也仅仅是点到为止的地步。不过既然已经给我留下了不错的印象,之后闲暇之余我也是会掏出来玩上一两盘的吧。
那么,为什么还要给四星呢?原因很简单,这个游戏不是很好玩。
游戏,好玩是关键,这款游戏作为rouguelike ,地图重复简直像是传统RPG,不过,以后慢慢更新就可以,这点不再多说。
游戏除了让我回忆起各种FC游戏,没什么让我惊喜的地方。倒是那个调UI色调的东西,我玩了半个小时多ヾ(^▽^*)
游戏操作方法……很创新,但仅此而已,没有什么优点,也就是说,这操作方法如果用其他所有,有什么做不到的呢?或者说,滑屏这个操作方法有一点画蛇添足了。
游戏才刚出,内容少可以原谅。但是这……来来来凉屋你告诉我你是什么时候开始做的(☄ฺ◣ω◢)☄ฺ要说不到两年还可以说的过,但是这游戏有消息蛮长时间的吧。(不是太懂,评论区轻喷)
总之,这个游戏需要一定程度的改动和优化,需要添加很多其他元素(比如说加个难度设定之类的,现在的游戏内容真的少的可怜)。
就这样,凉屋加油,bye(=^▽^=)