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皮影:哪吒
4.5
编辑推荐

皮影:哪吒

类型:综合

发行商:3K独游屋

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玩家评价

野望 2020-07-18 13:47:55
希望制作组能够明确的知道以下几点
这个题材和画风不是主流但很吸睛
喜欢这个风格的人看到宣传图片一定会寻找下载。
这种类型的作品是拿奖作品。赚流量作品,不是赚钱作品。
做好了,收货的一定是口碑而不是金钱。
不要抱有赚钱的想法,这个作品是给你们3k吸引玩家眼球获得良好口碑的契机。(我在微信公众号看到这个推文第一想法:可以啊,你们还能做这种东西。直接来tap预约了。)
建议免费下载,试玩前两三章节,付费解锁后续章节,六元十二元这个样子。(不要有氪金元素,付费免广告这种东西很败好感)
付费下载在中国行不通,尤其你们不是大厂牌没有钱来请大量的水文先洗口碑
下载处游戏介绍要明确告知,这是一个完整的游戏,一次付费终身拥有。还是会后续更新章节。如果更新新章节会不会收费。
建议更新小章节,彩蛋不收费。大版本更新新故事,新玩法。再收个六元八元。
期待佳作
鹿不听 2020-07-18 13:47:52
鹿鹿有幸参与了《皮影:哪吒》的一部分创作中,在与开发团队的接触过程中,听说了许多“皮影”的故事。作为中华传统文化的一份子,“皮影艺术”以颂唱、表演、绘画、雕刻的结合,散发着独特的魅力。
开发团队为了保留皮影戏的原汁原味,请了传承人张伟大师及其团队重新雕刻制作了全套的皮影道具,希望可以将皮影表演,还原给屏幕前的大家。
少年强,则国昌盛。少年爱皮影,则皮影流传于世。也希望屏幕前的你们,会喜爱皮影这一艺术。
阿男 2020-07-18 13:47:59
从展现皮影艺术的角度来说,这真是一个非常好的想法和作品。从游戏的角度来说,互动的设计有些显得累赘,并没有带来“好玩”的感受。
艾露迪 2020-07-18 13:47:55
宣传不错
四星观望
我们见了太多了“传承与创新”
却往往见到的是另一种商业心理下的“粉黛梳妆”
辉煌灿烂的民族文化
弘扬的本质在于尊重
带有敬畏的尊重
发自内心的赞叹与憧憬
抱有这样的心态
最差也不至于太坏
不是吗?
幽盟幽灵 2020-07-18 13:47:56
作为一名玩家,我更希望的能是亲自上手“玩”皮影,而不是看一场皮影、和玩一个不相干的小游戏结束。
1、希望能以皮影的方式(提杆式/提线式(控制关节))控制人物的动作(跳跃、挥臂、翻身(左右)等)(动作有了就可以做闯关模式了)(技术/操作方向)
2、传承还要发展,希望能让玩家自己创建/表演皮影戏(秀出沙雕/牛皮的操作),或制作游戏关卡,官方可以卖些背景、人物贴图,以及预置的人物动作什么的。(艺术/创意方向)
总而言之,让玩家动起来、秀起来、浪起来、快乐起来,游戏应该,就能火起来了吧……
(古有触手怪玩家秀出非人操作,今有沙雕玩家浪出惊奇脑洞,展现技术与创意,一切尽在《皮影》)
零零七 2020-07-18 13:47:55
又很期待,但是并不看好。
对于中国传统文化的传承和发扬,我对于制作组致以崇高的敬意。
但是如果仅仅是视频中显示的玩法的话,那从一个游戏层面上说,无疑是一个失败之作。
画面美术继承皮影没什么问题,但是玩法需要更加大胆的创新。无论是向主流游戏靠拢也好,还是另辟蹊径,娱乐性应该永远放在一个游戏的第一位。仅仅还原一部皮影戏是显然不够的。
在这里,我可以提出一些建议,不一定有用,但也代表了我的拳拳之心。
首先是操作方式,可以更加深刻的还原皮影戏操作方法,用摇杆来代替木杆。我不清楚几个摇杆够用,可能是四个?但是我希望可以尽量简化成双摇杆可以操控。
其次是剧情。不一定非要以还原传统皮影戏,可以更加自由的发展剧情。在某种程度上,也应该允许玩家进行DIY。
然后是操作对象,不一定非要是皮影戏的主角,可以是里面出现过的任意一个角色,可以是哪吒,也可以龙王,也可以是虾兵蟹将。
然后是更加多元化的玩法,除了剧情以外,应该可以添加各种各样的PVP,PVE。玩家之间可以有交流,可以合作,可以对抗。
最后,衷心祝愿中国传统文化皮影戏能够焕发第二春。
风鸢十里 2020-07-18 13:47:55
一款传统的皮影用更加卡通化的包装来讲述哪吒闹海的功能性游戏,核心玩法是qte
目前篇幅较短,在哪吒与三太子对抗后便戛然而止,直接播放游戏结束的画面,也令我十分费解,尽管已知道哪吒的后续故事,还是认为此处跳出一些预告会更令人期待
想传播传统文化的意图很棒,我也感受到了皮影在表现动作戏方面的独特,但简短的游戏内容实在让我无法给出过高的评价
==推荐理由==
- 传播皮影文化的立意
- 戏剧腔配音
==不推荐理由==
- 欠缺游戏性
- 文案不够用心
==适合人群==
因为目前内容太少,也欠缺游戏性,只会推荐给平时十分关注新游的人
==给官方看==
文案部分,有别字,启禀-启斌;用词也待商榷,龙王说哪吒闹海搅乱龙宫,这便如何是好,如何是好怎么看也不像是四海龙王会说出的话。
交互部分,现阶段内容本就不多,不知为何还在开篇显眼位置提供了跳过功能;qte的玩法与推进游戏本身也并不合适,除第三幕打斗部分,点击交互到实际呈现内容的过程还是略尴尬,当然项目组也说游戏性不是强项,这里还是可以接受
药丸 2020-07-18 13:47:57
如果以游戏视角来给这款作品打分的话,那么它确实只值这个分数。
不知是开发团队对于游戏制作经验的缺乏;还是制作人完全没有考虑到对于玩家体验的感受。就好像纯粹是为了表现皮影而制作的这款游戏,主旨只是为了展现它,而不是有考虑如何让玩家可以以一种可以接受的、参与度更高的方式来体验皮影。
游戏玩法非常简单无趣,根据皮影当前的唱戏流程会出现一定的QTE,玩家需要及时作出对应的操作。但是呢,这些QTE的种类和交互方式都简单的可怜,完全的机械式操作,毫无乐趣性。反而让人觉得,这样的游戏操作非常多余,直接无操作进行观赏都比这样的方式来的舒适。
所以开发团队对于这款游戏的开发周期究竟是有多长,有投入了多少开发的精力,团队人数又是多少?
仅仅简单的一个QTE互动,如何让玩家理解皮影帷幕背后那变化多样的各种操作是怎么实现的?
传统文化需要传播,但是用的方式不妥当,反而会起到反效果。
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