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你的位置 : 首页 综合 皮影:哪吒
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不知是开发团队对于游戏制作经验的缺乏;还是制作人完全没有考虑到对于玩家体验的感受。就好像纯粹是为了表现皮影而制作的这款游戏,主旨只是为了展现它,而不是有考虑如何让玩家可以以一种可以接受的、参与度更高的方式来体验皮影。
游戏玩法非常简单无趣,根据皮影当前的唱戏流程会出现一定的QTE,玩家需要及时作出对应的操作。但是呢,这些QTE的种类和交互方式都简单的可怜,完全的机械式操作,毫无乐趣性。反而让人觉得,这样的游戏操作非常多余,直接无操作进行观赏都比这样的方式来的舒适。
所以开发团队对于这款游戏的开发周期究竟是有多长,有投入了多少开发的精力,团队人数又是多少?
仅仅简单的一个QTE互动,如何让玩家理解皮影帷幕背后那变化多样的各种操作是怎么实现的?
传统文化需要传播,但是用的方式不妥当,反而会起到反效果。
1、希望能以皮影的方式(提杆式/提线式(控制关节))控制人物的动作(跳跃、挥臂、翻身(左右)等)(动作有了就可以做闯关模式了)(技术/操作方向)
2、传承还要发展,希望能让玩家自己创建/表演皮影戏(秀出沙雕/牛皮的操作),或制作游戏关卡,官方可以卖些背景、人物贴图,以及预置的人物动作什么的。(艺术/创意方向)
总而言之,让玩家动起来、秀起来、浪起来、快乐起来,游戏应该,就能火起来了吧……
(古有触手怪玩家秀出非人操作,今有沙雕玩家浪出惊奇脑洞,展现技术与创意,一切尽在《皮影》)
对于中国传统文化的传承和发扬,我对于制作组致以崇高的敬意。
但是如果仅仅是视频中显示的玩法的话,那从一个游戏层面上说,无疑是一个失败之作。
画面美术继承皮影没什么问题,但是玩法需要更加大胆的创新。无论是向主流游戏靠拢也好,还是另辟蹊径,娱乐性应该永远放在一个游戏的第一位。仅仅还原一部皮影戏是显然不够的。
在这里,我可以提出一些建议,不一定有用,但也代表了我的拳拳之心。
首先是操作方式,可以更加深刻的还原皮影戏操作方法,用摇杆来代替木杆。我不清楚几个摇杆够用,可能是四个?但是我希望可以尽量简化成双摇杆可以操控。
其次是剧情。不一定非要以还原传统皮影戏,可以更加自由的发展剧情。在某种程度上,也应该允许玩家进行DIY。
然后是操作对象,不一定非要是皮影戏的主角,可以是里面出现过的任意一个角色,可以是哪吒,也可以龙王,也可以是虾兵蟹将。
然后是更加多元化的玩法,除了剧情以外,应该可以添加各种各样的PVP,PVE。玩家之间可以有交流,可以合作,可以对抗。
最后,衷心祝愿中国传统文化皮影戏能够焕发第二春。
目前篇幅较短,在哪吒与三太子对抗后便戛然而止,直接播放游戏结束的画面,也令我十分费解,尽管已知道哪吒的后续故事,还是认为此处跳出一些预告会更令人期待
想传播传统文化的意图很棒,我也感受到了皮影在表现动作戏方面的独特,但简短的游戏内容实在让我无法给出过高的评价
==推荐理由==
- 传播皮影文化的立意
- 戏剧腔配音
==不推荐理由==
- 欠缺游戏性
- 文案不够用心
==适合人群==
因为目前内容太少,也欠缺游戏性,只会推荐给平时十分关注新游的人
==给官方看==
文案部分,有别字,启禀-启斌;用词也待商榷,龙王说哪吒闹海搅乱龙宫,这便如何是好,如何是好怎么看也不像是四海龙王会说出的话。
交互部分,现阶段内容本就不多,不知为何还在开篇显眼位置提供了跳过功能;qte的玩法与推进游戏本身也并不合适,除第三幕打斗部分,点击交互到实际呈现内容的过程还是略尴尬,当然项目组也说游戏性不是强项,这里还是可以接受
四星观望
我们见了太多了“传承与创新”
却往往见到的是另一种商业心理下的“粉黛梳妆”
辉煌灿烂的民族文化
弘扬的本质在于尊重
带有敬畏的尊重
发自内心的赞叹与憧憬
抱有这样的心态
最差也不至于太坏
不是吗?
5星期待