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皮影:哪吒
4.5
编辑推荐

皮影:哪吒

类型:综合

发行商:3K独游屋

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开发者的话

我们的开发团队身处历史名都——南京。
生活在这个中华传统文化底蕴十足的都城,我们有幸在夫子庙中接触到了艺术家张伟的皮影表演。张伟老师自幼学习祖传剪纸,1999年表演皮影至今,将皮影戏这一非物质文化遗产带到全世界各个角落。
在和张伟老师的接触交流中,我们产生了将“皮影戏”这一传统文化和“游戏”这一新兴文化相结合的想法。得到张伟老师的首肯和指导后,我们决定先将大家耳熟能详的《哪吒闹海》的皮影故事展现给大家。
在开发过程中,我们遇到了很多问题,比如普通美术构图如何体现皮影的精细度?现实中的“皮影戏”色调单薄,是否会受大家的喜爱?“皮影”的本质文化,是否要大刀阔斧的修改?优化后的皮影是否还能秉承着传统的精神向大家传播这一文化?
所幸,百般纠结后,这个作品终于是完成了,它可能不同于其他游戏有着精湛的玩法,甚至可能因为皮影的限制有些无趣,再甚至“哪吒”的故事无法带给大家新鲜感,但是它代表着我们对中华传统文化的敬意,我们希望通过这个简单的作品,可以让更多年轻人感受到皮影的魅力,体验到中国传统文化的魅力。
至此,《皮影:哪吒》终于是要和大家见面了。

简介

《皮影:哪吒》是一个还原中国传统艺术“皮影戏”的尝试,我们旨在结合“皮影”和“游戏”这两个文化,让更多人可以认识皮影,了解皮影。
这是我们第一次对传统文化进行,可能会有很多的不足,希望大家玩过游戏之后能给我们更多的建议,我们一起把“皮影”传递给更多的人。

非遗皮影戏的大师全程指导,原汁原味的皮影人物剪纸、唱曲,耳熟能详的背景故事,加入了简单的人物操作互动,展开一场身临其境的经典之旅。

详细信息

  • 文件大小: 2019年12月19日
  • 更新时间: 2019-12-19 15:33:33

宣传图片/截图

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总评分
4.5
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

十月银河 2020-07-18 13:48:08
期待期待 题材难得 看画风很喜欢 从小就很喜欢皮影戏 虽然一直没有机会去看希望游戏能比较好的展现皮影戏的魅力吧 五星期待
Nikita 2020-07-18 13:48:06
一看见皮影立马点进来了,太有中国味道的游戏了,希望可玩性也高,满星期待值。
零零七 2020-07-18 13:48:06
我来给你们讲个笑话,有一个爷爷,他有三个孩子,他从森林里又捡了一个孩子。有一天爷爷对第四个孩子说:其实你是我的第四个孩子,还有你的三个哥哥,金吒、木吒、哪吒。第四个孩子就说:那我是。爷爷就说:人渣
未归客 2020-07-18 13:48:06
很喜欢皮影戏,因为我们这边有个特产就是皮影,所以特别喜欢,但是一直没有机会去看过,现在看到这款游戏,很期待,非常期待这款游戏出品
谁是狗子猫? 2020-07-18 13:48:05
这才是我们中国人自己的游戏文化。
二刀流小黄鸡 2020-07-18 13:48:02
传承中华民族的特色文化,让玩家们通过游戏的方式,更多的能了解并且亲身操作皮影戏的整个演绎过程,无疑是一种值得推崇的游戏创新玩法。
5星期待
阿男 2020-07-18 13:47:59
从展现皮影艺术的角度来说,这真是一个非常好的想法和作品。从游戏的角度来说,互动的设计有些显得累赘,并没有带来“好玩”的感受。
摸仙堡女王 2020-07-18 13:47:59
期待。
在见过越来越多的独立游戏后觉得,一款游戏能有自己独特的画风和美术是一个重要的内容。
关于传统文化内涵和精神的传承,就更加难得了。
对驴弹琴 2020-07-18 13:47:58
宣传了传统文化,而且也是经典故事,看画面我听喜的。但是我希望这游戏只是一幕,我想看到更多用皮影戏演绎出来的故事。
往事&随风 2020-07-18 13:47:58
我在想竟然是皮影戏的话,要不就把其他的,比如大闹天宫等等的剧情加进去吧(可以用扩展包的形式。定时更新一下。)。先五星吧。
墨安平 2020-07-18 13:47:58
故事耳熟能详,但是把皮影搬到游戏里我还是第一次看见,不管你付费(买断制付费)还是免费,都来给你们挑挑刺
药丸 2020-07-18 13:47:57
如果以游戏视角来给这款作品打分的话,那么它确实只值这个分数。
不知是开发团队对于游戏制作经验的缺乏;还是制作人完全没有考虑到对于玩家体验的感受。就好像纯粹是为了表现皮影而制作的这款游戏,主旨只是为了展现它,而不是有考虑如何让玩家可以以一种可以接受的、参与度更高的方式来体验皮影。
游戏玩法非常简单无趣,根据皮影当前的唱戏流程会出现一定的QTE,玩家需要及时作出对应的操作。但是呢,这些QTE的种类和交互方式都简单的可怜,完全的机械式操作,毫无乐趣性。反而让人觉得,这样的游戏操作非常多余,直接无操作进行观赏都比这样的方式来的舒适。
所以开发团队对于这款游戏的开发周期究竟是有多长,有投入了多少开发的精力,团队人数又是多少?
仅仅简单的一个QTE互动,如何让玩家理解皮影帷幕背后那变化多样的各种操作是怎么实现的?
传统文化需要传播,但是用的方式不妥当,反而会起到反效果。
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