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机器法则(测试版)
3.3
编辑推荐

机器法则(测试版)

类型:综合

开发商:青鹿游戏工作室

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玩家评价

伊&蕊 2020-07-18 13:46:42
生存模式的第七关,再打最后一个boss的时候死了,本来应该退出去的,然后我奇迹般的复活了,然后boss也不知道为什么就卡着一个墙角一直在怼,我杀了它之后去第八关,刚到就被困住了,第八关的那个门它不开,这是不是算bug。
清风伴月 2020-07-18 13:46:33
有潜质成为下一个xx骑士 耐玩度还可以,难度比测试时高了不少,(主要是僚机太难入手了,搞得我这手残党经常暴毙)玩了几天了,给萌新个简易攻略吧(可能不全对,大佬无视就好)
前期有啥用啥顺便看些广告,商店每天更新,有105的等离子炮或电枪你就起飞了 没有也不着急,刷图也掉的
武器推荐1等离子炮(散射加元素 吸蓝你点攻击键的速度有多快它的伤害就多高) 特拉斯电枪(元素,攻击时不减移速,攻击频率超高自带反弹贼好用)
2弓箭类(散射加你喜欢的)不要蓄力直接点点点攻击键发射就好 光束步枪(散射加元素攻击时不减移速)
3ak步枪(可当副手带反击回血,能量阵回蓝)
4其它看个人喜好了,减移速的需要带气球,不然手感贼差武器很多也没一个个研究
5僚机推荐坦克(需要看200次广告,策划你是认真的吗?手动滑稽)
最后提点小建议超武简直太难刷了。。。能否降低点难度?或者增加获得途径呢?毕竟刷到还要接着培养。。。想刷个喜欢的更是难上加难。。。另外小声BB(能不能快点更新吖。。在家闲的冒泡了都。。)
云端漫步 2020-07-18 13:46:31
游戏时间 30分钟
-美术效果
1.app图标看起来吸引力不足,好的图标会更加吸量
2.UI过于简单,临时感很强。部分功能UI,比如武器的描述,组件的描述,功能要点不突出,看起来比较累
3.整体美术效果比较简陋,poly是一种风格风格之上还是需要有自己独特的美术表达。场景的拼凑感很强。可以考虑雇一个主美好好调整调整。或者找一个参考游戏进行对标调整。
4.场景重复感很强,结构元素复用度很高,仅是地板贴图的变化。这样的场景玩起来容易疲倦。虽然受限于资金压力,但这里最好不要太省。多做几种风格地貌。
5.游戏半小时后吃饭回忆游戏,对游戏整体没什么记忆,也没有什么亮点。这点很危险。表明游戏整体主题不突出。最好的例子,如《以撒的结合》,画面不能称之为精美,但很有风格,与主题关联度紧密。令人印象深刻。
-策划相关
系统设计
主要需要想清楚玩家为何要反复进行游戏,主要关乎留存相关数据
目前的感觉是这方面的思路不太清晰。
传统的roguelike游戏,手游中比如《比特小队》,《元气骑士》。吸引玩家反复游玩有几个层次
第一层,单次从开始到死亡的游戏体验,是一个非常快速梯度的成倍速度成长。往往拿到几个组件和武器,整体实力会有巨大的提升。非常爽快,因为死亡不保留组件的机制,所以并不破坏长期体验。
第二层,由于死亡机制,一般设计的boss都极具挑战性,玩家会反复尝试挑战。同时boss种类也很多,让玩家不太容易反复遇到同样的挑战
第三层,多次游玩过程中 有足够的量来保证,玩家在随机时的重复感不那么强。场景。boss,怪物,组件,道具。相互组合玩家多次游玩,不断的解锁新的内容。使整体有足够的可玩性和期待感。
回到《机械法则》
第一层,目前感受是武器效果越来越强。但打法和节奏上并没有因为的不同的组件而产生变化,打多了容易乏味。打下的组件并没有进入包裹之类的,貌似也不能自由组合。若替换一个已升级的组件,代价较高。
第二层,boss难度不够,经常看到子弹飞过自己却没有受伤也不知道为啥
第三层,美术量不够,可玩性设计的量也不够
付费设计
1 总体来说,不太容易死。节奏有点慢
2 死了点广告的欲望不太强烈,死了组件也不会重置。
3 不点广告就要体会重复的关卡,这个感觉也很难受。比较负面的体验。
武器设计
数值有差距,但特点不足,目前感觉到的就是弓箭和枪的区别。主要再射速,攻击力,爆炸效果上
可以多设计打法上的不同的武器。可以参考《恶果之地》武器从形态到,使用方法,到数值都不同。
组件设计
组件描述太罗嗦,重点不明。个人觉得应该有1-2个特点即可。设计的效果越多,设计意图越不明显,
怪物设计
基本都是发子弹的怪,改变子弹的各种属性。应该多设计需要不同方式应对的怪物。从形象到行为都不同,比如有的要绕到背后打,有的不能靠近,有的要把怪物引向敌人爆炸
boss设计
同上,首先boss战的设计比较平淡。打法比较单一。基本都是躲躲躲。可以多看看尼尔机械纪元,以及恶果之地的boss战设计。玩家需要更丰富,更具有挑战性的boss战设计。从表现到应对。
可破坏场景以及陷阱设计
场景貌似也不会掉落东西,感觉除了挡玩家子弹好像也没啥用处。这里设计需要更加明确。
陷阱一般设计为玩家需要躲但也可以利用,目前好像很难利用陷阱,陷阱的种类也不够丰富。可以参考《herosega》的设计
大白的大白 2020-07-18 13:46:44
打了一把极限挑战,出来后我主手的枪和模组都没了?bug?
游戏是挺有意思的
狙击枪 真的腊鸡,极限挑战里这把枪还是橙色的,我擦攻速低的没有下限了‘
手机用户22880911 2020-07-18 13:46:43
游戏是好游戏,但是全程联网手机发热严重,而且服务器不稳定,经常断联,断了之后要重新打当前关卡,弹幕太花,画面配色也很花,在一起有时候根本看不到。
zks 2020-07-18 13:46:38
我想知道怎么把游客账号变成正常账号,我点注册账号就变成新的账号了,群里也没人回我可能都在睡觉吧
是零之十啊 2020-07-18 13:46:38
挺不错的一个游戏,其中武器和配件的搭配让游戏添加了许多乐趣 但还有许多的不足,例如武器的平衡有些武器过于强势而有些武器不能说武器不强但相对于激光加特林这类武器队友boss的输出能力略微低了点加上配件的效果导致些冷门武器更加没人用了还有地图的小怪区域过于繁多玩久了就会觉得很视觉疲劳,还有房子设定的蛮尴尬的物资数量不及后面小怪区域和boss导致一般我都很少进去。
总的来说这还是蛮好的游戏。
千觞卍慕凰 2020-07-18 13:46:35
怎么说呢!这游戏可以玩,玩起来也勉勉强强。就是boss强度和玩家当前的战斗力差距有点大,别说boss了。小怪都打的费劲一个小怪关下来没有吸蓝都打不过。。。。。。。神器啥的根本就没见过。。。。。。。能不能改一下爆率和武器伤害在不该就只能当养成游戏了
白月光 2020-07-18 13:46:35
游戏简介赤裸裸的写着四个大字:开放世界,有多开放呢?下一个来试试!玩了之后才发现,原来看简介的时候我忽略了一个hin重要的因素,就是Roguelike..
虽然游戏和想象中的有些许出入,但是玩起来总归还是蛮有意思的,特别是游戏里的武器系统,组件很多,武器种类也多,加上子弹反弹,简直是无敌的存在,在视觉上是感觉挺爽的,就是不知道能坚持多久,毕竟视觉总有一天会疲劳。
但是毕竟还是测试中的游戏,bug实属是有点多,卡图什么的就算了,但是广告系统居然一进去就出不来了?这也太坑了吧!
怪物弹幕攻击方面,个人感觉细节的处理上还有些许欠缺,很多时候明明眼看就要打到了但是没打到,但是就是这么巧,有时候明明打不到的,却偏偏打到了(哭)
在配置选择上,有些搭配虽然用起来挺无解蛮爽的,比如激光武器(玩过都说好)但是也侧面反映了游戏的不太平衡…
但是由于还在测试中,这些也都能理解,希望后续能够继续加油吧!
2020-07-18 13:46:43
开始有点新意!玩着玩着就发现其实就这么点东西!武器属性有点问题!狙击枪10点伤害!手枪17点伤害!我用狙击枪干啥?还慢!武器升级只加格子不加属性!冰冻没效果!冻住了怪照样走飞起!就毒火还行!带个分裂 攻击吸能量 毒 护盾 就闭着眼睛玩了
夜凉 2020-07-18 13:46:41
我需要一个解释
为什么参加完超级武器关卡后,我的武器全部消失只剩下一个初始武器了
问题解决了 必须退出登录一次后,再,退出登录一次。有意思
零零七 2020-07-18 13:46:38
已经通关了,最后的噩梦打的是啜词,三星难度过了,打完七个boss后就只是开始新的啜词,还不如不打,浪费复活次数,可以拿去刷那个符文一样的东西,现在就没有超武而已了,打到18层就死了,不知道那个一百多层是怎么打的,刷图推荐电击枪配电弧 火 易伤吸蓝 主动清除子弹还有被击隐身
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