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机器法则(测试版)
3.3
编辑推荐

机器法则(测试版)

类型:综合

开发商:青鹿游戏工作室

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玩家评价

白月光 2020-07-18 13:46:35
游戏简介赤裸裸的写着四个大字:开放世界,有多开放呢?下一个来试试!玩了之后才发现,原来看简介的时候我忽略了一个hin重要的因素,就是Roguelike..
虽然游戏和想象中的有些许出入,但是玩起来总归还是蛮有意思的,特别是游戏里的武器系统,组件很多,武器种类也多,加上子弹反弹,简直是无敌的存在,在视觉上是感觉挺爽的,就是不知道能坚持多久,毕竟视觉总有一天会疲劳。
但是毕竟还是测试中的游戏,bug实属是有点多,卡图什么的就算了,但是广告系统居然一进去就出不来了?这也太坑了吧!
怪物弹幕攻击方面,个人感觉细节的处理上还有些许欠缺,很多时候明明眼看就要打到了但是没打到,但是就是这么巧,有时候明明打不到的,却偏偏打到了(哭)
在配置选择上,有些搭配虽然用起来挺无解蛮爽的,比如激光武器(玩过都说好)但是也侧面反映了游戏的不太平衡…
但是由于还在测试中,这些也都能理解,希望后续能够继续加油吧!
剑所天成 2020-07-18 13:46:35
这是我玩过的在手机上双***操作最差的游戏,但是是让我眼前一亮的手机肉鸽,想法很好,三星全扣在手感上,手感真是差的让人发指,玩起来很难受很难受,就算开了自由***也是,正式版ui一定要改进,模型也需要加强,摄像机视角也是,太低,稍微一跑就看不到boss了,需要拉高。
B邪 2020-07-18 13:46:33
游戏玩法类似于元气骑士属于3D像的roguelike游戏,不过战斗系统要更加丰富,对于独狼玩家来说是个不错的选择。
首先,roguelike游戏一大特点的收集升级元素比较丰富。画面偏向3D有有一股满满的科技感。故事情节较为偏向未来智械危机还是挺不错的
不过缺点在于打怪强度有点低,有点无脑刷的感觉反而让游戏失去了游玩性。同时既然设定为未来科技,但是对于枪械的设定反而有点一下子把人带回现实,应该考虑一下让枪械也是未来的模样。
总得来说需要改进的地方还是偏多
清风伴月 2020-07-18 13:46:33
有潜质成为下一个xx骑士 耐玩度还可以,难度比测试时高了不少,(主要是僚机太难入手了,搞得我这手残党经常暴毙)玩了几天了,给萌新个简易攻略吧(可能不全对,大佬无视就好)
前期有啥用啥顺便看些广告,商店每天更新,有105的等离子炮或电枪你就起飞了 没有也不着急,刷图也掉的
武器推荐1等离子炮(散射加元素 吸蓝你点攻击键的速度有多快它的伤害就多高) 特拉斯电枪(元素,攻击时不减移速,攻击频率超高自带反弹贼好用)
2弓箭类(散射加你喜欢的)不要蓄力直接点点点攻击键发射就好 光束步枪(散射加元素攻击时不减移速)
3ak步枪(可当副手带反击回血,能量阵回蓝)
4其它看个人喜好了,减移速的需要带气球,不然手感贼差武器很多也没一个个研究
5僚机推荐坦克(需要看200次广告,策划你是认真的吗?手动滑稽)
最后提点小建议超武简直太难刷了。。。能否降低点难度?或者增加获得途径呢?毕竟刷到还要接着培养。。。想刷个喜欢的更是难上加难。。。另外小声BB(能不能快点更新吖。。在家闲的冒泡了都。。)
KingKey 2020-07-18 13:46:32
怎么说呢,体验还是可以的,但是我现在只想知道一个问题???为什么我打完超武后回来看我的有些装备不见了?!不是第一次!
原本无人机我升了一级,可是第一次后降级了?并且附带的组件也没了?!
第二次我装备的散弹枪变成了我之前已经拆掉的冰喷???三个三级组件也都不见了,这是为什么???我白打了?!
出个仓库系统吧,
还有那个钻石不能充值,只能看广告,一个广告十钻,那那个七千多的枪我得看多久广告。
毕竟还在测试希望有待改进。
云端漫步 2020-07-18 13:46:31
游戏时间 30分钟
-美术效果
1.app图标看起来吸引力不足,好的图标会更加吸量
2.UI过于简单,临时感很强。部分功能UI,比如武器的描述,组件的描述,功能要点不突出,看起来比较累
3.整体美术效果比较简陋,poly是一种风格风格之上还是需要有自己独特的美术表达。场景的拼凑感很强。可以考虑雇一个主美好好调整调整。或者找一个参考游戏进行对标调整。
4.场景重复感很强,结构元素复用度很高,仅是地板贴图的变化。这样的场景玩起来容易疲倦。虽然受限于资金压力,但这里最好不要太省。多做几种风格地貌。
5.游戏半小时后吃饭回忆游戏,对游戏整体没什么记忆,也没有什么亮点。这点很危险。表明游戏整体主题不突出。最好的例子,如《以撒的结合》,画面不能称之为精美,但很有风格,与主题关联度紧密。令人印象深刻。
-策划相关
系统设计
主要需要想清楚玩家为何要反复进行游戏,主要关乎留存相关数据
目前的感觉是这方面的思路不太清晰。
传统的roguelike游戏,手游中比如《比特小队》,《元气骑士》。吸引玩家反复游玩有几个层次
第一层,单次从开始到死亡的游戏体验,是一个非常快速梯度的成倍速度成长。往往拿到几个组件和武器,整体实力会有巨大的提升。非常爽快,因为死亡不保留组件的机制,所以并不破坏长期体验。
第二层,由于死亡机制,一般设计的boss都极具挑战性,玩家会反复尝试挑战。同时boss种类也很多,让玩家不太容易反复遇到同样的挑战
第三层,多次游玩过程中 有足够的量来保证,玩家在随机时的重复感不那么强。场景。boss,怪物,组件,道具。相互组合玩家多次游玩,不断的解锁新的内容。使整体有足够的可玩性和期待感。
回到《机械法则》
第一层,目前感受是武器效果越来越强。但打法和节奏上并没有因为的不同的组件而产生变化,打多了容易乏味。打下的组件并没有进入包裹之类的,貌似也不能自由组合。若替换一个已升级的组件,代价较高。
第二层,boss难度不够,经常看到子弹飞过自己却没有受伤也不知道为啥
第三层,美术量不够,可玩性设计的量也不够
付费设计
1 总体来说,不太容易死。节奏有点慢
2 死了点广告的欲望不太强烈,死了组件也不会重置。
3 不点广告就要体会重复的关卡,这个感觉也很难受。比较负面的体验。
武器设计
数值有差距,但特点不足,目前感觉到的就是弓箭和枪的区别。主要再射速,攻击力,爆炸效果上
可以多设计打法上的不同的武器。可以参考《恶果之地》武器从形态到,使用方法,到数值都不同。
组件设计
组件描述太罗嗦,重点不明。个人觉得应该有1-2个特点即可。设计的效果越多,设计意图越不明显,
怪物设计
基本都是发子弹的怪,改变子弹的各种属性。应该多设计需要不同方式应对的怪物。从形象到行为都不同,比如有的要绕到背后打,有的不能靠近,有的要把怪物引向敌人爆炸
boss设计
同上,首先boss战的设计比较平淡。打法比较单一。基本都是躲躲躲。可以多看看尼尔机械纪元,以及恶果之地的boss战设计。玩家需要更丰富,更具有挑战性的boss战设计。从表现到应对。
可破坏场景以及陷阱设计
场景貌似也不会掉落东西,感觉除了挡玩家子弹好像也没啥用处。这里设计需要更加明确。
陷阱一般设计为玩家需要躲但也可以利用,目前好像很难利用陷阱,陷阱的种类也不够丰富。可以参考《herosega》的设计
污妖司机 2020-07-18 13:46:31
虽然有些得罪人,老实说,有点像缝合怪……元气骑士与比特小队的缝合
而且我是冲着“开放世界”的名头来的,这……?到底哪里开放了???不还是元气那样的关卡形式吗?……可能是之后有开放世界关卡或者联机什么的吧,不过还是失望了一下。
而且地图效果很渣,一股塑料廉价感,不知道为什么,玩了一会后看着这地图眼睛非常不舒服……
小怪也基本看不清楚,还不如把视角放大一些
操作手感很不妙,游戏卡顿情况严重,我确信自己的手机没问题,应该是优化太差
传送时没有特效,直接就人没了,有点廉价感
护盾,能量消耗之类的设定新手教程都没有,如果我没玩过元气估计得懵好半天,毕竟武器下面的“能量消耗:2”的白色字体实在不显眼,另外这个字体也是满满的廉价感……
技能也没有说明与文字介绍,很难受
装备界面之类的也是……真是无处不在的廉价感
还有开头的剧情中,最后一幅画面缺字了,老实说这种错误也太……
教程最后的BOSS时间切换有点惊艳,创意很好,但老实说……这视角让我躲不开子弹了,很不实用的创意
虽然有部分创新,但借鉴痕迹感觉实在有些明显,而且优化差,地图略微辣眼(玩久了不舒服),塑料廉价感强,UI渣,打击感弱,操作手感之类的也是稀烂……不如去玩元气与比特
二星最多了
Max_DG 2020-07-18 13:46:29
老实说看了这游戏宣传片还是蛮激动的,总算看到一个横版做得自由度比较高的游戏了,但不得不说下载进去后游戏体验给我泼了一海洋的冷水。首先,一进入游戏的画质和字体就让我抖三抖,立马就想起了5年多前百度浏览器上那些骗人钱的劣质游戏(虽然游玩后感觉还行但真的让人很不舒服),5年了你画质还这么废柴?玩了几分钟,我只想问:说好的自由世界呢?我没看出有什么自由的,充其量就是抄袭了元气骑士的地牢战,而且在敌人AI上我明显觉得过于弱智,毫无挑战性,血条防条法条全程抄元气而且就连操作键位置都没有改,不得不说这让我这个3年元气玩家很生气,而且剧情不知所云,还出现字体错误,这我也不想说啥了,最后还有一事相求:你们的登录系统不觉得很容易被盗号或找不回来吗?就不可以搞个绑定QQ微信手机号啥的,邮箱也行啊,在此表达自己的意见,言辞过激请原谅
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