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类型:卡牌
开发商:盟兄弟工作室
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有了狂暴、复制、幻影军团,或者狂暴两张复制、或者狂暴两张幻影军团。之后就慢慢把别的卡都删了。
开局没抓到这三张无限循环伤害的牌就点右上角设置重新开始,再没抓到再重新开始。
或者自伤套装,创可贴自伤加5血,然后两张幻影军团加一个一级零消耗的赤红盾。用幻影军团复制幻影军团和赤红盾,然后得到三张幻影军团和两张赤红盾,然后就可以自己慢慢无限连了。
我之所以不用牧师,是因为我不喜欢让别人为我挡刀,让朋友冲上去替死这种事情他还不像那个狂战士自己面对刀枪剑戟更有道德。
卡牌要精简,不要看见好用的就拿。要平衡各种因素,考虑各种可能性。比如敌人给自己叠加流血或者毒,自己的卡牌组就不能威力见效太慢。好几个回个以后再出效果的卡组难以对抗叠加流血和中毒的怪。
同时又要考虑回蓝问题,蓝少了不够用,蓝多了有的怪根据你的蓝量对你造成真实伤害。所以要考虑蓝的消耗问题。
有的怪会叠攻击,有的怪分工明确的叠加攻击、防御、闪避、暴击。你需要在第一回合就用大威力卡牌灭掉加攻击的。然后你还需要有足够的防御或者护盾或者回雪等保命手段。然后还要有流血、反伤等手段应对敌人的百分百闪避。或者快速把加闪避的敌人灭掉。
有的敌人攻击特别高,你需要有足够的保命手段,和回血能力。不然连续的战斗可能会出现最后不得不以低血量展开战斗的局面。
总之这是一个要求你运筹帷幄全面发展的游戏,要避免自己出现各种的致命缺点。
游戏中有各种各样的敌人出现,打不过不要发脾气,在右上角的设置键可以选择重新打,重新打可以重新抓牌。实在打不过就从第一关重新开始。不要摔手机,游戏中心情不好可以去听听音乐,去抖音看看美女。然后吃点零食什么的。
以一个平和理智的心态去玩这个游戏,还是能有一点意思的。
玩法还算新颖的肉鸽卡牌游戏 趣味十足 难度不小 但现阶段套路还比较单一 在第三关高难度的前提下 狂战士只有自伤+吸血流能活下去 其他的力量战 流血战 防御战都上限不够 但是狂战卡牌很杂 就算自伤吸血流都很难成型 太看脸
小德也是只有召熊流派 不过小德卡牌没那么多 成型容易 复制+晕眩的套路很容易实现 永晕熊横扫天下
建议一方面加强其他套路上限加强key牌 提高可玩性
另一方面做下第二三关出卡牌的引导 不然套路多了卡多了成型更难了
建议再多一些新手教程,作为一个卡牌老玩家,刚开始都把我搞蒙了。
有一些随机事件,可以不选吗?不知道为什么一定要强制选择,太蠢了。
还有一些随机事件的用词,真的不明白到底是什么意思。
建议多增加一些随机事件,现在这个随机事件,经常是弊大于利,还有升级的时候经常忘记选属性。
流派也太少了,德鲁伊太弱了,打来打去还是战士的无限加攻击流和叠防流简单粗暴。
最无语的是,怪物可以叠闪避到100%,这个状态永远不消除,永远打不中他。
这个闪避状态我觉得没必要设计。 暴击状态,这个还不如设计卡来一回合加伤害。 要不然这个运气成分实在太大了。
但是这游戏是横屏。。。我在地铁上不太方便横屏游玩,而我作为一个端游/主机玩家,手游只是我打发路上时间的工具,所以我回家可能也没有时间玩。。。
我是比较喜欢玩炉石传说冒险模式,月圆之夜,杀戮尖塔这种roguelike类卡牌游戏的,月圆之夜我玩了280个小时。。
作为玩家给作者提一下意见吧
首先作者的整体思路是值得肯定的(套装这个东西我很喜欢),没有问题的,保持住
但是建议删除很多属性数据,个人建议攻击防御一定要删除,不然玩起来太累了,然后什么暴击啊回血啊回能啊也最好改成杀戮尖塔那种遗物获得,而非归拢于人物属性,不然对玩家来说太不友好了,大部分人都是玩一个地铁公交上打发时间的凑套牌游戏,记一下武器/宝物/套牌/怪物模式就够了,不想关注这么多那么多复杂的东西。
然后是分一下难度,低难度让玩家有充裕的资源去打造和体验各种build的强度以及爽快度,高难度下让玩家跟着发牌员走自己的求生之路。
顺便给作者推荐一个叫骰子地下城的游戏,在steam上有,你或许在后续的更新中可以考虑借鉴学习一下它的闪光点。
狂战士玩了十把左右,无论是神装还是超好的卡牌,都被反伤怪制裁,至今为止没通关过。
德鲁伊玩了三次就通关了一次,只要