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类型:综合
开发商:维克斯游戏
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首先我觉得这个地图是在是太小了,而且来回撞击基本没啥操作可言,甚至把敌人直接撞上基地都是家常便饭。
然后,发现新手教程有一个bug,中间有个捡道具的提示,可是我两个场景中都没有道具可捡。不知道是啥原因。
另外,一开始没看到教程我甚至不知道屏幕中间那个圆是干嘛的,敌人碰上去倒也没明显的血条。。。不知道是不是我的错觉,前面几关是相当好过,感觉就算不用动,看敌人太多放个炸弹就能过关。。。
我觉得把游戏地图放大,让游戏节奏慢下来会好很多,大不了再加个加速道具呢。。
总之就先这样,希望游戏越来越好吧。。。
坦克大战式弹珠台,同时兼顾表里世界的设计还是不错的,怪物节奏也比较合适,核心玩法基本没什么问题。但这个测试版本实在是太单一了,各关卡除了个别怪物不同外基本没什么差别,本来期待的引力场实际就是个图片摆设。既然是“物理碰撞”就要拿出个物理引擎的样子,从头到尾直来直去只会让人乏味。对于Unity,通过物理场模型产生更丰富的运动轨迹,也不存在什么技术难度,但玩家的实际体验会大不相同。
静音等设置在哪儿呢?对于像我这种不喜欢电音的人来说,现在的BGM只会让我觉得闹人,甚至恶心。游戏需要动感不代表玩家需要动感。
设定的卖点应该是爽快的打击感和绚烂的特效,但我觉得在这方面游戏还是有一些不足的。
1 先天不足。游戏是2d的,而市面上同类游戏几乎都是3d的,对比之下特效似乎看起来没那么足了,也没那么炫酷。 (不是说2d就不能炫酷,但相对来说总感觉缺了点什么。)
游戏内容不是很丰富,你想想,这个球它能不能分身呢?能不能拿把剑呢?(手动狗头)
2 沉浸感不足。
核心玩法是撞击,但碰撞的结果竟然只是击退,如果加上一些碎片效果的话打击感可能会更好。
粒子效果是不错的,但也还有进步的空间,补一下光影效果也不错。
敌人撞击核心后核心会抖动一下,但如果好几个敌人一起的话,核心就会抖得有些紊乱,这个应该需要修复一下。核心被攻击的时候如果有更精彩的互动就好了。
受伤方向指示似乎有点鸡肋,有点尬的感觉,似乎根本用不到,因为没时间看。
感觉移动时的那个方向指示也有点鸡肋,因为点得很快几乎不会看那个东西,如果能取消掉的话也许会让画面看起来更干净呢。
炸弹放在底部拖动启动,在紧张刺激的点击下感觉让我放慢了节奏,很不爽,建议将炸弹的启动方式改成与核心的互动,比如双击核心这样的,这样应该可以让画面更干净,也不会导致玩家慢了节奏。
游戏里似乎使用精英怪和boss这样的设定,建议给它们增加血条(类似核心这种环形的),否则它们也太没面子了┐(´-`)┌。
3 可玩性较低。 一直撞撞撞好像是停不下来,但是就我目前玩到的内容来说,实在是太简单了。
拾取的道具种类也有点少,敌人的种类简直是更少。
切换世界这个东西目前来看好像没有什么意义啊,如果能引入主世界副世界、表世界里世界这样的概念就好了,改变一下两个世界里敌人的攻击风格,方便把它们区分开来,或者在两个世界设置独特的任务,进而增加一点策略性我觉得也不错。
另外,炸弹带来的清场效果在后期似乎收益很低,因为放一个炸弹之后还是有很多敌人不会死,如果能把伤害效果改成击退的话玩家也许会更重视炸弹的释放时机。
4 其他。操作引导合理。画面风格可以接受,但ui有点low的感觉。骁龙855表示帧数一直稳定在60帧,偶尔掉到59帧。
这个游戏在我心里目前是及格偏游戏的水平,希望后续的更新能带来更多好玩的东西。
^ω^开发者们加油