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不可视冲撞
4.1
编辑推荐

不可视冲撞

类型:综合

开发商:维克斯游戏

发行商:维克斯游戏

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玩家评价

进坑娘 2020-07-18 13:39:11
冲着画风与撞击玩法的我来这里聊聊啦~
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优点:
1、画风
这游戏画风既有像素,又有科幻简约风,搭配起来看着也很舒服,给我的观感还是挺可以的。
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2、撞击玩法
通过撞击敌方来保卫领地,这个idea很不错,而且撞击打击感目前来说做得有点样子,但是还是会出现移动速度延迟。
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3、新手教程
跟其他那些强行点击的新手教程不同,这游戏属于实际操作,边操作边教你怎么走下一步。这一点还是值得表扬的。
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但游戏缺点也是非常明显
1、没有亮出自身血条、倒计时,缺乏玩家对此游戏的紧张感
2、目前没有额外关卡,耐玩性不高,容易厌倦
3、缺乏双人联机模式与分数排行榜
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总的来说,某些部分完成度不是很高,但玩法还是值得再优化一下~游戏制作爸爸们加油~
Moo 2020-07-18 13:39:11
个人不太喜欢,主要原因是玩法比较简单,只达到了一个小游戏的体量,但是并不能快速地体会到其中的爽点,整体美术风格也不是很中意。
1、核心玩法
玩法上,就是简单的顶开其他球保护基地的规则,差异的点在于需要在两个界面之间切换和敌人会隐身。
但是两个界面的切换方式并不能本能的体会到,在不断的点触过程中,需要双指同时按不算太符合游戏习惯。
2、操作及引导
也如上所说,在有一个需要玩家专门了解的操作的前提下,新手没有强制进引导,而是可以直接进第一关,导致玩了好几关都是莫名其妙的。
至于原有的新手引导,因为大多都是文字解说,也还算看得明白。
3、游戏难度
这是我快速流失的一个比较重要的原因,在打了好几关之后,没有可量化的游戏难度提升,没有额外的游戏规则加入,没有不断变强的正反馈。
直到打到第二关,发现会变的似乎只有美术了,果断关游戏。
4、美术及UI风格
整体风格比较统一,但是是比较小众的风格,个人不喜欢。
5和6、版本还算稳定,游戏时间没有太长,流程都可以正常进行。
屠梦人 2020-07-18 13:39:10
首先,我要对这个游戏的形式表示肯定。一开始不了解的时候玩着很茫然,真正了解后就越来越起劲。
无论是游戏的玩法架构,还是游戏内的反馈,都看得出开发者用心,一上手就让人有种停不下来的感觉。战场的及时转换、敌人的碰撞弹反,都透露出来一个“爽”劲,如果后续能有很好的打磨,或许会有不错的市场反馈。
那么有什么还需要打磨的地方呢?首当其冲的就是游戏内容的多样性,表面上看着各种关卡风格各异,但实际上内容是单调的。敌人的设计、成长的轨迹等等内容都还可以极大的丰富。
其次就是关于游戏拓展性的问题,我不太清楚开发者心里的具体想法,以最佳的结果来算的话,那么这个游戏的“战场”就稍微偏小了,虽然是双地图切换的,但本质上都局限在了1920*1080之内,加上内容的缺失,乏味敢会来的很快。
最后是细节问题,比如游戏音乐的运用,借用一句广告语就是,“电音虽好,可不要贪杯哦”,对于游戏类型来说,这种类型的配乐是非常不错的,但是在和游戏内容的嵌合上就差了点。而且用多了很容易审美疲劳,如果可以的话,用反差大的音乐来搭配可能会有奇效,虽然难度会更大就是了。。。
期待游戏之后的表现。
公子Neko 2020-07-18 13:39:10
新手引导是非强制性的,这点挺好,但我一脸懵逼玩了几个关卡后才在初始界面左上角发现教程…希望首次进入游戏时能有明显指示,让教程标志变得显眼一点。
游戏操作很简单,手指点点点满场乱飞,把敌球Duang出去就好了,还蛮休闲小游戏的,不过没看教程的话还是会很不知所措。
中途会随机出现不同道具,稍微丰富了游戏的可玩性,但感觉还是有点单调,让我想玩下去的欲望不太强烈。
双指触屏可以切换战场这个双战场设定好评。
中心球被攻击被误伤时只会变红警告,没有明确的血槽显示,还是我没发现?总之我玩起来不会有那种残血的紧迫感,对游戏难度也没有太大感受,就是敌球数量多起来后有点手忙脚乱。
美术及UI风格契合科技风,但是个人感觉并不亮眼,没什么能让我惊叹的设计,无功无过。
关卡结算画面左上角的返回箭头就是个摆设,点了没反应,不知道是不是bug,关卡选择界面倒是可以正常点击退回初始界面。
话说球球有时候弹不动是什么原因orz
最后补充一句,光效是真的很酷炫
晚上熄了灯后玩差点没闪瞎我的眼睛_(´ཀ`」 ∠)_
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