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你的位置 : 首页 动作 我功夫特牛(测试版)
类型:动作
开发商:PeakX Games
发行商:Ohayoo
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玩家评价 ( 20 个评价)
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数据设置也很不合理,关卡内精英怪的攻击提高的很突然,本来好好的后面小怪突然一刀就给你秒了,关卡之间的难度跨度也非常大。比如我现在武当通关了,皇城第三关都打不了。就得一直刷前面,然而装备升级收益也不大,估计要磨好久。建议每个关卡都设置不同的模式,比如简单,困难,地狱,炼狱之类的,这样每个模式收益不同,怪物的属性也可以很好区分。同时也可以加一些装备副本,金币副本之类的。另外,有些装备设置也很不合理,有些前期装备击杀小怪能增加生命,这种效果在武林大会里反而比后面的加闪避概率的装备要好用。
现在游戏是靠内置广告赚钱的,但是这广告少不了很多这种内置广告类的通病,不小心碰到了就会下载,这也让我不舒服,而且也降低了游戏的档次。出了个圣火令,感觉变成正式版也是要走其他游戏战令类的套路,还有皮肤体验,估计后面会出一些皮肤类的东西,但是游戏里的问题还是要改,不然很难留住玩家,卡关了只能靠时间来磨好装备和升秘籍,每天就会变得枯燥,会让不少人失去耐心。
最后忍不住吐槽一下这次活动,自己只能填一个码,却要别人给你填五个码才能拿完所有奖励,这种强行推广的方法我就呵呵了。
修改一下,做款游戏也不容易,就三星吧
玩到峨眉的时候实在恶心,总共有三波(7.22.27好像)前后都是人都勉强残血过去(玩了三遍都是这样)游戏里面的秘籍推荐也不太好,换一次还要看广告(我看广告看的够多了,内容都能背下来了)
好得能氪,还有点游玩体验,看广告实在恶心
以下是建议
1.闪避可以穿过敌人
2.同一关卡内敌人差别不大,同前几波敌人打我几十伤害,后面就上千了
3.建议数据合理一点,(和2差不多)看着血量很高,攻击很高,跟对应关卡内的敌人血量与攻击不成正比(我具体算了一下前五关比例越来越低)
4.装备的平衡性,升级装备都没什么用
祝这款游戏等我想起再次玩的时候可以体验更好,前提是它还在。
卸载去了
关于游戏改进方面我有以下几点意见:
1.武林大会应该趣味性增加一点,稍作改动,把怪物攻击力提高点,血量减少点,血真的太厚了,真的是打的生无可恋。
2.多出一点其他趣味性的副本,不然像我现在蓬莱仙岛养老就很难受,每天都不知道该玩什么
3.悟性值多一点获取途径,玩到后面悟性值真的难啊!还有本人觉得第二个八小时任务的奖励很鸡肋,建议提升一下奖励
4.多出一点荣誉值能购买的东西,玩到我这种程度的老玩家也不少了,相信都是攒了一仓库荣誉值没地方花
5.圣火令!
6.魔教公主皮肤!
1,关卡内敌方攻击成长跨度过大。
同一关卡内前二十波敌方可能打你不破防,到了三十几波后敌人则甚至一刀秒人,如后期面对胖子之类高攻击怪,7m血量和19m血量甚至几乎无区别,都是被一刀秒。导致血量和防御数值相较攻击数值收益极低,这是很不合理的。
再加上关卡内存在的某些攻击数值要求苛刻的敌方组合(如比武大会百关以后的双胖子夹击组合,多弓箭手夹击组合这类,一旦叠不到足够高的攻击以速杀其中一面就必然会被夹击致死)。
由此敌方攻击数值成长设计的不合理,使得血量和防御面板形同虚设,操作性由于数值设置的不合理而被大大压缩。
而也正由于攻击成长数值设计的不合理,使得七伤拳和功力成长大这类加攻击的秘籍必不可少,而加血量和护盾之类的秘籍则显得格外鸡肋。
而比武大会到了130关左右甚至靠撑攻击面板打怪都已颇显乏力而不得不依赖死亡一指拼运气即死逃课。
2,某些剧情设计真的让人掉好感。说好的“我功夫特牛”呢,结果切磋相关剧情全是吃瘪,还不是一般地吃瘪,怕不是逗我?
为救魔教公主打小混混,被一招秒;和人切磋,被一招秒;和掌门动手,被一招秒;皇城和太监切磋,说好的扛三招,结果无论怎么选择都只能扛两招,到了第三招只剩下了离开的选项,wdnmd,说好的三招扛到两招就跑路,对不起,我不认识这么窝囊的主角。
游戏取名我功夫特牛,然而无论是剧情还是数值走向设计都明显与标题南辕北辙。
剧情切磋次次吃瘪被秒,数值设计的不合理又导致怪物能一刀秒杀满血主角。
对对对,功(jiu)夫(shi)特(di)牛(di)!
广告太多太长,关闭放完的广告的时候,稍微点歪一点就开始下载渣渣辉!扣一星!
中期秘籍太多导致特效太多,打架的特效会遮挡敌人动作,根本看不清敌人的出招,只能凭感觉,容易被一刀死!扣一星!
建议出点会员去广告之类的功能,这样也不影响游戏平衡,微氪的可以去广告,0氪的只是多看看广告,收益和微氪的并没有差别,现在是一棒子全打死,全部得硬着头皮看广告,相当不爽!
广告理解但是部分广告30秒到了跳出来一个假❌过分了,本来不大的一个游戏,一局下来可能删的安装包大小都是游戏的几倍???
还有就是小怪攻击力过高,要么狗过去要么堆数值(别和我说技术,两边来怪你攻击不够或者血条不够长已经可以下一把了)
希望可以增加一些连击系统,不然攻击力不够时在那里打一下后撤都能被怪打中没有一点操作空间
还是不错的,不过久了真的有点单调了。那个武道大会几千关是认真的吗?第一名五千是什么鬼啊? 我想哭了。我希望自由度再高一点,比如出一个主城之类的东西,世界大一点,关卡可以再精良一点,互动多一些这样。因为我心里真的有一个武侠梦,就像剑三那样,(剑三老玩家了)但是这个没有剑三肝,还不错。就是感觉神器那些有点难得。还有就是剧情再丰富一些,人物只有一个有点无聊。那个,为什么不可以跳啊?造梦西游玩久了真的不习惯不可以跳的。(狗头)希望世界观可以再充实一些。
我最近上课就先不玩了,客服大大能不能在游戏内容优化丰富之后叫我一下,我怕忘记了,万分感谢哦!(❁´ω`❁)
2策划大大尽快开发出一些新的游戏玩法内容吧,反复很无聊,而且我觉得这种游戏你出新武器新装备并不能留住玩家除非收集癖(说真的我有点想卸载了),888广告一天就完成。。。挺新鲜挺有趣一个游戏,希望不要下坡路(游戏宣传很重要,但是你们这个宣传。。。反正我个人觉得属实有点过)
3比武大会真的是太无聊了,我打了快一个小时才200关,太腻了
4行走江湖直接把我劝退,这排名第一的都到了好几千千关了!我以为显示错误还退出重进好几次,后来加了个群才知道这原来是修改器修改的。。。
5(见评论区各位大佬)
希望越来越好