开发者的话
各位玩家,江湖悠长,感谢有缘来会
首先感谢你们的支持,这是我们不断把功夫特牛做的越来越好的最强大的动力。
为什么会制作这个游戏?
有人说江湖,武功,侠客就是中国人的超级英雄梦,而刚好制作组团队从小就是伴随这样的梦长大。并且从FC时代到街机,到后面电脑键盘上的左左右右的格斗游戏也是我们这一代人的永远美妙的童年。
所以我们想在手机端还原这从小就伴随我们的快乐和梦想。于是我们制作了——我功夫特牛这个游戏。
在这个世界里,你只需要简单的左左右右和点击,就能和阿宅一起闯荡江湖。而这次闯荡才刚刚开始。未来的时间里,阿宅还会拥有更多有趣的武器装备,面对更多不一样的强大的敌人,遇见不同人,经历不同的故事。制作组正在为此加班加点,献祭头发的给大家带来这些有趣的更新。
同时,制作组也需要大家的帮助。
——如果大家发现什么bug,制作组都会收集起来,并且按照紧急程度和修复难度来逐一修复
——希望大家多多提提一些秘籍,招式的创意。葵花宝典就是玩家提供的,我们非常喜欢
——大家对游戏的建议都可以留言提供。制作组都会看,因为制作组一直在加班加点不惜头发的更新游戏,所以不一定会每天回复。但是我们保证我们都会认真看,认真记录,认真讨论。
江湖客栈正式开张,欢迎各位客官。
给大家比心~
首先感谢你们的支持,这是我们不断把功夫特牛做的越来越好的最强大的动力。
为什么会制作这个游戏?
有人说江湖,武功,侠客就是中国人的超级英雄梦,而刚好制作组团队从小就是伴随这样的梦长大。并且从FC时代到街机,到后面电脑键盘上的左左右右的格斗游戏也是我们这一代人的永远美妙的童年。
所以我们想在手机端还原这从小就伴随我们的快乐和梦想。于是我们制作了——我功夫特牛这个游戏。
在这个世界里,你只需要简单的左左右右和点击,就能和阿宅一起闯荡江湖。而这次闯荡才刚刚开始。未来的时间里,阿宅还会拥有更多有趣的武器装备,面对更多不一样的强大的敌人,遇见不同人,经历不同的故事。制作组正在为此加班加点,献祭头发的给大家带来这些有趣的更新。
同时,制作组也需要大家的帮助。
——如果大家发现什么bug,制作组都会收集起来,并且按照紧急程度和修复难度来逐一修复
——希望大家多多提提一些秘籍,招式的创意。葵花宝典就是玩家提供的,我们非常喜欢
——大家对游戏的建议都可以留言提供。制作组都会看,因为制作组一直在加班加点不惜头发的更新游戏,所以不一定会每天回复。但是我们保证我们都会认真看,认真记录,认真讨论。
江湖客栈正式开张,欢迎各位客官。
给大家比心~
简介
喜欢武侠世界?但是被市面上千篇一律非肝即氪的武侠游戏劝退?
来玩超休闲的武侠Roguelike游戏——《我功夫特牛》!
-简单操作,一拳一个,打怪轻松又解压
-用心观察,反复横跳,残血也能秀起来
-随机秘籍,任你组合,小怪死法你说了算
-江湖奇遇,惊喜不断,屠龙宝刀有缘就送
来玩超休闲的武侠Roguelike游戏——《我功夫特牛》!
-简单操作,一拳一个,打怪轻松又解压
-用心观察,反复横跳,残血也能秀起来
-随机秘籍,任你组合,小怪死法你说了算
-江湖奇遇,惊喜不断,屠龙宝刀有缘就送
最近更新
【bug修复】
——修复了隐藏皮肤后产生的各种奇奇怪怪的问题
——修复了隐藏皮肤后产生的各种奇奇怪怪的问题
详细信息
- 文件大小: 142.91MB
- 当前版本: 0.3.2
- 更新时间: 2020-06-05 15:32:25
- 厂商: PeakX Games
宣传图片/截图
总评分
3.3
最新版本
Android:0.3.2 iOS:0.3.2 近7天 : 0.0
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
请先 登录 再进行评价
排行榜
但是玩一段时间就会发现这是个纯粹的数值游戏,关卡怪物千篇一律,数值够了不用操作就能过,数值不够你操作再好还是会有左右夹击的必死局。
我是被免费吸引上手的,分析一下就会知道这游戏的游戏盈利模式是内置广告,在玩的时候也可以不点广告,但会困难一些。
如果这是个内购氪金的小游戏,那么它肯定会赚钱,在现在这个快餐游戏模式下,这种数值的提升引发的割草无疑会给人成就感和满足感。
毫无疑问的说这个游戏走不远,免费的进游戏成本使人不会太在意所得与所失,内置广告的游戏盈利模式经过一段时间后会让人有所厌烦。
如果这个游戏是买断制的而且没有内置广告,那它还能走的远一些,而且还会被人说是有意思的小游戏。甚至改成内购式收费都会让它走的更远,金钱的投入会使玩家不会轻易放弃玩它。。。
2、那个体验皮肤真的好看
缺点:1、因为是单机游戏,所以任务还有敌人比较单一
2、广告是真的烦人,时间有点长,流畅度稍差
3、为什么没有后台挂机系统⊙ω⊙一关一关打感觉十分无聊啊
4、刷装备,刷武功,真的太烦了,里边有挂机技能,但感觉没有什么用啊,挂上机极容易当场去世
最后希望游戏改进的更加好
这是个数据游戏,还请开发者设计的合理一点,每次到49,50关总被一个小怪一刀秒是什么东西,可能开发者是想稍微增加难度来留住玩家,那我觉得我这么好的装备总被小怪一刀秒是不是很恶心,会不会劝退更多玩家,大怪秒我无可厚非,这小怪什么的就太恶心人了吧。我那满血就一刀真是太无语了。还有这个技能问题:金钟罩,大多数都是我把怪打完了下一关了他出来了。东方神剑,无脑插空地。独孤神剑,我不知道这个技能有啥用,有一半剑射天上,那我也没见过天上飞的怪啊,射空气可还行。
最后还是建议开发者尽快开发出一些新的游戏模式吧,这图我要刷吐了,脑洞和新点子一直都是好游戏的必备条件,你出新武器新装备并不能留住更多的游戏爱好者,除非像我一样有收集癖的,才会一天看一百多广告,888广告我两天就完成了,我也服我自己。
起啊
接下来说说其他的我希望增加点其他功能性操作比如闪避技能(被人围殴很难受的)还有希望增加一点其他玩法老是闯关很无聊的,还有比武大赛这模式对我一点都不友好但是萝卜青菜,各有所爱反正我不喜欢这个模式会被气哭
、竞技场能改改不,完全没动力打啊。打到两百以上要一两个小时,而且还是能管一个星期,而且你打只能一次性打上去。不能分几次,因为退出了下次再打就减20关。竞技场相信到后期是没有多少人会去打了的。还有刷图真的建议来个扫荡。不然重复的关卡重复的打,就算是全自动也会浪费很多时间在这种已经通过了的关卡上。我现在每天基本上就是上线收一个悟性。武功秘籍已经把天山山脉和前面的都学完了。学完了我都无法通过下一关。容错率太低了 。学了那么多武功秘籍,碰到个大怪给两巴掌我就原地消失,然后心态原地爆炸。再等你们两次版本更新。还没啥大改动可能我就要说再见了。
数据设置也很不合理,关卡内精英怪的攻击提高的很突然,本来好好的后面小怪突然一刀就给你秒了,关卡之间的难度跨度也非常大。比如我现在武当通关了,皇城第三关都打不了。就得一直刷前面,然而装备升级收益也不大,估计要磨好久。建议每个关卡都设置不同的模式,比如简单,困难,地狱,炼狱之类的,这样每个模式收益不同,怪物的属性也可以很好区分。同时也可以加一些装备副本,金币副本之类的。另外,有些装备设置也很不合理,有些前期装备击杀小怪能增加生命,这种效果在武林大会里反而比后面的加闪避概率的装备要好用。
现在游戏是靠内置广告赚钱的,但是这广告少不了很多这种内置广告类的通病,不小心碰到了就会下载,这也让我不舒服,而且也降低了游戏的档次。出了个圣火令,感觉变成正式版也是要走其他游戏战令类的套路,还有皮肤体验,估计后面会出一些皮肤类的东西,但是游戏里的问题还是要改,不然很难留住玩家,卡关了只能靠时间来磨好装备和升秘籍,每天就会变得枯燥,会让不少人失去耐心。
最后忍不住吐槽一下这次活动,自己只能填一个码,却要别人给你填五个码才能拿完所有奖励,这种强行推广的方法我就呵呵了。
修改一下,做款游戏也不容易,就三星吧
玩到峨眉的时候实在恶心,总共有三波(7.22.27好像)前后都是人都勉强残血过去(玩了三遍都是这样)游戏里面的秘籍推荐也不太好,换一次还要看广告(我看广告看的够多了,内容都能背下来了)
好得能氪,还有点游玩体验,看广告实在恶心
以下是建议
1.闪避可以穿过敌人
2.同一关卡内敌人差别不大,同前几波敌人打我几十伤害,后面就上千了
3.建议数据合理一点,(和2差不多)看着血量很高,攻击很高,跟对应关卡内的敌人血量与攻击不成正比(我具体算了一下前五关比例越来越低)
4.装备的平衡性,升级装备都没什么用
祝这款游戏等我想起再次玩的时候可以体验更好,前提是它还在。
卸载去了
关于游戏改进方面我有以下几点意见:
1.武林大会应该趣味性增加一点,稍作改动,把怪物攻击力提高点,血量减少点,血真的太厚了,真的是打的生无可恋。
2.多出一点其他趣味性的副本,不然像我现在蓬莱仙岛养老就很难受,每天都不知道该玩什么
3.悟性值多一点获取途径,玩到后面悟性值真的难啊!还有本人觉得第二个八小时任务的奖励很鸡肋,建议提升一下奖励
4.多出一点荣誉值能购买的东西,玩到我这种程度的老玩家也不少了,相信都是攒了一仓库荣誉值没地方花
5.圣火令!
6.魔教公主皮肤!
1,关卡内敌方攻击成长跨度过大。
同一关卡内前二十波敌方可能打你不破防,到了三十几波后敌人则甚至一刀秒人,如后期面对胖子之类高攻击怪,7m血量和19m血量甚至几乎无区别,都是被一刀秒。导致血量和防御数值相较攻击数值收益极低,这是很不合理的。
再加上关卡内存在的某些攻击数值要求苛刻的敌方组合(如比武大会百关以后的双胖子夹击组合,多弓箭手夹击组合这类,一旦叠不到足够高的攻击以速杀其中一面就必然会被夹击致死)。
由此敌方攻击数值成长设计的不合理,使得血量和防御面板形同虚设,操作性由于数值设置的不合理而被大大压缩。
而也正由于攻击成长数值设计的不合理,使得七伤拳和功力成长大这类加攻击的秘籍必不可少,而加血量和护盾之类的秘籍则显得格外鸡肋。
而比武大会到了130关左右甚至靠撑攻击面板打怪都已颇显乏力而不得不依赖死亡一指拼运气即死逃课。
2,某些剧情设计真的让人掉好感。说好的“我功夫特牛”呢,结果切磋相关剧情全是吃瘪,还不是一般地吃瘪,怕不是逗我?
为救魔教公主打小混混,被一招秒;和人切磋,被一招秒;和掌门动手,被一招秒;皇城和太监切磋,说好的扛三招,结果无论怎么选择都只能扛两招,到了第三招只剩下了离开的选项,wdnmd,说好的三招扛到两招就跑路,对不起,我不认识这么窝囊的主角。
游戏取名我功夫特牛,然而无论是剧情还是数值走向设计都明显与标题南辕北辙。
剧情切磋次次吃瘪被秒,数值设计的不合理又导致怪物能一刀秒杀满血主角。
对对对,功(jiu)夫(shi)特(di)牛(di)!