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类型:策略
开发商:I.O Studio
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其次就是棋子能力不太均衡。
整体来说游戏还可以,个人建议对面士兵进去神祗后应该增加点应对措施。
兵种都很熟悉,虽然都只有五个,英雄无敌吹爆~
希望别做兵种升级…氪金养成成长让策略的价值贬低很多…当然如果只想着赚钱当我没说……
跟之前一款游戏模式很像,但是这一款更适合我。人物角色较大容易选择,有足够的时间出兵、升级。从翠石到白银,发现出兵格是固定的,这点也不错。目前没有体验到需要放很多兵的局面,暂时还是够用的。
个人感觉不足的地方,最需要新增的是一键返回基地。虽然兵线很短,但总要拉两下才回去,还是有些麻烦。另外就是卡的频率比较高,特别是第一局刚开就连着卡2次,差点就直接删了!
另外现在金币来的容易,所有小兵都一个低价,这会已经买了7成了。可能开发考虑的是游戏战场内的平衡性,但是感觉还是欠缺,反正现在前期,强力的组合还是不多,轻松就推过去了;或者被推掉……建议再加强一下高费小兵的战斗力,或者强化下后排的技能输出。
其他的。暂时没了。
游戏模式很有意思,而且还可以猜测对手的想法。emmmm,那个随机的效果挺好的,就是因为这条,玩的时候有正逻辑和反逻辑