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你的位置 : 首页 休闲 跟我去拆家(测试版)
类型:休闲
开发商:易趣游戏工作室
发行商:冰狮游戏
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这几天持续的玩下去后,发现策划一直在优化游戏内的问题和更改用户的建议真的很用心,值得鼓励。
很多建议和问题其他小伙伴已经说了,这里就不多阐述了。
希望能增加更多的玩法增加游戏的深度,目前已经玩的有点小瓶颈了,比如增加个无限模式大家一起可以比比排行应该很有意思。
最后希望拆家可以越做越好,一起拆出个未来。
游戏整体感觉还挺有意思,用简单的几个兵种来进行攻防,一把时间也不多,中午吃饭的路上就推了快10关,目前已经解锁了全部兵种,不知道后续有没有新的。中间魔法师刚出的一关重试了几次,纯爆兵是没法赢的,要考虑一下兵种的克制。小兵有时候几句吐槽,算是解压游戏吧。
玩到目前感觉有几个地方觉得可以改进,不过个人意见仅供参考。
1.兵种克制提示不够明显,只有兵种刚出来的时候才有提一句,魔法师克制弓箭手之类的,如果不注意很容易忘,后面也不会提示,至少目前没玩到。可以考虑放一个常驻的问号,点开是兵种克制。
2.玩的过程中觉得对自己队伍的构成不够直观,希望在左侧有个兵种构成的区域,显示目前勇士,弓箭手,法师的数量。而且在玩的时候发现除了队伍总上限以外,还有各个兵种的上限,招募了一定数量以后就让我招募别的了,这个地方没有看到有说明(也可能是我漏了),这个放在刚才提到的构成数量区域一起显示觉得也不错。
3.造兵的顺序有点难受,只有一个建造队列应该是设计如此,但是如果同时点了多个兵种,会在一个兵种全部招募完成以后才会切换到下一个兵种。我如果先点5个勇士,再点2个弓箭手,再点2个勇士的话,并不会按照我点的顺序招募,而是先招募7个勇士才会开始招募弓箭手。我在招募的时候感觉违背了我的招募意愿,希望这点可以改进。
4.宝箱关感觉付出和受益不成正比,最后同样是看广告,宝箱关的奖励和其他的一样,有点失落。
5.最后一点是阵型,阵型从我目前的游戏内容来看并不能改变,如果如果有阵型的选择(可以在关卡开始前)我觉得策略性会更高一些(不过这个游戏可能是解压为主,所以这点不一定有用)
最后写点自己总结的攻略。
1.开局补满矿工,生产力才是第一要务。
2.不用着急补兵,开局经济紧张,本身就补不了多少,可以看看对面出什么阵容,再补自己的兵,补克制的兵种,打不过可以先防守,等对方a过来反击。
3.商店在开魔法师之前定向招募比较赚,开了魔法师以后把基础等级升上来,买随机基础等级的兵比较赚。
游戏的主体玩法很简单,两边对推的策略游戏,但玩家可以控制部队进攻或防守,这就和普通的对推有所区别了,据说最大可以支持50VS50,大场面啊,呼啦呼啦的。
游戏在关卡外面有数值养成,可以对解锁的兵种进行培养,增强战斗力。想自动培养吗?看看广告就行了。
唯一可能算作缺点的地方就是关卡行动线路比较单一,由于简化了操作的复杂性而舍去的线路变化,作为玩家只需要选择进攻或防守就行了。
知道他们老大多有才,也知道他们对游戏的热爱多么的纯粹,加班比任何公司都凶。
真的是一个不成功都奇怪了的工作室。
现在每家工作室都不好混,希望他们也能够做出卖座的产品好好活下去。
一起加油。
...
三个点,华丽丽的分割线。
更新评价,虽然广告有点多,但我觉得,那都是游戏的附属,大家还是得就着游戏本身玩法看,这个体验还是非常好滴。
游戏爽快感非常棒
但是一直到第六关我觉得游戏段难度上升了很大的一个层次。而且离线挂机的收益并不能让我很有效的升级,而且没有方法去以前的关卡赚取金币,这使我一直卡在第六关,无论我用什么兵种什么方法,只要对面偷袭过来,我基本上就凉了。游戏的难度梯度好像设置的不是那么合理,至于广告什么的,我认为都无所谓。
希望游戏在之后的制作中难度方面设置的更紧凑一些,不要出现一个过难的情况,因为也没有通过肝来赚取金币的方法。我希望兵种能更多一些,虽说有一定策略性但是还不足。地图元素能更丰富一些(比如在不同的环境里会有一些不同的影响。)