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无悔入华夏
4.5
编辑推荐

无悔入华夏

类型:策略

开发商:乐趣实验室

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玩家评价

零零七 2020-07-18 13:25:03
感觉前期比较困难,后期无压力。
一些小意见:
1.粮食钱财,前期不够用,中期物价飞涨(不管是出兵还是加技能都比较费,只能等),后期又用不完。还是需要稍微调整一下,可以试试开通居民去工作的模式,挖矿砍树种稻等
2. 打仗地图,目前仅有几个地势,大多还是平原,各个地势的不同兵种优势不明显,完全可以用全部驾车的直接推图。还有些地图会卡兵,我看我的兵一直过不去战场,原地不动,太傻了。后期丰富一下地图,看能不能做出峡谷,高地,几个守城城堡只能放箭也太弱了,可以搞成一整个大城,加上推城门过程会更有趣
3.士兵,我玩到后期最多一次打仗士兵上限也就5万3左右,有点少,大部分兵用不出去。还有调兵这个功能,希望可以改成我可以选择从哪调到哪。最好再加一个自由选择征兵还是解甲归田的方式来调节兵民数量。
4. 其他几个国家,不知道后续是改成真实对手还是持续人机,所以说一下这个问题,目前做的还不够,有些国家真的太弱了,前期发育不起。友好度完全没什么用,不管是贸易还是借兵,都是我同意别人,别人一句兵粮不够不卖不借就把我打发了?那我还傻乎乎的浪费体力去和他们搞关系干嘛。后期甚至还出现边打我边用计还和我送礼的情况。在只剩下两个国家的情况下,还离间我和别的国家。总之和盟国互动不强,友好度意义不大。
5. 政策和左下角的收集,政策点只有一个个加,还得按照顺序,希望可以加上暂时取消的功能,比如我这段时间钱少了,可以把之前花钱的政策暂时取消,左下角只能一键全收,有时候我只想要粮食钱财,兵太多养不起,看是否可以分开收取。
6. 名士升级这个我还没有get到,我就看着老子在***益强大的时候逐渐生气,我要打仗要统一不可能无为的,哈哈哈。名士种类丰富一下,开一个辞退功能,废物名士就可以走了
7.期待:后续我还看见很多不同时期,超想玩的,不知道随着历史发展是不是会出现新的兵种和武器,加油做啊,搞快点
零零七 2020-07-18 13:25:18
感觉大胃王的兵是真的猛,我战力高他1千的秦国枪兵刚碰到就死了3千人。
666 2020-07-18 13:25:16
评价一下,十号早上刚玩到二侧,总的来说,这个游戏不是很大,也就200M,虽然游戏不大,但是很精华୧( ⁼̴̶̤̀ω⁼̴̶̤́ )૭从一开始的界面UI上来看,大地图还是挺不错的,有那种,全站或者文明的味道,只是有一点点简约,至于其他的内政或者外交界面的话,可能因为开发的时间比较短的缘故,十分简陋,可以操作的地方不是很多,感觉有跟没有差不多(๑•㉨•๑)ฅ至于战斗这个方面,真的是太垃圾了,无法微操控制小兵,或者控制不是很方便,有时候就显得对那些手残党不太友好,其实游戏还在开发阶段,能说的也就是这么多,这个游戏的大体框架还是非常不错的,但是里面一些细节处理的非常不好
lowpower 2020-07-18 13:25:16
说实话,画风真的戳我xp,但是内容实在不能给太高评价
内容实在是太少,不仅是建筑,出兵机制和训练也相当简陋
我可以理解制作组构想中配得上画风的简约策略,但是实际体验真的很差
Lieber 2020-07-18 13:25:15
都很好,就有个很大的问题——
我上几场仗对面只拉出来不到五千人,
结果不是攻城战突然一次性给我拉出来4万多人??
wwwwtf?好智能的ai啊
staynight 2020-07-18 13:25:11
在占据了极大优势下被秦灭国了,哭唧唧(´;︵;`)
确实是个不错的游戏,希望能做出一个手机版的文明6,也不知道啥时候能看到游戏正式上线,还有新地图。资源一直需要点确实有点麻烦,最好出个一键收取,别的真没啥毛病了。希望越做越好叭
王德发 2020-07-18 13:25:03
用大秦玩到大后期,科技树点满,就差一个国家完成统一,五倍兵力于敌国,全线开战,战局有胜有负,就是这么一个僵持状态,每次攻打一个城市只能出一队兵,三百万兵,每次上战场只能上最多五万,打完一轮不管输赢又得重新调兵赶路去打,想打车轮战耗死对方,又怕自己命短先死了,恶心的一匹。再说调兵机制,不定向调兵,一个城市调兵,随机从周围城市调兵(我吐了)。还有调兵需要的资源,简直是天价,本国调兵,搞得像去外国旅游一样,根本调不起。还有攻城,打的一个城,本以为就打这一个城的兵就行,结果打的居然是一个国家的兵力,城池的兵力没了,只要国家还有兵,这个城池就还能守(我又吐了),都这样了,要调兵机制还有什么用。总体来说,游戏框架有了,风格也是我喜欢的风格,就是游戏节奏和细节不敢恭维。
Mark.Koo 2020-07-18 13:25:18
在无限被虐中玩了两天,实在想不通制作方的逻辑是什么。(以下均以选蜀国偏安一隅埋头发展近100年为前提)
1:战争科技树戈兵点到枪兵,弓兵步兵和军队科技全满,战斗力比任何一国都高1000+,人数战斗力军心全占优的前提下打五仗至少败三仗。或许可以解释为有兵种和地形因素,好吧,我忍。
2:威望100,平均民心90+、军心80+,有钱有粮,科技发达,军队战斗力顶尖,但还是被灭国。为什么?因为我500万人口的国家军队从来没上过10万人,而一场保卫战的损耗平均1W+,三面受敌我撑死能顶两轮就没兵了。有钱有粮还招不了兵这是我前所未见的。
3:攻一个城基本要打三轮,每一轮都要重新行军,最后导致我4万大军出征打完前两轮总战斗减员连1万都不到的前提下还在行军就被别国捡漏了。这是什么神逻辑?总兵力出征,战斗减员以后你要么撤退,要么原地等待援军要么就继续用剩余的兵力攻城。
4:间谍情报没一个准的,别国攻城时想去捡漏,间谍给的情报是兵力小于5000,结果我调了2万兵冲过去才发现对面有接近4万兵,让本就不富裕的家庭再次雪上加霜。后来才发现原来是城市里的守军数量根本就是摆设,你攻城时面对的是人家整个国家可调动的总兵力。结合上一条就是:你大军围城要重新行军,人家守城全国的兵随时空降。这又是什么神逻辑?
5:AI的科技发展速度简直超英赶美,从开局我就全力发展军事科技,我这刚研发出青铜武器来,人家已经战车骑兵应有尽有了。这怎么打?
6:AI打完我就给我送礼,而我还必须接受。我君子报仇十年不晚专心埋头发展,等我发展到有点实力出兵了,居然已经成盟友了,我要是出兵还变成我撕毁盟约了,这我找谁说理去?
7:要不是冲这名字,可能我还会给个三星,毕竟现在也不是正式版,还有很多改进空间。给一星纯属一种鞭策,希望正式版本能对得起这名字。
刚刚无意中发现一招:耗时比较久的科技项,发展所需资源够了的话,快速点完科技就马上下线。这样在科技完成之前你不会受到任何的攻击。不然一直在线的话很有可能没等到你科技完成就已经被灭国了。
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