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放置勇者传(测试版)
4.3
编辑推荐

放置勇者传(测试版)

类型:综合

开发商:小哈游戏

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玩家评价

佛系魔尊 2020-07-18 13:24:19
忘记怎么玩了
霜飔离风影 2020-07-18 13:24:16
简单评析一下这款游戏,关于玩法方面。(美工的确没什么可说的,对于放置or挂机游戏来说有个画面已经满足需求了。)
4星是我认为这款游戏应有的分数。
基本这款游戏能看到所有放置游戏应有的玩法,如:关卡,日常任务,副本,世界boss等,还有一个大概是相当于困难关卡的秘境,这些都算是中规中矩吧。全部做完以后,可以选择挂机也可以选择下线,也相当于一个半休闲的游戏吧。当然,一直在线挂机肯定会更强一些。
游戏的放置感较为强烈,装备提升的百分比也明确标示了出来,个人认为这种比纯属数值化的提升带来的打宝快感更为强烈,这个必须给个好评。
战斗方面,这个更像是一个放置的回合制游戏,偏爱回合制的玩家喜欢不动手,就看小人斗蛐蛐的话,应该会喜欢上这款游戏。
装备方面,除了挂机获得装备之外,一些高级装备能开箱子开出来(虽然最高级装备好像不能开来,和几率未知都是一种制约),这个途径真的不错,星石不多的可以攒分数开箱子玩。
养成方面,经验获取就不多说,这是养成游戏漫长也情有可原。但另一个,修炼券,它提供可怜点数,漫长的时间付出与收益比起来颇有不对等的感觉,而且并不是说做成每日任务或每日收获的形式,而是要自己去买,去种菜——这就有点鸡肋了。对于一些人而言,上线收收菜的时间都已经是要挤出来,一天可能只会点开一次,本就粘性不大何来坚持之说。(毕竟手机不同于电脑,零散化的时间,需要用来面对高额的信息量,不可能每天都专注于一款游戏)
每日任务设计得不错,可以用勇者勋章(可购买物品)来快速完成,很方便。
也没什么要特别点评的了。初见比游功能繁杂,花样众多,但随着了解愈加深入,也不过是那嘴角残留的白米饭尔尔。是舔下去还是丢弃,就看这粒米是否会有新的味道罢。
制作不易,本想五星,奈何缺点明显。深加思索,敬上四星,静观以后发展。
纵横 2020-07-18 13:24:15
总体四星,新手指引和跳转更智能到位些会更好
........ 2020-08-24 15:07:06
放置勇者传做的挺好,在多款文字放置挂机游戏里,这款我玩着比较顺手,很适合佛系养老,基本不用氪(如果氪点可以更快起飞),每天不需要花费太多时间,坚持玩也能当大佬!支持游戏开发者。
逗鬼神 2020-07-18 13:24:32
首先游戏还是挺不错的,内容丰富,不知不觉都玩了45天了,每次更新都能感受到在完善的地方
这次就是想说精英boss的奖励能不能打完了自动就获取那个阶段的奖励,不用手动去领,真是经常会忘记
第二个就是人物的成长方式太依靠装备了,其他的境界,锻造,宝石,技能,学院要么就是升级困难要么就是属性太低
第三个就是界面切换进去是虚的,选择的是下面的类目显示的还是默认的最上面的那个,要手动点其他刷新才行
最后就是氪金的内容不是那么吸引人
何来寂寞 2020-07-18 13:24:29
玩了三四天,没开tap记录时间,五星好评。
一些东西有待优化,内容足够丰富,好玩,有毒
放置类,可肝可随意。肝的话可以开电脑一直挂机
问一个问题,前面关卡的一个宠物碎片没刷完,现在等级升上去刷这关已经没有奖励了。有没有其他途径得到碎片,要不强迫症比较难受
还有一个感觉就是,九点起三小时一个boss有些频繁,每次都打比较累,不打又难受。可否提个建议,每人每天只可以打一定次数boss或者减少boss次数,只留重要时间点
亦枫铭武 2020-07-18 13:24:27
没有过多的引导要么进群看攻略要么自己摸索还挺有意思
零零七 2020-07-18 13:24:26
玩了一两周是时候给出评价了。
评分:五星
原因:
1- 游戏性强,下线能养肝,上线有事做。游戏嘛好玩最重要,其他都只是锦上添花,核心玩法有了,画面音乐ui之类的总会有的。
2- 因为我个人的rpg情怀,很喜欢这类游戏
3- 游戏本身给人感觉很有诚意,服务器虽然经常崩,但修复的都很快,补偿很丰盛(发家致富全靠维护)。
4-更新频率高且每次更新中都能体会到优化
5-作者对游戏的想法和我很符合,也有一些自己的坚持。游戏本身还不完美,但作者的态度让我觉得这游戏未来可期!
別來無恙 2020-07-18 13:24:26
大半夜睡不着,起来收菜!顺便说说我这玩了十多天的游戏理解!游戏是不错的,个人偏爱放置类游戏,喜欢从无到有慢慢累积的成就感!勇者个人认为在放置类算是比较优秀的了!在目前你不消费就玩不下去的市场下,无疑是一股清流!
没玩多久,就说下对游戏一点点的建议。
1,战役建议分为几种难度,如容易,简单,困难之类的,奖励可以慢慢递增!可以避免刚到八十级然后很长时间战役都是摆设的情况!
2,装备随机性太大,当然这也是游戏的一个乐趣!慢慢收集!但是对于非酋来说也太崩溃了!建议出个保底制度,比如说合成多少次会出极品,或者花费多少倍的资源必出几条属性!
3,游戏交流性,几乎都是在游戏群里交流,游戏频道成摆设!建议出点交流性质的活动或者功能。
4,种植除了魂力,其他几种稍微显的都没多大作用!建议优化!不能魂力一家独大,那样趣味性少了好多
游戏肯定是五星的,必须五星!游戏体验很好,
希望小哈大大继续努力,不忘初心,越来越好(✪▽✪)
正太小文 2020-07-18 13:24:24
玩了也有几天了来说说自己的看法吧
内心觉得星数应该给个四星差不多吧
但是看到一大把一星不禁有点心疼这个独立开发的作者
所以就多加一星吧!
1.游戏内容还是挺多的,但是相应反应出来的问题的很多,前期只要升领地等级,到了十二级能闯塔的时候等级就是一个飞跃性的提升,闯一次塔能顶挂机一天多的经验,副本由于有卷的限制也并不是有很大的作用
2.人物与宠物的主次性颠倒,在我过去十几年的游戏生涯里,人物自身永远都是最主要的,宠物才是次要的,游戏里宠物由于可以突破,大幅增加基础的成长属性,让宠物变成主要的输出与承伤角色,人物的境界突破反而并没有看到对属性有什么很大的提升
3.商店的内容,商店里大部分东西都是没用的,譬如宝石,一块宝石360钻石,每天的出货量又极少,导致宝石这块内容变成了一块鸡肋,每天要买的无非只有种子,勇者章,修炼券,其他东西要么太过昂贵,要么毫无卵用,建议调整一下价格或者某些东西可以带来的作用
4.游戏不能后台挂机,你要升级只能选择离线挂机或者在线挂机,而在线挂机的收益永远都比离线来的高
5.游戏需要定时上线打卡,既然名为放置游戏,我觉得这游戏并没有真正做到放置的程度,从早上九点到晚上九点开始每隔三小时有一次boss,大部分人在这段时间里都是在上班或者上学的,建议减少boss战次数增加收益
6.一款游戏能否做的好取决于作者的态度,从Tap上作者回复每一条评价到群里私下作者对于bug反馈以及游戏各方面的补偿都可以看出作者是真的在用心在做这款游戏,作者最近辞职转为全职做游戏,我觉得还是可以期待作者将游戏的方方面面都调整好的
深_黑衣 2020-07-18 13:24:22
对游戏的一点点建议:大批量探索,开宝箱时,建议直接在服务器上计算完毕后在一次性发个结果出来,类似离线后再次登陆弹出来的离线收益界面,现在的模式需要服务器和用户端进行大量交互,对服务器压力比较大,如果是服务器上计算完毕后发一次结果到用户端,对服务器负担就会小很多,举例50次探索,用户点击50次探索,等候10到15秒,服务器计算50次探索的结果并整合发给用户,全程用时短,对服务器负担也小;如果按现在的模式快速单次点击也要20秒左右,并且一直快速和服务器交互,对服务器压力很大;新改版的模式,虽然对服务器压力有所减缓,只是减缓不是减小,因为服务器的计算与交互并没有减少,并且由于时间的拉长用户体验并不友好。
徐半仙 2020-07-18 13:24:22
啊……这是一个真的放置游戏,登入不繁琐,也不用加载,而且一进去的那从下往上冒的挂机收益特别好看。
各种按键算不上难按,也许是因为手机屏幕大~
没有声音,很安静,不会像其他的放置一样嚯嚯哈哈不停,也就是说,在线的时候可以听着歌玩。
至于新手教程,其实,游戏就是这样子,自己探索出来的才算乐趣,当然,仅限于点一点按一按就可以捣鼓出来的这种。
然后,就是加入官群后一位沙雕网友发出来的,长长的礼包码,现在我就发出来。
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更新
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U77
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TAP
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贴吧
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加群
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TapTap预约礼包
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双12感恩礼包
真是让人看了就忍不住嘿嘿,嘿嘿嘿……
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