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冒险与战争(测试版)
4.2
编辑推荐

冒险与战争(测试版)

类型:动作

开发商:原子恐龙

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玩家评价

零零七 2020-07-18 13:20:57
游戏角色的操作手感很差,***没有,有时候明明没有被打到,就是死活发不出技能,合着放技能都有限制还是怎么着?摇杆按钮按钮小和不能改控制方式就不说了,在摇杆图标以外都能让我控制的英雄移动起来是什么鬼,wtf?这优化,我裂开来,移动起来也蛋疼,攻击更是,平a的时候是原地,感觉上没问题,但是在用第一个近战的时候就极其难受,远了a不着,要移动吧突然发现平a的时候不能动,神仙设计,再加上技能会被打断,英雄技能能被小兵打断我就不知道是个什么理由了,并且因为不知道点没点到用没用上而一直点,直到发现cd了才明白“哦~我被打断了”哎~第三个火魔法师就强到离谱,官方亲女儿,四个兵种两近战,都不肉,只能堆人海战术,再有就是技能图标貌似都是一样的,换人也没什么变化,技能本身没说明,靠玩家脑补不成,敌方的波数来临没有时间,反而有时间限制我?15分钟内推过去,看来是得一直莽***,而且一波与一波之间间隔很短,期间还会有敌人骚扰,兵跟随之后,居然真的就只是跟着我,别人都脸贴脸打他了都无动于衷,我太难了,我本以为打破的敌方箭塔能花钱重修,居然打烂就只是打烂了,不仅挡走位还一点用都没有,骚,不考虑做成重修之后自动出个低级点的兵种的前哨之类的吗?出兵要我点升级要我点,打人要我来,推塔也要我,合着啥都得干咯?还就着这令人难受的操作手感,这谁顶得住呐,英雄的动作很僵硬,技能释放加个进度条啥的在人物头顶会好一些,范围型技能好歹也弄个技能范围让我知道能打到哪咯,真就是两眼一抹黑点就完事了是吧,换角色有cd能理解,但是那么长就真没不要了啊,英雄的升级点数是翻牌也是可以的,科技树都不打算做了是呗,玩了十几分钟玩得很难受,我是很喜欢这样的游戏的,很有趣,可惜了现在的质量还是堪忧,不过,毕竟是测试版,所以,问题不大。
A兔 2020-07-18 13:21:08
根本不能苟发育……后期的小怪越来越肉,弓箭手伤害好高,基本都是让英雄去后面偷掉弓箭手,我方的兵种也打不起来,被弓箭手射一下就被打断,只能在前期就推掉
傲娇柠檬 2020-07-18 13:21:07
没有背景音乐
兵种可以更多一些,感觉这种游戏应该是想做成偏策略类的吧,比如兵种(对面也是)克制什么的考虑一下
防御塔,建筑物什么的也考虑一下吧
关于操纵的角色,我觉得哈,定位应该清晰,比如战士应该去对应那种单体血厚怪,然后法师对应群怪,再来个辅助控场(偏控制类型),让物尽其用,别整些没用的东西
英雄也应该可以强化,如血变厚,加攻,到一定程度给个技能?
骸骨 2020-07-18 13:21:06
其他玩家的建议我就不再多说了
1.角色的平衡(各种不同的技能)
2.摇杆以及其他按键的位置(能自定义最好)
3.背景音乐和打击音效以及其他细节音效
4.游戏故事(瞎编乱造,没人看,手动滑稽)
5.装备(可以加入,但是不建议,因为要增加特别多的装备以及属性,例如盔甲,裤子,帽子,头盔,护肩,鞋子,手套,戒指,武器……)
6.多元素化(往元气骑士那瞧)
7.恰饭【皮肤,特殊角色,坐骑,广告(放在小角落)】
我要说的
一.bug:
1.占领基地时,如果攻击就会重置占领时间(为什么这样设计?占领时,不能反击敌人?)
2.己方士兵跟随时,不主动上前攻击,敌方弓箭手还只打身后的兵,不打主角,己方兵被打也不上前(都躲我身后,我:???)如果士兵背冲着敌人,会先被敌人近战打一下,再反击(真实!!!)(说得都是近战士兵)
二.士兵种类(像植物大战僵尸那样,开局选择兵种)
可以增加像是【白魔法师(回血),黑魔法师,重甲兵,医疗兵(只跟随,限人数,移动速度慢,容易被击杀),修理工(修理基地),盾兵(肉盾),忍者,剑客……】
三.基地各种升级的次数可以加大(比如到5次,10次)(后期大战役可以用)
出一个状态表(展示基地和人物,当前的状态)
四.造兵的时间能不能稍微缩短一点(要不就升级基地时能提升造兵速度)
五.我方基地一旦被毁,应该变成敌方基地,我方可再次占领
六.角色升级应该能自己学技能或者强化技能
每个角色有各自特色的被动或者技能
七.称号(在角色上方显示)(可增加属性)
哥布林杀手:杀100个哥布林(称号白色)(对哥布林伤害增加5%)
哥布林猎人:杀300个哥布林(称号绿色)(对哥布林伤害增加10%)
哥布林天敌:杀500个哥布林(称号蓝色)(对哥布林伤害增加15%)
哥布林收割者:杀1000个哥布林(称号红色)(对哥布林伤害增加20%)
哥布林毁灭者:杀2000个哥布林(称号黑色)(对哥布林伤害增加30%)
八.敌方也增加兵种
例如
绿色史莱姆(近战):死亡后,会分裂成两个小的绿色史莱姆
黄色史莱姆(远程):喷黄色不明毒液(持续伤害)
红色史莱姆(自爆):接近敌方时,进行爆炸
巨大史莱姆(灰色)(母体):每??秒后,在周围产生一个随机颜色的史莱姆
以上都是我的建议,祝游戏越来越好
有什么问题可以直接回复我
倾声细语 2020-07-18 13:21:04
实玩了两分钟,玩法还不错,但,有一些问题。1摇杆
零零七 2020-07-18 13:21:04
首先游戏的画面感还有画风我很喜欢,而且这款游戏有一定的操作和策略性,让人眼前一亮。
不过,到了最后一波的时候,手机出现严重迟钝现象,希望你们能尽快的解决。
MaxPayne 2020-07-18 13:21:04
玩法不算新颖但是确实目前同类型游戏不多 好好做下去还是蛮有潜力的我觉得
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玩法就不多说了 从这个Demo看来还是蛮多地方需要打磨的 一些硬伤像兵种 科技 平衡性之类的得靠作者自己慢慢处理 讲一些玩起来感觉不是很顺心的地方吧
可能是因为手机原因?我这边操作键比较小 操作起来不是那么顺手 需要花点时间习惯
另外先夺旗再攻城这个设定感觉没什么必要 而且夺旗读条时间是比对方小兵刷新时间要长的 就算打完了守旗小兵也还是要绕圈圈 个人感觉是一个没什么意义又比较恼人的设定 希望后续可以删除或者优化一下这个阶段
技能不能打断也蛮难受的 虽然这个作为技能机制的一环也是合理 但是很多时候需要打断技能来加快游戏进度或者保命 建议还是设计成可以打断的
只能在家指挥这个设定虽然蛮真实的啦。。但是一般在外面才需要变更战术 在家指挥更多的就是挂个等待攒兵力然后等一波进攻 既然做了这个系统我希望还是能多多善用
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当前版本火法+无脑出步兵的打法基本无解
火法射程远技能aoe范围大 开局积累实力阶段就可以在家里磨一塔的血 援军来了看准时机开个喷火 一个技能下来对面就全白给了 基本可以看成送钱大队
步兵性价比相当高 攻击不高但是便宜 生产快 而且最重要的是血量不比骑兵差很多 攒25个后面跟个火法一波推过去没什么能挡住的 即使有战损补充也很快 绝对比骑兵投石车来的经济实惠而且效果极佳
Sean小蛋糕 2020-07-18 13:21:03
内容很少,玩法值得肯定,期待完善
在操纵各兵种的同时,玩家自身也需要上阵(有三个攻击模式不同的角色,玩家可以从中切换,切换cd比较长)。从这个角度来说局内要顾及的东西还挺多,让你自己也成为策略的一部分吧W
敌方的进攻非常猛烈,塔的攻击力很强,很刺激。人物被箭攻击似乎有硬直,我往往被打中一下就直接死在敌堆里了,惨
SCP&mdash682 2020-07-18 13:21:03
摇杆的操作位置和摇杆的大小体验很糟糕,兵种在跟随模式下不会自动攻击附近的敌人,英雄升级完全没有感觉不如将随机翻牌的方式改为科技树的样式,兵种可以增加一个编队的模式,否则一个一个兵操作起来太麻烦了,可以给敌方增加一些精英单位,而不是直接就一波扑过来。整个游戏还算有趣,相当值得期待。
冰块 2020-07-18 13:21:02
四星,手感扣分
建议:这真是一款我玩过的很棒的游戏,但是能改进一下就更好了
1.手感问题(这个各位深有体会)
2.希望可以出一个无尽模式,没有倒计时。我认为可以在无尽模式搞无限人口或者多人口。这样可玩性很强,毕竟倒计时还是感觉有点恶心,攒了一波兵想体验一下平推的快感结果没时间了...
3.希望可以搞一个自动出兵,作为一个不怎么玩游戏的外行真的很多时候都忘了出兵。自动出兵希望可以让玩家选择兵种,自动生成。这样就不是很麻烦。虽然不知道其他人怎么样,但是我玩的时候感觉到如果有自动出兵绝对会令我很愉快
4.希望功能性建筑物可以多一些。打个比方,比如说基地可以产农民,农民可以用来建造箭塔,矿山(产金币用),铁匠铺(强化整体武器防御),等等一系列建筑。
5.兵种有点少
游戏整体发展空间很大,可能是因为是新游戏。游戏的设定很能让作者有更多的发挥空间。发挥好了就是好作品。希望不会被从准神作潜力的游戏做成垃圾吧。。。
对游戏与制作组表示支持!
咳咳 2020-07-18 13:21:00
emmmo给个4星吧。
挺好玩的,不过玩着玩着就会无聊了。
而且手感太差了,有时候玩着玩着就卡住走不动了。
就是类似打王者突然460
菜鸟吃烤鱼 2020-07-18 13:21:00
这个游戏感觉就是个半成品
但绝对是个潜力股
可也侧面说明,现在的缺点很大
首先,没有背景音乐
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