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类型:动作
开发商:原子恐龙
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然后人物只能控制个英雄可能是为了操作简化吧,然后我就被一堆弓箭集火,技能放不出,走也走不动,换人直接死…
投石车造的时间太长,又脆,但一两个很有必要
还是步兵(炮灰)数量比较有用…英雄作用挺大又不大…感觉还有很多地方要改善,加油!
做成可联机单机比网络更好 bgm 恩 确认几次了现在没有可以加人物语音也是 摇杆操作有点别扭 攻击的时候不够流畅 被打中人物有僵直 讲真不喜欢这种受伤惩罚 多多加油吧 现在只是删档测试 还有很多能加 可以参考一下火柴人战争遗址 喵星人大战 和卡通玩具战争
美术方面中规中矩,不好看也不丑
剧情方面只出现在问卷里,现在还没有剧情
操作方面,人物攻击时不能走位,而且会被打断,一定程度上防止了英雄一人单刷的情况。
战略方面,有科技,有兵力,但还是有些单薄了。兵种升级、解锁之类可能未来会出吧。小兵的ai还不是很智能,例如有时待命还会被弓箭手打到。
平衡性上,习惯英雄操作之后,还是能变无双的,这在一定程度上也影响了战略性的方面。兵种有一定特色,但不够,英雄往前一顶,一堆弓箭就可以把主城推了。
总的来说,虽然现在demo有很多内容没有做好,不过看得出来,这种类型的游戏性绝对不会差,加油吧!
=͟͟͞͞(꒪⌓꒪*)
才刚刚开始制作的游戏耶,话说,bgm有木有!我木有听到bgm耶
感觉嘛,挺有趣的。操作这方面唔姆,不怎么流畅的说,而且游戏整体有点慢。希望可以出个倍数
第二场13分钟,两脆皮又死了,只不过9分钟的时候才死,出的弓兵+小兵
第三场9分钟,远程的脆皮死了,发现英雄天赋,翻到英雄对建筑伤害,固定80+英雄伤害,出了一大堆小兵,直接砍过去
第四场很快,英雄6级就打完了,出大波兵的时候用火法三技能喷,10+小兵顶上,4-6个弓,3投石车,对面建筑倒的特别快
我怀疑看教程玩这游戏第二次就没意思了
目前测试版本一些问题:
1 技能倒计时看不清
2 游戏流程较简单 没有策略性 仅通过前期猥琐生科技 后期一波就能搞定
3 玩家能获取的信息太少 玩家很难去观测到敌人的进攻 只有一次提示 但是无法准确判断敌人什么时候到。
4 兵种之间对抗性太低 仅仅是堆数量就行了
总结了以下6点
……
就上面写6点↑
1:角色的机制与平衡
角色1(剑士?)优秀的攻击与防御,技能有点滑稽(这个被拐打断的太难受了)2技(加盾防御)被打断就没意思了
角色2(锤子小姐姐)普攻滑稽2技(控制)优秀给个赞(其他技能我没放出来就很尴尬了)
角色3(红毛法师小姐姐)强的有点过了,普攻僵直近战打断远程弓兵放箭,还能无伤推塔,1技(听天由命陨石坠?)能给个优先攻击怪或者AOE平衡点(需要优化)2技(溜了溜了)无敌的后撤步给个赞,3技(FFF烧烤FFF)极其强大的AOE还能多段击退boss(亲女儿吗?)
2:操作键位
右边没什么吐槽的,或许上点色给每个角色都有点区分的图标会更好
左边这个就多了,全方向,8向,跟随(元气骑士那个就挺顺手的)
按键位置别太死板(还是元气骑士,自选位置)给我iQOO个面子,自带两个辅助键位给点用处(