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圣裁终焉(测试服)
3.2
编辑推荐

圣裁终焉(测试服)

类型:动作

开发商:佑盛游戏(YOSA GAMES)

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玩家评价

随机 。 2020-07-18 13:17:40
玩儿10分钟,先来说一下感受。剧情我没看(目前的剧情形式我不想看),角色模型,实话说刚开始看第一个剑士觉得还不错,然后又出来3个长得一样的角色,体态脸型动作几乎一样,而这个身材外观也不好看。音乐我当你没有。操作上,打击感几乎没有,连招怪怪的,我玩的射手,没有感觉到潇洒飘逸,就是扔东西,光影乱窜,感觉有点low。
末日方舟 2020-07-18 13:17:39
名字中二喜欢,玩玩看,评分标准:
画面:插画都很好,但进入副本时,总体总觉得不伦不类,是渲染问题吗。
打击感:有点页游风格,全靠也音效凑
氪金系统:没开,抽了一次卡契约,居然是碎片。
副本:朴实无华且枯燥,单调的一b,我从1打到9感觉在打同一个副本,怪物也一样。
角色平衡性,我选了枪,攻击能打到屏幕外你敢信。而且闪避系统太一般,没一点感觉。
这游戏还内测,三分吧。
2020-07-18 13:17:38
我是刚玩的人 才过了第一章,这游戏的让人回到以前的时候,界面UI整洁,抽卡这东西为什么还能出碎片 而且又不是那种已拥有的转换为碎片的设定,不过6星卡牌很容易升,每个职业都有自己的特性,变身(没记住)那个为什么是在头像上面,放必杀还要再点一次,连招方面感觉还不算流畅,还有为什么会卡的掉帧,是我手机不香了,还是你游戏配置要求高了? 屏幕分辨率也是一个硬是 我一个6.39寸的屏幕 活生生被压成以前的手机游戏的分辨率,怪物模型就不多说了(因为我只玩过第一章)
其他多多少少也有缺点有点我也一时半会说不上来。
偶相人形 2020-07-18 13:17:37
目前觉得有些问题的地方(15级术士):
1.每一章关卡数略多且重复性太高,18关可以削减到12关左右,或者随章节数慢慢递增。
2.角色建模的头身比看着不太舒服,现在好像是五头身吧,个人觉得六头身或者七头身大概会更养眼。
3.契约技威力并不强,实用性感觉不高。
4.契约角色和装备的属性数值必须要单独进入到页面查看,无法在装备栏直接查看(或者在装备时无法查看),建议增加长按查看的功能。
5.使用术士法杖为主武器时觉得攻击比较拖沓,除了攻速较慢打击感和爽快度不足之外好像有那么一点攻击延迟的感觉,不知其他角色怎么样。
6.每一小关最后的小boss怪可否增加一个图标。
7.技能图标可否再大一点,有时候紧急情况下想按闪避经常按到契约技或其它技能上。
8.角色养成相关的玩法还可以再丰富一下。
总之游戏很多地方还是挺吸引人的,bgm,ui,人设立绘,都让人眼前一亮,但是不希望这些亮点只是一个花瓶,而是能配合特色玩法让游戏更具内涵。
…………………………………………………………………
尝试过了四个角色之后又发现了一些问题:
9.感觉最难操控的就是我一开始玩的术士,其他角色的打击和出招很流畅,尤其是剑士,感觉应该是亲女儿吧,唯独术士有些拖沓,希望在平衡性上做一些优化~
糜鹿阿姨 2020-07-18 13:17:35
第一章打了三分之二,实在打不下去了来评价一下。不知道贵游这次内测拿出来的成品开发度是公测成品的多少,假如是公测的80%那这游戏也就不过如此了,但如果还有一半的内容甚至更多还在开发而没有放出来的话就有一定的期待价值了,虽然我觉得这是不可能的就是了。
先说优点,今天好几个游戏开放测试,贵游是我唯一玩了后觉得还能接受的,其中游戏最亮眼的就是立绘和美术风格了,很吸引人,不过这年头立绘好看基本算是二次元游戏的必备要素了,跟别的游戏相比这算不上太大优势。
接下来就说说我不大满意或者说我希望能改进的地方,按着游玩时感受到的顺序一个个来说吧。
一、首先就是刚进教程看到的页游效果一般的翅膀,其实人物建模我都觉得还可以,已经算是能看的了,不过这翅膀真的丑了点。
二、跳跃的按键位置我个人觉得很别扭,当然这跟我手机上动作游戏玩得不多可能有关系,不过就我目前玩到的进程来看,这个跳跃可有可无,正式关卡中平台跳跃要素几乎没有,而用跳跃躲技能或者跳跃起来滞空输出也没太多必要,希望要么增加需要用到跳跃的地方,要么就干脆整合到向上的方向键算了。
三、都要2020年了,还是适配下全面屏吧。
四、刚进游戏的体验上手教程结束之后我就有点懵逼了,不知道是我漏看了剧情还是啥,这上手教程剧情讲的什么鬼,地板裂了之后我怎么突然就来到这儿开始刷怪了。而第一章剧情模式最让我恶心的一点是什么你知道吗?我连续打了好几关,全是一成不变的劣质场景和一成不变的敌人!而名义上我打的是剧情模式,结果可以说一点剧情都没有!游戏里的“我”啥时候出现的我都没注意到,这剧情根本让人摸不着头脑,而枯燥乏味的敌人更是让体验大打折扣!我就为了完成几个系统教程而枯燥乏味地刷了这么多关?你还不如一次性让我打完一次性给我介绍完算了!所以第一章的剧情战役真的是又臭又长毫无必要,增加场景和敌人的多样性非常必要,不然这游戏毫无乐趣可言,而这也是让我玩不下去的主要原因。
五、然后是打了这么多关,几乎没有一关能让我攒够能量条把翅膀开出来,而且这能量积攒进度的显示方式能不能改改,把头像慢慢染红也太丑了点,我还以为我这是要慢慢死了呢。再说变身非得去点头像也太蛋疼了,我左右手的手指都得移动相当远的距离才能完成这个操作,当然可能手大的人没有这个烦恼。
六、最后一点,前面虽然我夸了立绘和美术风格,但我想说个相当主观的感受,这种扁平化的ui还需要再改改,最让我觉得不搭的是各种过场插图配上扁平化的边框看着好难受,比如那个羊皮纸卷的图之类的,还有返回在右上角啊,工坊和契约界面里各种扁平的边框配上一些图片看着真是违和,当然这一点见仁见智,有的人可能就是喜欢这种,而且点击剧情战役时ui图会睁眼还是很棒的。
差不多就这么多,因为游玩体验到的内容并不全面,可能有云的地方,也有忘了吐槽的地方,但还是发了出来,希望贵游能好好进步吧。
雾岛鬼彻 2020-07-18 13:17:34
我玩完以后的感受,希望官方能看到。
优点:
UI满分,人物立绘满分,配乐满分,第一关场景建模,雨滴打在屏幕上的特效满分,气氛满分,剑士职业连招设定优秀(上挑攻击接各种连招特别有趣,如果跳跃可以中断普攻可能玩起来更顺手一些),配音有中日英三语好评,单看这些方面甚至让人有一种大作游戏的感觉。
缺点:
与上面的优点相比,缺点就特别可怕且明显。
1.人物和敌人建模1分,真是太可怕了,几乎完全不在同一个世界线。主角这个五头身大头娃娃建模太惨了,看着真难受,负责建模的师傅辛苦了,能改改真的最好了,不然特别劝退,就好像人物建模生活在奴隶社会,游戏其他方面已经走入社会主义社会一样,脱节太严重了。
2.打到第十关了,我感觉这问题很严重,就是游戏似乎不是很好玩。我也不知道怎么回事,打了三四关以后就觉得有些枯燥,可能需要在费费心增加游戏可玩性(当然我说的不是以疯狂增加养成系统玩法来增强可玩性,而是怎么让他成为有趣的动作游戏)
我感觉很有潜力,但道路坎坷,加油吧。
2020-07-18 13:17:33
人生三问:我是谁?
神选者
我在哪?
???不清楚
我要干什么?
不知道……
打完了第一章世界观不清楚,主角出场太晚了,前几节是复制粘贴吗?翅膀页游既视感,第一章最后BOSS还说天使有羽毛我怎么没看见?打击感不好,动作不顺畅,卡顿。抽卡到底意味着什么?重要吗?还有感觉这游戏要培养的东西不少啊,希望不要走上逼氪的道路。UI不好看,不舒服。
游戏是有潜力的,现在来看问题不小。
2020-07-18 13:17:33
玩了那么多年的手游,也研究了那么多年的神话。这款游戏给我比较直观的几点。
1、剧情太尬了,都把我尬笑了。想要表达神话的瑰丽和壮阔应该有更好的方法。一款有剧情的游戏如果剧情做的不够好,那么凉凉不过是再简单不过的事情了。
2、游戏画风很棒,但是和模型对比起来有种强烈的怪异感。不仅非常的让人出戏还造成了感官上的难顶。模型和背景采用更加单调并朴素的配色才可以衬托得上这种贴图。即便是要艳丽,也请参考一下各地教堂的彩色琉璃画。
3、个人认为操作系统换成按键的会更方便,建议出几套不同的操作系统让玩家选择。
4、游戏中莫名其妙的僵直,如果不能打断现有动作的话,那么攻击和技能应该增加适当的前摇。
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