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你的位置 : 首页 角色扮演 噩梦岛(测试服)
类型:角色扮演
开发商:小虫工作室
发行商:小虫工作室
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玩家评价 ( 20 个评价)
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这个游戏有待改进。我主要是觉得人物造型不是很漂亮,再一个就是地图过于简陋,虽然是一刀999的衍生体,看来还得继续加油哦。本来想三星,毕竟看编者的话感觉挺不容易,恰饭是一件很累的事,工作室多叫几个志同道合人一起忙活吧◑▂◑所以加一星作为鼓励。
服务器受不住就晚点发布,整顿好了再来
亲:
请别让VIP毁了这一款游戏。
这款游戏,我挺喜欢的,嗯,我不建议月卡终生卡,但是请不要让VIP12出现好吗?请不要让月卡党毫无退路好吗?请不要让VIP毁掉你们所有的努力,好吗?
这是放置,请不要步了先游的路,多少玩家被VIP劝退,其他类型的游戏打不过,想玩放置舒坦心情,结果玩个放置都被逼劝退
能理解什么心情吗?难道游戏不是带来欢乐的吗?忘记了初衷了吗?还是说,另有安排?
说说游戏:
竖屏(现在非竖屏游戏真的玩不下去,横屏不能单手)
玩法就是放置卡牌,糅合了放置奇兵,刀塔传奇,萌萌军团(人物技能释放顺序可以改)
画面一般,游戏成本不高真的不建议搞这种模型,动作很僵硬难受,不如弄弄2D纸片人风格。界面的操作也总是让人感觉有点不顺畅。
技能特效,类似画风的RO虽然复古但是也不会像这样让人看着难受。。。就感觉很随意的弄个贴图?
优点固定四个职业,搭配多变。
说说缺点需要改进的地方。
1,美术还是需要改进,我觉得虽然谈不上丑,但画风有点尬。
2,适当的做下减法吧,各种强化真的是很页游,这点参考下《剑与远征》吧,装备虽然有强化,但真的简单友好不花里花俏。我一直在玩这游戏,基本每天十分钟,简单快乐。
3,UI需要适当改进,我觉得不是太友好。另外未获取的英雄似乎不能查看英雄技能说明。
4,前期金币获取难度大,我觉得挂机基本没啥收益。
5,获取英雄难度我觉得大。(不知道有没有心愿单,昨天我想看,发现测试结束了....)建议根据推图奖励、签到等简单手段送一个三阶平民推图英雄(很容易获取那种),前期经验和金币获取更平滑一些,要不是每天送那么多钻石,我根本不想玩了。
6,有个BUG,就是进入战斗画面后,后台切出去,再切回来,游戏会崩溃卡死。
1.玩法简单,收菜休闲,适合消遣
2.先锋测试,有群咨询,福利较多
3.玩法集成,技能搭配,头脑风暴
不足:
1.动作僵硬,画质模糊,速度极慢
2.卡池杂乱,简介成谜,难成体系
3.专武专用,误选白搭,贻误萌新
4.网络延迟,一点一卡,切屏闪退
5.广告严重,公会乱踢,骗取贡献
建议:
1.游戏流畅度要完善,回合时间限制推荐改改,本身速度就慢又卡,每回合限时一两分钟,时间到了即失败,是难受了点。推荐改成四五分钟
2.抽卡系统是有些尴尬,所以易遭其他玩家诟病(比如有人说像山寨模糊版XX远征类似的)本人属于比较欧的那种(十字,寒霜,赏金等齐全),但还是要建议,概率一定要公布清晰,至少保底系统要完善,不然群里有人发的十连全绿就离谱
3.专武系统有点问题,因为前期由于卡池浅,只能抽到什么英雄用什么英雄,后去打秘境得专武,但专武有职业限制,选错或误吞就极其影响前期推关进度。这样还不如每个英雄有自己的专武,打秘境得的是万能碎片,自己需要那个英雄上阵就自行合成,培养等
4.关于技能介绍问题,文本需完善,技能介绍再详细点,不光要介绍英雄技能,最好要介绍关卡怪物技能(目前游戏中只有大关有Boss技能介绍,但许多玩家往往是卡在了螃蟹群,食人族法师这些没有技能介绍的小关),关于怪物的护盾这个技能,一定要介绍清楚(是物理防护,还是法术防护也应该向玩家们说清楚),破盾系统也要做好,有些怪物的护盾,就跟无敌差不多(破盾10倍伤害也打不动,只得用驱散),至少要有个面板数值,好让玩家自己估测。
5.关于广告问题,交流系统要完善,敏感词关键字不要把标点符号给屏蔽了,许多游戏都是被这种公屏广告给拖垮的,需要注意并杜绝该问题。
6.其他欢迎指正或补充
连携技能是一大特色,不过也限制角色搭配
因为我大略看了一下,连携技能貌似不是每个英雄都有的
扣分第一个是升级阵营英雄那个经验值箱子,跟剑与远征的一样,抽卡的方式,日常,周常任务的奖励形式也一样
第二个是战斗速度,二倍速跟正常速度没两样…
第三个是时不时系统广播下战力榜一上线了,快来抢xxx的魔石…让我品到了以前玩的网页游戏的味道,
希望正式版能改下吧