开发者的话
啊…研发那么久,终于要写这个了(其实我也没想到要写这个,还以为是运营煽煽情就可以了)
首先介绍下我们团队,我在17年加入团队,当时做的是一刀999的传奇挂机游戏。变过花样也做过BT版,页游版,小游戏版等等。
为了努力恰饭,我上班潜心研究各种页游(其中收获不少氪金心理学相关知识)
为了开心一点,我下班打开荒野之息,马里奥奥德赛,战神4,P5,DQ11…
一直到了这款页游寿命也即将结束了…
准备立项的时候在想,为什么要做这种自己玩的不爽的玩意儿呢?
但基于这款一刀999的游戏能改成什么样?
可能有一部分人知道这种一刀999的游戏很大意义上是放置游戏,于是我顺着这个思路想下去。
核心是放置。
最近玩JPRG比较多,来一个JRPG放置,有职业系统!
万一玩家选了不喜欢的职业呢?
好的,可以转职!
战斗呢?虽然我玩DQ11和P5,但是我不喜欢在手机上玩回合制。
无法操作的即时战斗,但有丰富的战前策略!
因为时间有限,团队开始从原本一刀999传奇挂机游戏,开始改。
一时间腥风血雨,具体过程不说了
最终诞生了这样一个游戏。以下是注意事项:
1.如果在游戏中偶然间看到一些奇怪的美术元素请及时上报。可能是我们犯罪现场没清理干净。
2.可能有一些看似无脑点点点的数值堆砌养成,我们会改,也可能直接删掉这个养成点。
3.战前策略对比其他养成会比较强,可能一次战前要转职,修改铭文,更换专武,考虑职业的连携奥义。导致太过复杂也可能是我们用力过猛,我们在会适当做减法修改。
4.最早要做JRPG的线性职业系统,后面改成了较为自由的转职系统,也是担心更换职业代价太大,所以会不够“J”
5.原本打算加入Rogue的玩法,发现太肝了,于是做了减法,玩进去你们可以看到改之后的样子=。=
总之这款游戏可能还属于搜集建议的阶段,我们会努力并且及时修改,也是我们团队一次大胆的转型以及尝试,我最终希望玩家可以(不氪金也)玩的开心。
首先介绍下我们团队,我在17年加入团队,当时做的是一刀999的传奇挂机游戏。变过花样也做过BT版,页游版,小游戏版等等。
为了努力恰饭,我上班潜心研究各种页游(其中收获不少氪金心理学相关知识)
为了开心一点,我下班打开荒野之息,马里奥奥德赛,战神4,P5,DQ11…
一直到了这款页游寿命也即将结束了…
准备立项的时候在想,为什么要做这种自己玩的不爽的玩意儿呢?
但基于这款一刀999的游戏能改成什么样?
可能有一部分人知道这种一刀999的游戏很大意义上是放置游戏,于是我顺着这个思路想下去。
核心是放置。
最近玩JPRG比较多,来一个JRPG放置,有职业系统!
万一玩家选了不喜欢的职业呢?
好的,可以转职!
战斗呢?虽然我玩DQ11和P5,但是我不喜欢在手机上玩回合制。
无法操作的即时战斗,但有丰富的战前策略!
因为时间有限,团队开始从原本一刀999传奇挂机游戏,开始改。
一时间腥风血雨,具体过程不说了
最终诞生了这样一个游戏。以下是注意事项:
1.如果在游戏中偶然间看到一些奇怪的美术元素请及时上报。可能是我们犯罪现场没清理干净。
2.可能有一些看似无脑点点点的数值堆砌养成,我们会改,也可能直接删掉这个养成点。
3.战前策略对比其他养成会比较强,可能一次战前要转职,修改铭文,更换专武,考虑职业的连携奥义。导致太过复杂也可能是我们用力过猛,我们在会适当做减法修改。
4.最早要做JRPG的线性职业系统,后面改成了较为自由的转职系统,也是担心更换职业代价太大,所以会不够“J”
5.原本打算加入Rogue的玩法,发现太肝了,于是做了减法,玩进去你们可以看到改之后的样子=。=
总之这款游戏可能还属于搜集建议的阶段,我们会努力并且及时修改,也是我们团队一次大胆的转型以及尝试,我最终希望玩家可以(不氪金也)玩的开心。
简介
持续千年的人魔大战,最终魔族大陆强行冲破空间壁障来到这个世界。
人类原本的国土四分五裂变为了悬浮在大陆上空的浮空城市。
河流不再流向低处,正如土地不再存续,王权再也难以制约这些相隔遥远的天空城市,人类原本的国家体系飞速瓦解,浮空陆块搭建的城市作为结成联邦的体系逐渐成型。
从此之后,每个浮空城市,即为一个国…
【岛屿的指挥官】
今天起你受命于岛主,训练一支勇者队伍,夺回原本属于人类的大陆。
你可以使用岛屿的一切设施,来强化这只队伍。
【十分忙碌的勇者】
勇者们在噩梦岛搜索魔物进行战斗,昼夜不分的刷怪,每日上线即可一键领取丰厚收益
【日式的转职系统】
四大主角任你转职,一人升级,全职业共享,84个职业任你选择
永远站在最前线的战士->盾卫,骑士,佣兵
总是少一根筋的公主->魔法师,咒术师,祭司
旧日遗物的守护者->猎人,刺客,女武神
受到不死诅咒的学者->大贤者,狂暴狼人,守护巨熊
【丰富的战前策略】
BOSS打不过?
自由转职
更换铭文(天赋)
调整技能释放顺序
体验低战获胜后带来的快感
【拒绝重复的Rogue要素】
放置游戏结合地牢层层推进的玩法会怎么样?
就是当你闲下来,可以感受每一层不一样的迷宫玩法,忙的时候就放一旁去放置~
人类原本的国土四分五裂变为了悬浮在大陆上空的浮空城市。
河流不再流向低处,正如土地不再存续,王权再也难以制约这些相隔遥远的天空城市,人类原本的国家体系飞速瓦解,浮空陆块搭建的城市作为结成联邦的体系逐渐成型。
从此之后,每个浮空城市,即为一个国…
【岛屿的指挥官】
今天起你受命于岛主,训练一支勇者队伍,夺回原本属于人类的大陆。
你可以使用岛屿的一切设施,来强化这只队伍。
【十分忙碌的勇者】
勇者们在噩梦岛搜索魔物进行战斗,昼夜不分的刷怪,每日上线即可一键领取丰厚收益
【日式的转职系统】
四大主角任你转职,一人升级,全职业共享,84个职业任你选择
永远站在最前线的战士->盾卫,骑士,佣兵
总是少一根筋的公主->魔法师,咒术师,祭司
旧日遗物的守护者->猎人,刺客,女武神
受到不死诅咒的学者->大贤者,狂暴狼人,守护巨熊
【丰富的战前策略】
BOSS打不过?
自由转职
更换铭文(天赋)
调整技能释放顺序
体验低战获胜后带来的快感
【拒绝重复的Rogue要素】
放置游戏结合地牢层层推进的玩法会怎么样?
就是当你闲下来,可以感受每一层不一样的迷宫玩法,忙的时候就放一旁去放置~
最近更新
解决199手机号无法注册问题
详细信息
- 文件大小: 2020年05月19日
- 更新时间: 2020-05-19 13:40:32
- 厂商: 小虫工作室
宣传图片/截图
总评分
3.0
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
请先 登录 再进行评价
排行榜
-----优点-----
+ 四大主角抽卡凑职业,随意转职搭配阵容
+ 技能释放顺序可以调整,配合怪物的技能,可以DIY自己的【技能时间轴】十分有趣
+ 分支系统【合体技】以及【铭文】可以额外增强这个玩法,认真玩十分烧脑,无脑玩你照抄别人作业
+ 升级以及装备养成为战斗系统做了让路,升级1个主角等级升级他所有职业,玩家不用考虑去养成某个卡就很轻松,可以认真应对战斗
-----缺点-----
- 抽卡养成给人感觉无底洞,实际上并不会。也就是可以包装的更好,这点没做好
- 日常玩法比较普通,也许后期是针对pvp开发新内容?
希望测试8天后可以给开发组带来足够的反馈来改善并丰富下一次测试
刚刚又玩了一会儿,希望能把游戏内聊天频道的广告处理一下,还有那些恶意一星的真的
大致说一下这个游戏的优缺点
优点:
1.玩法还是很新颖的,职业比较多而且培养比较省心省力,这个大家都在说就不再赘述
2.目前来看所有的英雄都可以靠肝获得,不过概率这个东西毕竟看脸,我也有十连基本全绿,也有十连三个紫,总的来说这个概率还是挺良心的
3.游戏的策略性很不错,因为技能可以调换顺序而且每个角色的技能都有各自的特点,所以是个很耐玩的游戏
缺点:
1.角色获取难度比较大,我现在打到第五章,目前角色的获取途径只有抽卡以及任务系统抽奖,而且抽卡抽到的蓝色卡牌进阶紫色也只能是最基本的卡牌,也就是所谓的三技能基础紫卡,这类紫卡也不能用于其他同职业卡牌的进阶,比如基础剑士不能用来进阶光辉剑士。这导致了抽卡也只有紫卡能用,蓝卡再进阶也依然是废的
2.虽然卡牌放置游戏玩法大同小异,不知道有人玩过放置奇兵没有,目前爬塔,公会boss,竞技场等等玩法基本一模一样,说抄袭太夸张,但总给人一种换皮游戏的感觉
3.最受不了的是顶部的滚动弹幕挡住了倒计时,那这个倒计时还有什么用,而且我觉得倒计时比那些公告重要的多吧
4.虽然培养比较省心省力但是资源依然很缺,放置游戏缺金币是必然的,但是让我没想到的事第一天就开始缺金币,而且金币的获取途径只能靠挂机,至于金币副本目前的收益可有可无
5.画质有待改进,战斗中的血条技能以及buffdebuff基本看不清
总的来说这是一款不错的游戏,值得期待但是最终到底是什么样子也不好说,说不定到时候十几级的VIP也说不定
貌似有VIP系统,后期氪金应该也是个大坑