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你的位置 : 首页 动作 矩阵危机(测试版)
类型:动作
开发商:盼达科技
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最主要的是操作僵硬,那个操作感觉,我是不是在玩回合制游戏,这个摇杆是社会摇版摇杆,
Ps:是我蠢还是武器真的只能捡起来一种
二、模型动作僵硬
因为太卡很影响体验,打了几把就打不下去。
目前体验感觉一般。
1、人物东西僵硬,跳跃手感不好,打击感也不太行
2、希望低血量有明显提示,比如红屏,而且感觉游戏太容易死了,一梭子子弹没打完就死一个
3、希望能自定义键位,这键位设置对平常习惯了fps的我来说太反人类了
4、希望不同人物能添加主动技增加游戏性,只是不要破坏平衡
游戏进步空间很大,希望越来越好
——————————————
首先游戏的色彩太刺眼 而且比较乱 ui上也因为过多使用纯色调和渐变而显得比较廉价,游戏对局内更是如此。
最近不是双11吗,很多电商的海报使用这样一种配色或者是另一方向的暗色。
突出的是一种交强活动感,也因此有种促销感和廉价感。
所以这种用色我觉得最难把握,也是我最近自己学习的一块内容。用的好了是很高端很有科技感也很漂亮,而用的不好则拖泥带水了。
——————————
游戏的动作也显得比较死板,射击操作比较呆板缺少可操作性而且打击感也不行,同时也受画风的影响,各种作战提示不够明显比较混乱。
——————
人物立绘倒是很不错(*๓´╰╯`๓)♡
但是整体感觉确实瑕疵很多,希望继续加油
——
游戏跟手性太差,摇杆控制人物移动有1秒左右的延迟,开枪什么的不受影响(确认不是我的网络问题)
人物动作有些僵硬,毫无打击感,注意不是太弱,是毫无
游戏的震动反馈我感觉有些鸡肋,没什么用
游戏内容太过于单一,每一层其实都差不多
如果两个玩家重叠,使用远程武器是无法攻击到的,这个不知道是游戏设定就是这样的还是bug
游戏UI过于简陋,而且只有一个排位赛模式有些少
英雄有些少,如果没有设计灵感其实可以出个活动让玩家来设计角色
最后就是————机器人太多啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
其实可以出一个小地图来缓解这种情况,比如2v2什么的
——
加油,我是非常期待公测的哦