开发者的话
客户端研发已跑路。
测试已跑路。
公司资金即将告罄。
不出意外的话,这是最后一个版本了。
服务器我们会尽量保持运转,哪怕是纯亏本,只为了依然热爱着《矩阵危机》的你们。
=============================================================================
欢迎加入官方QQ群:483226999
------------------------------------------------------------------------------------
很久之前,《矩阵危机》这个游戏的创意和玩法就在我脑海中演练了无数遍了。
2018年9月我决定随心任性一把,用自己的积蓄正式开始策划和开发这个游戏。
2018年10月~2019年5月,是我最焦头烂额的一段时间,恨不得能分身出来。
一方面我要负责游戏的产品策划,同时还得从头开始编写游戏的后端服务器。但是自己毕竟是后端出身,所以服务器相对还是比较容易。真正复杂的部分是,客户端的帧同步方案和确定性物理引擎。这两样都没有特别好的开源方案可以使用,所以只能自己从头摸索。
当然,我也清楚的知道这件事只有一个人是很难做成的。所以这段时间我也一直在寻找志同道合的小伙伴。
2019年2月,公司终于迎来了第一位新成员:美术小樱,至于小樱是男是女大家就自己猜吧~
我对这款游戏的美术要求还是比较高的,一方面想要高清的人物立绘+动画,另一方面也需要像素风的爽快感。
当时和小樱聊了之后,一拍即合~
2019年6月,第二位小伙伴也加入了: 前端研发小海。
我感觉这简直就是上天的眷顾,小海对于帧同步和确定性物理引擎都非常熟悉。因为他的加入,极大的加快了这两样技术的进程。
目前我们这两项技术可是完全自研的~
感谢我的小伙伴们,在我无法提供行业平均薪水的情况下,***意加入团队和我一起奋斗。
也正因为他们的加入,《矩阵危机》才得以顺利推出与大家见面~
我们的团队不大,所以游戏的很多部分都显得很稚嫩。
但我们的理想不小,我们不希望独立游戏只能做做单机自娱自乐,我们想要独立游戏也能和朋友一起分享快乐,我们想跨过这道技术门槛。
所以我们选择了做实时同步的《矩阵危机》。
然而困难比我们想象的更大,有多难呢?简单来说,连Unity自己的同步方案都不维护了。
可我们仍然做出来了。
为了最优的手感,我们选择了帧同步方案。
市面上没有可用的帧同步框架,我们就从头写了底层的客户端和服务器框架。
市面上没有可用的确定性物理引擎,我们就花4个月自研了一套物理引擎。
市面上没有好的外挂检测方案,我们就宁可浪费服务器资源,在服务器实时同步跑,来确保游戏公平。
整整一年。
没有投资方,没有发行方。
有的只是加班,熬夜,以及对游戏的热情。
我们的游戏还有很多不完善的地方,我们的游戏也还有很多玩法和创意还需要继续实现。希望《矩阵危机》能在大家的支持下越来越好,也再次感谢大家对矩阵危机的关注,鞭笞和批评指导。
欢迎大家加入我们的交流群:矩阵危机官方玩家交流群1: 483226999
测试已跑路。
公司资金即将告罄。
不出意外的话,这是最后一个版本了。
服务器我们会尽量保持运转,哪怕是纯亏本,只为了依然热爱着《矩阵危机》的你们。
=============================================================================
欢迎加入官方QQ群:483226999
------------------------------------------------------------------------------------
很久之前,《矩阵危机》这个游戏的创意和玩法就在我脑海中演练了无数遍了。
2018年9月我决定随心任性一把,用自己的积蓄正式开始策划和开发这个游戏。
2018年10月~2019年5月,是我最焦头烂额的一段时间,恨不得能分身出来。
一方面我要负责游戏的产品策划,同时还得从头开始编写游戏的后端服务器。但是自己毕竟是后端出身,所以服务器相对还是比较容易。真正复杂的部分是,客户端的帧同步方案和确定性物理引擎。这两样都没有特别好的开源方案可以使用,所以只能自己从头摸索。
当然,我也清楚的知道这件事只有一个人是很难做成的。所以这段时间我也一直在寻找志同道合的小伙伴。
2019年2月,公司终于迎来了第一位新成员:美术小樱,至于小樱是男是女大家就自己猜吧~
我对这款游戏的美术要求还是比较高的,一方面想要高清的人物立绘+动画,另一方面也需要像素风的爽快感。
当时和小樱聊了之后,一拍即合~
2019年6月,第二位小伙伴也加入了: 前端研发小海。
我感觉这简直就是上天的眷顾,小海对于帧同步和确定性物理引擎都非常熟悉。因为他的加入,极大的加快了这两样技术的进程。
目前我们这两项技术可是完全自研的~
感谢我的小伙伴们,在我无法提供行业平均薪水的情况下,***意加入团队和我一起奋斗。
也正因为他们的加入,《矩阵危机》才得以顺利推出与大家见面~
我们的团队不大,所以游戏的很多部分都显得很稚嫩。
但我们的理想不小,我们不希望独立游戏只能做做单机自娱自乐,我们想要独立游戏也能和朋友一起分享快乐,我们想跨过这道技术门槛。
所以我们选择了做实时同步的《矩阵危机》。
然而困难比我们想象的更大,有多难呢?简单来说,连Unity自己的同步方案都不维护了。
可我们仍然做出来了。
为了最优的手感,我们选择了帧同步方案。
市面上没有可用的帧同步框架,我们就从头写了底层的客户端和服务器框架。
市面上没有可用的确定性物理引擎,我们就花4个月自研了一套物理引擎。
市面上没有好的外挂检测方案,我们就宁可浪费服务器资源,在服务器实时同步跑,来确保游戏公平。
整整一年。
没有投资方,没有发行方。
有的只是加班,熬夜,以及对游戏的热情。
我们的游戏还有很多不完善的地方,我们的游戏也还有很多玩法和创意还需要继续实现。希望《矩阵危机》能在大家的支持下越来越好,也再次感谢大家对矩阵危机的关注,鞭笞和批评指导。
欢迎大家加入我们的交流群:矩阵危机官方玩家交流群1: 483226999
简介
客户端研发已跑路。
测试已跑路。
公司资金即将告罄。
不出意外的话,这是最后一个版本了。
服务器我们会尽量保持运转,哪怕是纯亏本,只为了依然热爱着《矩阵危机》的你们。
=============================================================================
《矩阵危机》是全球首款多人竞技,横板吃鸡类游戏。
---游戏特点---
①全球同服,胜者为王
48人同场竞技,全球玩家,等你来战!
8V8团队竞技,火爆乱斗!
1V1单人决斗,谁与争锋!
②随机地图,虚拟战场
战斗地图为随机生成,无法背板,让每次竞技的体验都截然不同。赛博朋克风格的虚拟战场让人欲罢不能。
③一键组队,带妹吃鸡
游戏支持最多4人联网组队,全程语音聊天,即使天各一方,也能和好友快乐开黑。
④精美立绘,百变造型
游戏中有大量特性不同的英雄和武器可供选择,不同的搭配可定制出独一无二的造型。精美人物立绘加像素风格战场给予你不一样的视觉感受。
⑤公平竞技,绿色环境
严格的反作弊方案。每一场战斗都会在服务器做完整校验,任何作弊操作都会被检测出来并受到惩罚。
---游戏背景---
2076年,全球的互联网终端连接在一起之后形成了自我意识,这个巨大的计算机被称之为元(Ego)。
元视人类为最大威胁,并开始驱逐人类。
先知预测人类与元的最终决战即将到来,而人类届时将一败涂地。
为了对抗元,人类窃取了元的一部分计算资源,并切断其与元的连接,从而创造了一个虚拟竞技场(Virtual arena)。
人类将意识传输到虚拟竞技场内以程序的方式运行,进行实战对抗。
竞技场内危机四伏,最终获胜的队伍将成为决战的领袖,领导人类走向胜利。
测试已跑路。
公司资金即将告罄。
不出意外的话,这是最后一个版本了。
服务器我们会尽量保持运转,哪怕是纯亏本,只为了依然热爱着《矩阵危机》的你们。
=============================================================================
《矩阵危机》是全球首款多人竞技,横板吃鸡类游戏。
---游戏特点---
①全球同服,胜者为王
48人同场竞技,全球玩家,等你来战!
8V8团队竞技,火爆乱斗!
1V1单人决斗,谁与争锋!
②随机地图,虚拟战场
战斗地图为随机生成,无法背板,让每次竞技的体验都截然不同。赛博朋克风格的虚拟战场让人欲罢不能。
③一键组队,带妹吃鸡
游戏支持最多4人联网组队,全程语音聊天,即使天各一方,也能和好友快乐开黑。
④精美立绘,百变造型
游戏中有大量特性不同的英雄和武器可供选择,不同的搭配可定制出独一无二的造型。精美人物立绘加像素风格战场给予你不一样的视觉感受。
⑤公平竞技,绿色环境
严格的反作弊方案。每一场战斗都会在服务器做完整校验,任何作弊操作都会被检测出来并受到惩罚。
---游戏背景---
2076年,全球的互联网终端连接在一起之后形成了自我意识,这个巨大的计算机被称之为元(Ego)。
元视人类为最大威胁,并开始驱逐人类。
先知预测人类与元的最终决战即将到来,而人类届时将一败涂地。
为了对抗元,人类窃取了元的一部分计算资源,并切断其与元的连接,从而创造了一个虚拟竞技场(Virtual arena)。
人类将意识传输到虚拟竞技场内以程序的方式运行,进行实战对抗。
竞技场内危机四伏,最终获胜的队伍将成为决战的领袖,领导人类走向胜利。
最近更新
客户端研发已跑路。
测试已跑路。
公司资金即将告罄。
不出意外的话,这是最后一个版本了。
服务器我们会尽量保持运转,哪怕是纯亏本,只为了依然热爱着《矩阵危机》的你们。
更新内容:
1. 增加了新地图:黄昏废墟
2. 优化了玩家移动和跳跃的动画和手感
3. 各种bugfix
测试已跑路。
公司资金即将告罄。
不出意外的话,这是最后一个版本了。
服务器我们会尽量保持运转,哪怕是纯亏本,只为了依然热爱着《矩阵危机》的你们。
更新内容:
1. 增加了新地图:黄昏废墟
2. 优化了玩家移动和跳跃的动画和手感
3. 各种bugfix
详细信息
- 文件大小: 142.27MB
- 当前版本: 1.0.350
- 更新时间: 2020-05-18 15:28:29
- 厂商: 盼达科技
宣传图片/截图
总评分
3.6
最新版本
Android:1.0.350 iOS:1.0.350 近7天 : 0.0
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
请先 登录 再进行评价
排行榜
二、模型动作僵硬
因为太卡很影响体验,打了几把就打不下去。
目前体验感觉一般。
横版RPG+联机吃鸡,没听说过,好像挺有意思,加一星
个人对这种游戏比较注重是打击感的表现,数值的平衡性以及武器道具的丰富程度,期待感再加一星~
首先游戏画风,人物立绘都挺不错的,武器平衡没玩多久,暂时体验不出来,游戏操作也是我第一次看见,很新颖的题材,武器各种各样的也挺不错,但是游戏的流畅性跟服务器是个大问题,我玩游戏的时候,一步一卡,而且游戏动作不太流畅,打击感很弱,希望改进,总之很有意思的一款游戏,继续加油,我会持续玩下去的