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矩阵危机(测试版)
3.6
编辑推荐

矩阵危机(测试版)

类型:动作

开发商:盼达科技

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玩家评价

零零七 2020-07-18 13:14:59
玩了一会,缺点还是挺明显的
1、人物东西僵硬,跳跃手感不好,打击感也不太行
2、希望低血量有明显提示,比如红屏,而且感觉游戏太容易死了,一梭子子弹没打完就死一个
3、希望能自定义键位,这键位设置对平常习惯了fps的我来说太反人类了
4、希望不同人物能添加主动技增加游戏性,只是不要破坏平衡
游戏进步空间很大,希望越来越好
上善若水 2020-07-18 13:14:59
版本号:1.0.350
写于最后一个版本。
无论曾经怎么样,感谢矩阵危机曾经带来的快乐,
也感谢这样一个用爱发电的团队,爱在资本面前总是那么无力,无论怎样,希望开发者团队越来越来好。
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总体评分代表期待值5⭐
这个游戏下载了一段时间了,
说说各方面的体验吧,
以下子评分满分为〔5星〕子评分只是对于游戏本身评分,不代表期待值!
画面质量与画风:4⭐
据说是走朋克风格,然后加上像素元素,我认为这方面还不错,就是颜色的使用,怎么说呢,感觉大蓝大绿的有点刺眼
UI:5⭐
界面无过多要求,能看懂就行,个人比较喜欢简洁的界面
流畅度:3⭐
卡,是真的卡,连WiFi打游戏都卡,有时候直接化身高频战士,走路像放ppt.,全程瞬移,不晓得是不是我网络问题,可能是游戏本身的问题加之网络问题
游戏体验:3⭐
虽然吃鸡热度已经下去了,但是横版吃鸡仍然可以尝试,但是游戏体验真的有待提高,就像论坛里〔子不语〕所说,段位稍微高一点,匹配8秒钟,游戏5秒钟,还包括预备3秒,太容易死了,高段位对局里面的AI真的太强了,0秒主武器切换冷兵器,还能顺带打你,导致游戏体验十分不佳。
游戏模式:3.5⭐
开局捡枪的确有『吃鸡』感觉,但是打死人不能舔包是怎么费事?另外,的确像有些人说的,有种打魂斗罗的感觉,不过这不是问题,毕竟所有横版射击游戏都是这个感觉。另外游戏模式略显单一,只有一张地图,一种玩法,希望能多出点图。
在论坛看了,很多老玩家提出的意见,大概官方也在优化,对于四个人的团队来说,用爱发电,游戏做到这一步已经很不错了,期待新版本!
总体期待值五星!
逢时丶Yoho 2020-07-18 13:14:59
属实尼玛测试游戏,UI简陋,色彩刺眼
最主要的是操作僵硬,那个操作感觉,我是不是在玩回合制游戏,这个摇杆是社会摇版摇杆,
Ps:是我蠢还是武器真的只能捡起来一种
子不语 2020-07-18 13:14:58
2020年5月18日,
版本1.0.350
不知不觉,我竟然经历了这个游戏所有版本的更迭。
制作者通知我这是最后一个版本时,我内心是很震惊的,有点不敢相信,但是仔细想想也是情理之中吧,的确挺遗憾的。从游戏上线以来,都是制作者用爱发电,坚持到现在,讲真,真的挺不容易的,
又想起了曾经每次客户端更新,手机打开新版本前几把都会卡的要死,打的次数多了,就不卡顿了,我习惯性的称这是“逢更必卡”。如今,这次卡顿将会是最后一次了,曾经在群里给制作者提的意见和建议大部分都被很好的采纳了。能看到一个小团队的努力,然而现实啊啊,就是这么残酷。
新版本更新了一张地图,“废墟黄昏”,黄昏总是让人想到“结束”、“终结”一类的词,诸如“诸神黄昏”之类的,感谢《矩阵危机》曾经带来的一切,无论好坏,至少我体验过。
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版本1.0.300
主要更改了UI界面,
主页面看起来更帅气,更有感觉
加入新玩法:真人1v1
目前玩家数量少,很可能匹配不到人。
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版本1.0.251
这个版本是我玩过的最爽的版本了(本人目前为止共经历了三个版本更替,算得上骨灰级玩家了)。
很多细节在这个版本得到了优化。
比如战斗显示,屏幕旋转。
1.0.251版本也更改了一部分枪械,比如m24,QLB-6。
另外基础血量由1000改为3000,
戈登削弱:血量加成由50%改为30%。
新出了一个英雄,一张地图,一个枪械皮肤。
新出了看广告送点券的活动。
优化了战斗音效,子弹射击到不同物体会有不同音效。同时增加了人物死亡音效。
战斗变得更流畅了。
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版本1.0.151
总体评价:5⭐(此评价为体验感评价,且基于游戏制作者团队规模,与子评价无联系)
更新到新版本后,我也打了将近200把了,下面说一下各方面的体验。
界面UI:5⭐
界面这方面我一直保持简洁的原则,喜欢简简单单的界面。
流畅度:4⭐
自从更新了新版本之后,卡顿方面优化的真心不错,以前经常发生的460掉线重连一次没发生过,扣一⭐扣在手感上,总感觉还是缺点流畅的感觉,上个版本能完美的用出甩枪(狙)的操作,现在这个版本很难用出来,总感觉系统反应跟不上手指。
游戏对局体验:3.5⭐
m24伤害削弱为700这个我没意见,但是每枪间隔加长了,很难受。冷兵器由500一刀改为每刀300真伤,砍人也没那么爽了,最难受的地方是破片手雷,这伤害可以说是对半削弱了吧!
游戏模式:5⭐
保持对上个版本的评价,不做过多评价,希望尽快出新地图,新模式
颜色使用:4⭐
说实话,有点审美疲劳了,借用一句话[大蓝大绿的有点刺眼],期待新版本能改进一下下。
本评价基于上个版本对1.0.151做出评价,个别地方为主观意见,请见谅!
另外,在现有游戏模式下(排位一张图),我打了将近700把,有点无味的感觉,12月新版本赶紧出来啊啊啊啊
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以下评价为对1.0.151之前的评价,现已删除。
无敌的那由多 2020-07-18 13:14:58
给四星鼓励支持,这游戏是经典是像素画风,该游戏无论是玩法机制上还是操作上都有很多有趣的玩法,一个有得灵魂的游戏,但是优化操作流畅上是硬伤,大家都是人机QWQ凭什么你能绕到后面砍我,近战武器伤害很高,远程武器在近距离下没有一点反杀的优势,在游戏公平性上,完全没有可以可玩性,希望可以加强一下远程武器跟近战武器的公平性,不然就变成了每个人一把砍刀,守住电梯口狂按A就苟住
旗袍狐 2020-07-18 13:14:58
横版游戏加竞技,无论是射击还是moba或是动作我都再熟悉不过了。
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首先游戏的色彩太刺眼 而且比较乱 ui上也因为过多使用纯色调和渐变而显得比较廉价,游戏对局内更是如此。
最近不是双11吗,很多电商的海报使用这样一种配色或者是另一方向的暗色。
突出的是一种交强活动感,也因此有种促销感和廉价感。
所以这种用色我觉得最难把握,也是我最近自己学习的一块内容。用的好了是很高端很有科技感也很漂亮,而用的不好则拖泥带水了。
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游戏的动作也显得比较死板,射击操作比较呆板缺少可操作性而且打击感也不行,同时也受画风的影响,各种作战提示不够明显比较混乱。
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人物立绘倒是很不错(*๓´╰╯`๓)♡
但是整体感觉确实瑕疵很多,希望继续加油
清风沐月 2020-07-18 13:14:58
游戏本身创意不错,横版吃鸡
——
游戏跟手性太差,摇杆控制人物移动有1秒左右的延迟,开枪什么的不受影响(确认不是我的网络问题)
人物动作有些僵硬,毫无打击感,注意不是太弱,是毫无
游戏的震动反馈我感觉有些鸡肋,没什么用
游戏内容太过于单一,每一层其实都差不多
如果两个玩家重叠,使用远程武器是无法攻击到的,这个不知道是游戏设定就是这样的还是bug
游戏UI过于简陋,而且只有一个排位赛模式有些少
英雄有些少,如果没有设计灵感其实可以出个活动让玩家来设计角色
最后就是————机器人太多啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
其实可以出一个小地图来缓解这种情况,比如2v2什么的
——
加油,我是非常期待公测的哦
玄彡桜 2020-07-18 13:14:57
三星,不能高因为机器人太多,这样就失去了PVP的感觉了,你都是机器人完全可以出一个机器人的模式难度一层一层高,这个可以希望采纳看看,人就跟人匹配,少点没事那才有意思,武器的平衡也不好散弹的伤害可以在调高一点,我贴脸两枪没有打死一个人,别人拿着刀几下把我撸掉了,地图也可以多几张不然台单调了
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