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星之彼端
4.8
编辑推荐

星之彼端

类型:角色扮演

开发商:AshesStudio余烬组

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玩家评价

木木 2020-07-18 13:14:51
在开发者简介里说相声的实在是第一次见,属实是误入了游戏业的段子手, 作为二次元、Roguelike的多栖类玩家表示很有同感。
个人感觉二次元游戏现在的主要问题就是重复度有点高了,而且通过肝带来的反馈实在是太慢了,毕业的需要时间可能不会因为爆肝而缩短,还受装备、道具有概率等影响,很多海豹玩家十连出次货都比酋长蒙头使劲刷强,这很容易让我等非洲人感到心累。
而且Roguelike类的每一局游戏都是新的开始,核心玩法是随机道具的搭配;比如说以撒里的猫套、杀戮尖塔里的牌组。
这样在一把游戏里成型毕业的时间要短得多,而且这种反馈感也要来的快,不过缺点就是,在打完一局之后并没有什么实质的奖励。
这个游戏把两种玩法的结合了起来,二次元的画风+Roguelike的硬核操作;完成一局挑战后的奖励机制+节奏较快的游戏流程,的确是蛮有意思的。
除此之外很好奇肝后的奖励到底是什么类型的,是不影响游戏难度的皮肤装饰又或者是用于解锁角色的货币?
期待四月份的测试,打算开测之后上手试玩一波(绝对不鸽,狗头保命)
零零七 2020-07-18 13:14:51
我就想知道什么时候可以玩的说( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )
空之晨星 2020-07-18 13:14:51
其实什么都不清楚
连自己在游戏里的定位也未曾了解
不过……嗯……
我被小松鼠吸引住了
所以,会过来的【大概吧】
【*end】
究级死肥宅 2020-07-18 13:14:49
期待,希望不是换皮,就在昨天一个游戏从9.0多分直接掉到了3.0多分,就是因为被发现是一个换皮游戏,而且也不要太逼氪,不要用那两句名言
“氪金使你强大。”
“不氪金你怎么变强?”
南宫北冥 2020-09-08 15:03:15
偶然看到了这款游戏,点进来,一看,嚯,发现还真不一般。这游戏没看出个名堂,这制作组的相声倒是说得还可以啊(狗头)
游戏在我看来确实蛮新颖的。肉鸽作为当下较火的玩法,把他与在中国游戏市场占有一席之地的二次元手游结合,还是相当看好的。
我以前也接触过几款二次元类的手游,而玩的较久的应该是必蓝航线了。当时也是投入了相当的财力与精力,抱着一种将其“玩儿好”的心态,坚持了有一年吧。结果是热情逐渐降温,也不是觉得不好玩了...卡池抽完一波还有下一波,老婆一个接着一个(必蓝立绘是香啊)直到有一次用两周时间肝出一个方案舰,突然觉得很空虚,或许就像这里制作者提到的:不知道要追寻什么。
看完制作者的话,还是很有感触的,也很能理解制作者想要做好一款自己心目中的、自己都想打10000分的好游戏的心情。想必也是倾注了不少心血吧!
很期待能早日见到这款游戏,先给四星,希望这款你们所期待的,也是我期待的,还有更多人所期待的《星之彼端》能在未来成为那颗最耀眼的星。
哈哈哈嗝 2020-08-28 06:05:46
首先,我给个四星
一星给立绘,一星给竖屏,一星给玩法,一星爆率
cp26我也是试玩过这个游戏了,爆率不低(前提是看官方抽卡券怎么发)爆率还行,不低,不知道游戏上线后会怎么样,今天玩的官方号,无限卡券,这个游戏可以50连抽,出角色概率很高,50抽有四五个吧,平均10抽一个,剩下的就是材料道具啥的。
说完抽卡说说玩法,这个玩法,是我没见过的,我一开始以为是魂器学院类型的竖屏挂机,游戏的玩法虽然新颖,但是希望官方不要因为独特而骄傲,不要逼氪。
希望游戏火起来
一般通过P 2020-08-28 06:05:46
四星期待
以及建议官方把简介里的roguelike改成roguelite,单纯有随机性并不算完整的roguelike
话游会阿普 2020-08-15 21:05:17
关于二次元肉鸽的一点看法
属性分析:二次元,竖屏,roguelike
具二次元属性,是现在很多游戏让自己火起来的一个重要要素,所以采用二次元画风的话也不失为一种有意思的尝试。虽然大部分游戏为了致敬rogue采用的是朴素的画风,但用一下二次元也不无不可,毕竟谁不喜欢妹子呢。咳咳。
也许一个更加好看的画风可以吸引更多的玩家,并且一定程度上增强讲故事时的带入感。
同时也需要有一个完善的剧情体系来支撑整体内容的进展和发展。而我也注意到这个工作室同期开发的另外两个游戏说以主打剧情为核心的galgame游戏,那在剧情把握这方面我想应该不会有太大的问题,还是过得去的。
但这些都是辅助,对于一款肉鸽来说,其核心还是玩法,还是玩的爽。
对于一款二次元来说我猜抽卡可能是不可避免的,但我希望能够尽量减少角色强度对游戏体验的一个干扰,可以有差别但不太大,就没问题。
同时对于一款roguelike,采用竖屏操作的话,由于目前大部分roguelike采用横屏操作的模式,而竖屏能够采用的操作手法大概就那几种。官方公告一直在发人设,和角色介绍,缺乏相关玩法具体内容的透露。但结合肉鸽游戏的内容,我觉得游戏很可能采用的是单手操作的方式,不然横屏不是更香嘛。所以我猜测游戏可能采取滑动式前行的方法,然后通过点击来达成攻击和相关技能释放。在这种猜测之下,我觉得这是对制作组制作能力的一次重大考验,如果不能将打击感和流畅度做好,那么这款游戏就会有问题,而相反如果能够做好,那么这也许就是一次了不起的尝试。怎么说呢,希望能成功吧。
roguelike,自rogue诞生以来也算是一个发展的有点年头的游戏类型了。其相关核心属性已经被很多人熟知了,而其中我认为最重要是随机性,不可挽回性和非线性以及系统的复杂性。
而我看游戏简介中官方说的话可以看出,应该是对相关机制有一定了解的。这里选择相信官方对肉鸽游戏的理解,相信他能够做出一个好的肉鸽作品。
同时在多种随机性下,我认为增加武器种类和地图随机性是十分重要的,当武器更多地图更随机的情况下,使玩家的每次体验充满更多可能性和快乐。
建议:
1完善成就系统,通过多种成就和相关成就获得的奖励来增加游戏的可复玩性,使玩家在有了一定的游戏时长体验后能够有一些新的目标,来增强玩家复玩的可能性。当然也应该同步完善相关奖励机制。
2增加场景内置物体的互动性,如可以打爆的障碍物什么的。可以使游戏更有意思
总得来说还是比较期待,期待这种二次元与肉鸽游戏的结合,但由于题材,剧情,实际体验等相关元素的,不确定性,所以先给个四分以示观望,待相关内容在具体实际体验后再做评价。
所以快点上线让我体验一番再说。
小恐龙阿普 2020-07-18 13:14:51
关于二次元肉鸽的一点看法
属性分析:二次元,竖屏,roguelike
具二次元属性,是现在很多游戏让自己火起来的一个重要要素,所以采用二次元画风的话也不失为一种有意思的尝试。虽然大部分游戏为了致敬rogue采用的是朴素的画风,但用一下二次元也不无不可,毕竟谁不喜欢妹子呢。咳咳。
也许一个更加好看的画风可以吸引更多的玩家,并且一定程度上增强讲故事时的带入感。
同时也需要有一个完善的剧情体系来支撑整体内容的进展和发展。而我也注意到这个工作室同期开发的另外两个游戏说以主打剧情为核心的galgame游戏,那在剧情把握这方面我想应该不会有太大的问题,还是过得去的。
但这些都是辅助,对于一款肉鸽来说,其核心还是玩法,还是玩的爽。
对于一款二次元来说我猜抽卡可能是不可避免的,但我希望能够尽量减少角色强度对游戏体验的一个干扰,可以有差别但不太大,就没问题。
同时对于一款roguelike,采用竖屏操作的话,由于目前大部分roguelike采用横屏操作的模式,而竖屏能够采用的操作手法大概就那几种。官方公告一直在发人设,和角色介绍,缺乏相关玩法具体内容的透露。但结合肉鸽游戏的内容,我觉得游戏很可能采用的是单手操作的方式,不然横屏不是更香嘛。所以我猜测游戏可能采取滑动式前行的方法,然后通过点击来达成攻击和相关技能释放。在这种猜测之下,我觉得这是对制作组制作能力的一次重大考验,如果不能将打击感和流畅度做好,那么这款游戏就会有问题,而相反如果能够做好,那么这也许就是一次了不起的尝试。怎么说呢,希望能成功吧。
roguelike,自rogue诞生以来也算是一个发展的有点年头的游戏类型了。其相关核心属性已经被很多人熟知了,而其中我认为最重要是随机性,不可挽回性和非线性以及系统的复杂性。
而我看游戏简介中官方说的话可以看出,应该是对相关机制有一定了解的。这里选择相信官方对肉鸽游戏的理解,相信他能够做出一个好的肉鸽作品。
同时在多种随机性下,我认为增加武器种类和地图随机性是十分重要的,当武器更多地图更随机的情况下,使玩家的每次体验充满更多可能性和快乐。
建议:
1完善成就系统,通过多种成就和相关成就获得的奖励来增加游戏的可复玩性,使玩家在有了一定的游戏时长体验后能够有一些新的目标,来增强玩家复玩的可能性。当然也应该同步完善相关奖励机制。
2增加场景内置物体的互动性,如可以打爆的障碍物什么的。可以使游戏更有意思
总得来说还是比较期待,期待这种二次元与肉鸽游戏的结合,但由于题材,剧情,实际体验等相关元素的,不确定性,所以先给个四分以示观望,待相关内容在具体实际体验后再做评价。
所以快点上线让我体验一番再说。
陈醋菌 2020-08-28 06:05:46
宣传pv看完之后,就感觉横版战斗特别拉跨,要是是文字游戏,我能五星,预约,推荐给兄弟!留下几十小时的时长,和一大堆鸡皮蒜毛杂七杂八的感想。不过既然是横版战斗游戏,那就好好做横版战斗啊!pv里关于横版战斗的画面,感觉跟其他的游戏没啥两样,顶多就把主角换了个皮子,当然也可能是我玩的少,没看出区别,就三星,不能多了。
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