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你的位置 : 首页 角色扮演 星之彼端
类型:角色扮演
开发商:AshesStudio余烬组
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游戏在我看来确实蛮新颖的。肉鸽作为当下较火的玩法,把他与在中国游戏市场占有一席之地的二次元手游结合,还是相当看好的。
我以前也接触过几款二次元类的手游,而玩的较久的应该是必蓝航线了。当时也是投入了相当的财力与精力,抱着一种将其“玩儿好”的心态,坚持了有一年吧。结果是热情逐渐降温,也不是觉得不好玩了...卡池抽完一波还有下一波,老婆一个接着一个(必蓝立绘是香啊)直到有一次用两周时间肝出一个方案舰,突然觉得很空虚,或许就像这里制作者提到的:不知道要追寻什么。
看完制作者的话,还是很有感触的,也很能理解制作者想要做好一款自己心目中的、自己都想打10000分的好游戏的心情。想必也是倾注了不少心血吧!
很期待能早日见到这款游戏,先给四星,希望这款你们所期待的,也是我期待的,还有更多人所期待的《星之彼端》能在未来成为那颗最耀眼的星。
一星给立绘,一星给竖屏,一星给玩法,一星爆率
cp26我也是试玩过这个游戏了,爆率不低(前提是看官方抽卡券怎么发)爆率还行,不低,不知道游戏上线后会怎么样,今天玩的官方号,无限卡券,这个游戏可以50连抽,出角色概率很高,50抽有四五个吧,平均10抽一个,剩下的就是材料道具啥的。
说完抽卡说说玩法,这个玩法,是我没见过的,我一开始以为是魂器学院类型的竖屏挂机,游戏的玩法虽然新颖,但是希望官方不要因为独特而骄傲,不要逼氪。
希望游戏火起来
以及建议官方把简介里的roguelike改成roguelite,单纯有随机性并不算完整的roguelike
属性分析:二次元,竖屏,roguelike
具二次元属性,是现在很多游戏让自己火起来的一个重要要素,所以采用二次元画风的话也不失为一种有意思的尝试。虽然大部分游戏为了致敬rogue采用的是朴素的画风,但用一下二次元也不无不可,毕竟谁不喜欢妹子呢。咳咳。
也许一个更加好看的画风可以吸引更多的玩家,并且一定程度上增强讲故事时的带入感。
同时也需要有一个完善的剧情体系来支撑整体内容的进展和发展。而我也注意到这个工作室同期开发的另外两个游戏说以主打剧情为核心的galgame游戏,那在剧情把握这方面我想应该不会有太大的问题,还是过得去的。
但这些都是辅助,对于一款肉鸽来说,其核心还是玩法,还是玩的爽。
对于一款二次元来说我猜抽卡可能是不可避免的,但我希望能够尽量减少角色强度对游戏体验的一个干扰,可以有差别但不太大,就没问题。
同时对于一款roguelike,采用竖屏操作的话,由于目前大部分roguelike采用横屏操作的模式,而竖屏能够采用的操作手法大概就那几种。官方公告一直在发人设,和角色介绍,缺乏相关玩法具体内容的透露。但结合肉鸽游戏的内容,我觉得游戏很可能采用的是单手操作的方式,不然横屏不是更香嘛。所以我猜测游戏可能采取滑动式前行的方法,然后通过点击来达成攻击和相关技能释放。在这种猜测之下,我觉得这是对制作组制作能力的一次重大考验,如果不能将打击感和流畅度做好,那么这款游戏就会有问题,而相反如果能够做好,那么这也许就是一次了不起的尝试。怎么说呢,希望能成功吧。
roguelike,自rogue诞生以来也算是一个发展的有点年头的游戏类型了。其相关核心属性已经被很多人熟知了,而其中我认为最重要是随机性,不可挽回性和非线性以及系统的复杂性。
而我看游戏简介中官方说的话可以看出,应该是对相关机制有一定了解的。这里选择相信官方对肉鸽游戏的理解,相信他能够做出一个好的肉鸽作品。
同时在多种随机性下,我认为增加武器种类和地图随机性是十分重要的,当武器更多地图更随机的情况下,使玩家的每次体验充满更多可能性和快乐。
建议:
1完善成就系统,通过多种成就和相关成就获得的奖励来增加游戏的可复玩性,使玩家在有了一定的游戏时长体验后能够有一些新的目标,来增强玩家复玩的可能性。当然也应该同步完善相关奖励机制。
2增加场景内置物体的互动性,如可以打爆的障碍物什么的。可以使游戏更有意思
总得来说还是比较期待,期待这种二次元与肉鸽游戏的结合,但由于题材,剧情,实际体验等相关元素的,不确定性,所以先给个四分以示观望,待相关内容在具体实际体验后再做评价。
所以快点上线让我体验一番再说。
属性分析:二次元,竖屏,roguelike
具二次元属性,是现在很多游戏让自己火起来的一个重要要素,所以采用二次元画风的话也不失为一种有意思的尝试。虽然大部分游戏为了致敬rogue采用的是朴素的画风,但用一下二次元也不无不可,毕竟谁不喜欢妹子呢。咳咳。
也许一个更加好看的画风可以吸引更多的玩家,并且一定程度上增强讲故事时的带入感。
同时也需要有一个完善的剧情体系来支撑整体内容的进展和发展。而我也注意到这个工作室同期开发的另外两个游戏说以主打剧情为核心的galgame游戏,那在剧情把握这方面我想应该不会有太大的问题,还是过得去的。
但这些都是辅助,对于一款肉鸽来说,其核心还是玩法,还是玩的爽。
对于一款二次元来说我猜抽卡可能是不可避免的,但我希望能够尽量减少角色强度对游戏体验的一个干扰,可以有差别但不太大,就没问题。
同时对于一款roguelike,采用竖屏操作的话,由于目前大部分roguelike采用横屏操作的模式,而竖屏能够采用的操作手法大概就那几种。官方公告一直在发人设,和角色介绍,缺乏相关玩法具体内容的透露。但结合肉鸽游戏的内容,我觉得游戏很可能采用的是单手操作的方式,不然横屏不是更香嘛。所以我猜测游戏可能采取滑动式前行的方法,然后通过点击来达成攻击和相关技能释放。在这种猜测之下,我觉得这是对制作组制作能力的一次重大考验,如果不能将打击感和流畅度做好,那么这款游戏就会有问题,而相反如果能够做好,那么这也许就是一次了不起的尝试。怎么说呢,希望能成功吧。
roguelike,自rogue诞生以来也算是一个发展的有点年头的游戏类型了。其相关核心属性已经被很多人熟知了,而其中我认为最重要是随机性,不可挽回性和非线性以及系统的复杂性。
而我看游戏简介中官方说的话可以看出,应该是对相关机制有一定了解的。这里选择相信官方对肉鸽游戏的理解,相信他能够做出一个好的肉鸽作品。
同时在多种随机性下,我认为增加武器种类和地图随机性是十分重要的,当武器更多地图更随机的情况下,使玩家的每次体验充满更多可能性和快乐。
建议:
1完善成就系统,通过多种成就和相关成就获得的奖励来增加游戏的可复玩性,使玩家在有了一定的游戏时长体验后能够有一些新的目标,来增强玩家复玩的可能性。当然也应该同步完善相关奖励机制。
2增加场景内置物体的互动性,如可以打爆的障碍物什么的。可以使游戏更有意思
总得来说还是比较期待,期待这种二次元与肉鸽游戏的结合,但由于题材,剧情,实际体验等相关元素的,不确定性,所以先给个四分以示观望,待相关内容在具体实际体验后再做评价。
所以快点上线让我体验一番再说。
如果有角色抽卡内容,希望各个角色强度差距别太大,要是不能做到建议取消抽卡只卖皮肤和道具收费吧。
国产手游肉鸽佳作元气骑士和恶果之地珠玉在前,这款游戏难免会拿来比较。不要求你们一上线就成为爆款。一点问题没有,那也不太可能。毕竟游戏有什么问题都可以改正,对玩家的态度希望重视一点,一些不错的建议最好采纳一下,不要割韭菜不要割韭菜不要割韭菜!!!
就这么多吧,期待公测的日子。
像素风、q版风的肉鸽莱克游戏我都玩过,横屏操作加上随机性让人很上头。现在有这么个二次元画风的手游摆在面前,我也很期待能不能做好。
毕竟很多玩家已经特别想吃现在这画出来的大饼了,也可以趁机看看还有哪些不足不是~
多余的话也不说了,只要你们打击感做到位、开服服务器不炸(炸也行记得给补偿)。开服我安利给我舍友一起来玩(说到做到2333)
二次元满满,日语配音真的爱了,属于点击就有不同的配音(live 2d希望好好做,点我老婆不动怎么行),绿头发少女的配音是香菜配的,听第一声就知道了。角色是要通过抽卡收集的,卡池分的也比较有意思,而且神奇的五十连抽,考虑到不是正式服的问题爆率偏高,估计以后会下调一点。说个槽点就是一开始界面没有新手引导,开始玩会懵逼,希望你们重新完善一下这一块。
玩法上有所创新,并非简单的点击式操作。随机性比较强,还是符合肉鸽的性质的。最后吐槽一下数值,封测版本的时候,数值基本是秒杀,导致操作性降低不少,这个好好调调吧。不知道tap端什么时候可以上线,小小的期待一下完善的正式服。剧情方面我还是觉得挺不错的,会有不同的剧情线,至于具体是怎么样还是要自己去体验一下,毕竟一千个人心中有一千个哈姆雷特,强烈推荐一下