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星之彼端
4.8
编辑推荐

星之彼端

类型:角色扮演

开发商:AshesStudio余烬组

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玩家评价

低低调 2020-07-18 13:14:54
关注游戏好久啦,但是还是没得到关于游戏测试时期的任何线索,难道说技术小哥还在家里蹲吗?
话说回来,游戏给我的第一印象还是很不错的,作为一个二次元的ARPG游戏来看,人物立绘足够精致,且那种有点偏向于“机械娘”的游戏画风也还是很对我的胃口。在这里说一句(叶灵是我的~~~(声嘶力竭))
看这游戏介绍,貌似游戏的剧情相当的丰富,这点是相当的nice,但是咋没看到关于游戏剧情配音的介绍呢?嗯...难道说官方大大在此准备了什么惊喜吗?那我只好拭目以待咯(。>∀<。)
再看看这游戏截图,好像有点高大上的感觉哎,特别是第七张图,这特效可以的啊,亮度啥的处理的恰到好处,既没有太昏暗,也没有光污染,挺好。
不过我还有一点疑惑,就是你这竖版的arpg到底和我们平时玩的横版的有啥区别呢?有啥独特之处呢?官大大能给解释一哈不咯
辣是真滴牛批 2020-07-18 13:14:54
二次元和Roguelike结合的玩法,真的是戳中我了。
ARPG大多是以刷装备和等待掉落这两个无限循环的存在,装备和技能的组合就像一条能看到流向哪的河,只是每天的反复。
现在仍然抱有热情的大概就是Roguelike类游戏了,随机性和趣味性,或者说是每一局都能有不同的感受的新鲜感才是这类型游戏寿命更长的原因。
可能Roguelike给到大家的最大印象可能就是像素小人和废土画风了,包括我在体验了很多PC和手机的同类游戏之后也有这种感觉。
对人物的刻画在外表形象上不够细腻(说白了是长得不太好看),同时也让角色的各种线路很难开展。具体到剧情方面的话我还是希望是非线性的,达成的评价最好是会和对话选择以及关卡里达成什么特殊的要求有关。
二次元要素的添加应该会多一些养成元素和具体到某个角色的剧情线和挑战关卡,受众会更广,对于可能会涉及到的组队或者玩家之间互动也是一件好事情,毕竟是个网络游戏而不是单机嘛。
然而即便是养成,也不应该从数值上影响到单局的挑战性和策略性。
比如说可以角色可以培养出不同的“战斗流派”,在面对不同关卡和敌人时都有自己的长处,但是流派之间不要存在数值上的巨大差距嘛。
养成要素不应该越过“操作”和“策略”这两个最大的核心来直接影响到关卡的通关,当然这是我个人的观点啦。
先等一波六月的首测,话说五月底的百人共研活动能不能留个位置,我也想体验下当策划的感觉(斜眼笑)。
小龙女 2020-07-18 13:14:54
嗨~我是小龙女。昨晚第一眼看到这个游戏匆匆忙忙的评论了下,早上醒了又想起来,所以把昨晚的评论完善下。也算是对创作团队的期待和支持。
1颗心:画风第一眼就很喜欢,这个因人而异,直观性较强,就是很莫名喜欢ICON头像的“那一撮呆毛”。【无奈脸】
2颗星:最后一张人物立绘的高冷很喜欢。有种御姐藐视一切的感觉。这里面选老婆,就她了吧。(画外音:会不会被家暴)
3颗星:名字好看,很有想象空间,星球无限,我在彼端等你。三次元的你,憧憬着二次元的世界,像不像你呢。
4颗星:rougelike 玩家的创新,不跟风横版,选择竖版,算是一个不错的的出发点,很小众不千篇一律,起码说明创作团队是由自己想法的。吼~
5颗星:理论上应该扣一颗星,因为还没有游戏视频。但为了鼓励小研发团队对创作性的鼓励,5星期待吧。画风保持,给我们描绘一幅星之彼端一片有趣的二次元世界。吼~
沐枫 2020-07-18 13:14:53
在背景设定上也能看出作者是老Roguelike玩家了。
科技废土、能进行无限轮回的星使,象征无限的衔尾蛇组织,背景上有Roguelike类所需要的神秘感,希望会有足够的故事供玩家去挖掘哦。
也玩过不少的Roguelike游戏了,像以撒的结合、元气、杀戮尖塔这种类型。最大的印象就是战斗流程的随机性、非线性的剧情。
在一把全新的游戏里会遭遇到什么事件和怪物、自己能捡到什么道具都是未知的。
在以撒里可能会因为自己的一个走位小失误,掉了血开不了恶魔房,而导致九命猫套跟自己说掰掰,但这也是Roguelike的魅力所在。
操作这块,我觉着可以适当给操作好的玩家一些额外的奖励,比如说结算的时候根据受伤数、消耗的时间等评价给奖励,或者在本局内触发额外的事件,会更有挑战性。
Roguelike大多都是像素卡通的一个画风,很多甚至连人物的脸都不清楚,很难去走角色之间的一个感情线。而二次元的角色设定,在剧情上发挥的空间会大很多,角色之间的羁绊和感情都可以放到非线性的结局里。
另外还有个问题,竖屏操作的话,是像刀剑神域类的那种单手操作,感觉会很酷炫呢,只要操作空间可以分布合理,虽然和主流操作不同,但对于竖版游戏来看单手点操更加适合竖版,这一点希望要重点优化。
如果是采用虚拟按键配合手势和重力感应的话,不用双手握住操作,这种操作方式也很有搞头哦。但这样可能更适合飞机类的游戏,对ARPG晃来晃去这是个问题。
坐等六月首测,给我答案!
听雨 2020-07-18 13:14:53
比较吸引我的很大程度是竖版APRG和Roguelike元素的结合,现在大多数的Roguelike类都是横版的射击类+像素画风的类型。本作首推的二次元多种不同势力对应不同画风定位,相比之下也是独特&多元化(众星势力的机械元素、新曝光的IEC势力则是科技元素,后续应该还会有更多不同风格),不过还是希望能曝光多些战斗的流程或者玩法介绍的视频。
竖版的单手操作也可以说是在挑战大家对Roguelike都是横着玩的刻板印象了。
具体的操作方式我觉着可以向一个“弹性控制”的方向靠拢,其实说白了就是整个屏幕都是可控的,没有虚拟的摇杆。
走位或者技能释放通过滑动和虚拟按键进行控制,双手的解放程度应该是会高出横版的握持操控,但是操作体验就得看的优化和按键的排列合不合理了。
另外这类游戏我最为看重的还是随机性,随机的地图,掉落的道具和敌人、乃至剧情走向,才是游戏的灵魂。从研发商页下其他的“蔚蓝月下”和“十二刻”两款都是Galgame游戏,可想而知剧情元素是这家公司至始至终贯彻的基因。看了下开发者的话,制作人也是一位热爱Roguelike游戏的玩家,那应该都很清楚“挑战、未知”在游戏里的重要。
单局的初始、不同角色属性尽量要做到平衡,不应该让自带的技能和初始装备去到影响挑战性。
单局里还要有一个可以达成的“成就”并且有一定的奖励反馈,比如说一张地图里达成什么条件、在限时里通关,然后额外给到一些奖励。
毕竟没有奖励的挑战它是不完整的,招惹比自己血条厚三倍的怪物,可能你只是想要那把闪闪发光的剑,为了一个红箱字义无反顾冲进挑战房的小以撒,而Roguelike就是那么一种到处都充满着挑战和奖励的游戏玩法。
从现在放出的截图来看,单局地图可用的角色如果有三个的话,那么是会有切换角色的一个出场攻击技,还是角色之间存在羁绊的属性增益呢?我的话更倾向于两个都有。
PS:如果有局内道具掉落,我希望能有一个roll的骰子元素,能重置一次道具就更好了,毕竟我可是一位非洲酋长。
虈襬 2020-07-18 13:14:53
满星期待!
确实,现在流行的这些手游都让人审美疲劳了。无非都是把一个基础玩法结合上二次元,请日本声优配音,再加上抽卡系统。爆肝爆氪已经让游戏失去了本来的意义了,人玩游戏,不是游戏控制人,不是吗?
希望能有以撒那种硬核的战斗系统,太简单容易无聊,最好是能让人根据随机生成的关卡制定不同的策略,我感觉这样获得的技巧性胜利比无脑堆数值的那种要强。
星逝之处 2020-07-18 13:14:52
用心做游戏?情怀营销?画大饼?反正各种手段在TAP各式各样的游戏中我都看过,有恰烂钱没底线的,也有把玩家当傻子耍的,还有死不认错对刚暴毙的。作为和制作者一样都很迷roguelike玩法的路人玩家,真的见过太多爱恨情仇,只不过还是依旧怀着宽容的心去寻找每一个可能成为好游戏的新游戏。
如果策划真的看TAP评论,我觉的那些千奇百怪死掉的游戏原因,你们不要重蹈覆辙。
加油吧,希望制作组能真的做出来配得上好玩两个字的游戏,因为我挺期待的,我在你们群里潜很久水了。
Saber呆毛 2020-07-18 13:14:51
今天翻排行榜的时候看到的这个游戏,第一眼是被图标吸引了:蓝发少女的背后是齿轮样的图纹浮现,一种机甲的感觉瞬间出现。而少女略冰冷的表情,像一个机器人一样,让我猜测她一定是有故事的~
虽然排的不靠前,但还是点进来看了看。(就冲这个feel!)
先看到作者的自我介绍,想起了当年同样感受的我。为了某一个自己热爱的二次元游戏疯狂爆肝,吃饭肝、看电视肝、还不忘叫我弟弟帮我肝。
最后突然有一天感觉无限次循环的日常变得无聊起来,就失去了玩下去的动力。
作者说,在肝爆当中也能体验到游戏的乐趣。看到这里我马上就关注了,我太想知道这个设计者开发者如何把乐趣揉进日复一日的日常。
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游戏是一款融合了roguelike与二次元的游戏,而且竟然是竖屏2d的arpg。
我玩过的roguelike都是横屏的,竖屏的roguelike和arpg的结合让我有很大的期待。不知道游戏会是怎样的一个玩法呈现在玩家面前呢,我觉得会让我眼前一亮(ง •_•)ง。
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每一章关卡都拥有庞大的剧情和各种分支,分支会触发不一样的剧情和随机的事件会给玩家带来不一样的体验,能做到这一点就能留住老玩家了。
看到遗物和组合阵容,引发了我不少的猜测。(以下是对游戏的猜测)有十几个不同的角色会有不同的技能,在与遗物的组合会有出其不意的效果,估计每过一大关会有强大遗物获得,不一样的角色带上遗物的效果也会不一样。物资的获得大概也是在游戏的探索中获得的 ,我觉得游戏的开箱我很脸黑( TロT)σ。
最后,祝游戏越办越好,(主要是早点开测啊我非常期待的诶)。
希望会像作者说的一样,“向着星之彼端,我相信所有的梦想最终都会开花。”
加油就完事(肥宅语录出现)...
以上。(我等你哦~)
小枫枫 2020-07-18 13:14:51
最近这二十多天的生活:中午起床->吃午饭->玩游戏->吃晚饭->玩游戏->睡觉。
说真的,手机里的那几款游戏我都翻来覆去的玩了大半个月了,真的玩腻了。我就寻思着找一款新游戏来玩,然后的话,就发现了这款游戏。
点进来之后发现这是一款:ARPG+二次元的游戏,而且还是竖版2D的.....我还真没玩过多少竖版的ARPG游戏。
嗯....有点意思!
简单的翻阅一下论坛帖,发现了两个较为重要的事情。
1:第一点就是貌似这个游戏会在今年的四月份迎来第一次测试,但是现在这个疫情这么一搞,各个地方都在封闭式管理,所以我个人觉得四月测试这个事情还是比较玄,如果能按时开测就最好不过了。
2:第二点的话就是最近官方在论坛上提到的这个“互动式宣传”
不知道大家对这个东西的概念如何,我这里还是简单的说一下我自己的理解吧!
“互动式宣传”应该是说的就是“玩家在官方的对外内容下面进行留言评论,然后官方针的留言情况来确定下一步的宣传内容”
个人觉得这个东西和”众筹游戏“有点相似(仅限于“有点”),属于和玩家强互动的方式。
个人觉的也是个好东西,它在很大程度上促进了玩家和官方的沟通和交互,从而使得玩家对于游戏的感受和建议能够更加直观的被官方了解到,并将其融合到游戏的下一步宣传和开发当中去。
所以的话,各位小伙伴可以积极的参与一下这个活动。等待游戏测试的时候,就当是参加到一个剧情游戏中吧,来论坛表达下自己的看法,同时也可以和大家闲聊几句,一箭双雕的美事,何乐而不为呢?
此外这对这个游戏,我这里再提几点可能略显”青涩“的建议,望官方酌情采纳!
1:作为一个二次元的ARPG游戏,其大部分玩家都是宅博士(宅男,宅女),试问一个宅博士玩二次元游戏的目的是什么呢?
无非就是为了寻求视觉上的冲击和剧情的体验嘛!
因此,建议官方在剧情配音以及人物立绘和这个技能特效下一点功夫。
(可以参考隔壁很多成功案例)
2:游戏简介中有提到”十几个不同风格的角色,玩家可以用自己的方式组出独特的阵容“那么问题来了,这些角色之间的组合是否存在”羁绊“呢?是否存在相互克制的机制呢?如果有的话那甚好,没有的话,我觉得可以搞一下子。
3:从最后一张游戏截图可以看出,这个游戏应该是关于三个角色刷副本,而且战斗过程中可以进行角色的调换。
针对这一点我想说的是,官方是否考虑过在“角色调换”这个点上下点功夫呢?
比如说,在战斗过程中满足一定的条件时进行角色调换能触发特效,并造成伤害。
未满足条件的话就只是简单换一下角色。
这个东西我觉得可以有。
目前想说的差不多就这些,游戏第一印象尚可, 期待四月份时的测试!
初一 2020-07-18 13:14:51
五星期待下吧~
去年上海的CP展闲逛的时候看到你们的展位的,实话实说是为了抽奖你们的那个抱枕去的。
 ヘ(;´Д`ヘ)虽然抽了个海报,没抽到抱枕。但整体还是很开心的,因为抽到了一盒零食,当时是真的逛饿了,印象深刻。
抽奖环节有试玩,有个小哥介绍说这是一款roguelike的2D竖版ARPG剧情类游戏,一向对这类游戏比较感兴趣(我是个剧情党),但只是简单体验了下界面,大部分内容还在制作中,也翻看了官方展示的设定集,不过展会上看到PO出的几个人物尤其那个拿双枪的立绘蛮中意的。可惜到展位的时候比较晚了,不然可以体验多体验一会儿。已经在TAP上预约了,最近也在关注着你们的新动态,加油哟~
你可知我心 2020-07-18 13:14:51
星空的尽头,是什么?
第一次知道这个游戏是在推荐里,后来在上海的CP上又遇见了这片星空。
——
看中是它的立绘,傲娇高冷的御姐形象偏偏又立着一根自带萌属性的呆毛,还有在漫展上看到小姐姐cos的绿发萌娘,看立绘感觉很有居家属性……(果然颜值即正义)
官方宣传说是一款roguelike游戏,虽然了解的不多,但还是很期待游戏的可玩性和剧情内容的(似乎是剧情党的福利?)就是不晓得剧情选择分支多不多,会不会过度反复而让人失去耐心。
——
游戏介绍说游戏内关卡随机性比较强,地图是开放性的,根据不同的战斗风格要采用不同的策略,这点真是值得期待的,不过最看着画风吧。
目前游戏还没开始测试,所以能写的也没多少,但是已经开始预约了,真的要在四月份会开始测试,很期待中呀!也想知道星空的尽头是什么。
乌奇sama 2020-07-18 13:14:51
曾经我们达成过一次链接,却没想到相关的记录已然不复存在…星之彼端给我的感觉如星空般深邃,却又带着机械的质感。强权即是正义,平等即是自由。每一句话都带着深意,细细地展现着这个大背景下的主线。每一个角色都有着自己的过去,现在以及未来。豹耳豹尾的奈莉斯,与同为警官的米娅。看不起臭虫的她们是高傲的。天真烂漫的小白,所幸她的身上还没有被机械改造的痕迹。曾经的欲望一度将世界堙灭,彼端的超越者与尖兵与少女与神明的时代落幕。而作为特殊存在的“我”是不一样的星使,带着名为“罗盘”之力,引导者一切回到正轨,在这最初的世界引来终点的最后,写下“我”最希望的那个结局。在游戏里,玩家一次又一次重复着,在那一遍又一遍的相同里抓住那不一样的时间丝线,从痛苦与绝望里,渡过死亡循环,最终为所有人带去救赎。孤独的抗争者,其实并不孤单。因为,还有我们❤️希望星彼可以继续保持目前的剧情主线,同时可以再延伸更深的人物支线,少女们的过去是最令人想了解的。还可以有涉及到“来自xx年后”什么的就更加分了。
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