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类型:角色扮演
开发商:AshesStudio余烬组
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虽然排的不靠前,但还是点进来看了看。(就冲这个feel!)
先看到作者的自我介绍,想起了当年同样感受的我。为了某一个自己热爱的二次元游戏疯狂爆肝,吃饭肝、看电视肝、还不忘叫我弟弟帮我肝。
最后突然有一天感觉无限次循环的日常变得无聊起来,就失去了玩下去的动力。
作者说,在肝爆当中也能体验到游戏的乐趣。看到这里我马上就关注了,我太想知道这个设计者开发者如何把乐趣揉进日复一日的日常。
———————————————————
游戏是一款融合了roguelike与二次元的游戏,而且竟然是竖屏2d的arpg。
我玩过的roguelike都是横屏的,竖屏的roguelike和arpg的结合让我有很大的期待。不知道游戏会是怎样的一个玩法呈现在玩家面前呢,我觉得会让我眼前一亮(ง •_•)ง。
———————————————————
每一章关卡都拥有庞大的剧情和各种分支,分支会触发不一样的剧情和随机的事件会给玩家带来不一样的体验,能做到这一点就能留住老玩家了。
看到遗物和组合阵容,引发了我不少的猜测。(以下是对游戏的猜测)有十几个不同的角色会有不同的技能,在与遗物的组合会有出其不意的效果,估计每过一大关会有强大遗物获得,不一样的角色带上遗物的效果也会不一样。物资的获得大概也是在游戏的探索中获得的 ,我觉得游戏的开箱我很脸黑( TロT)σ。
最后,祝游戏越办越好,(主要是早点开测啊我非常期待的诶)。
希望会像作者说的一样,“向着星之彼端,我相信所有的梦想最终都会开花。”
加油就完事(肥宅语录出现)...
以上。(我等你哦~)
说真的,手机里的那几款游戏我都翻来覆去的玩了大半个月了,真的玩腻了。我就寻思着找一款新游戏来玩,然后的话,就发现了这款游戏。
点进来之后发现这是一款:ARPG+二次元的游戏,而且还是竖版2D的.....我还真没玩过多少竖版的ARPG游戏。
嗯....有点意思!
简单的翻阅一下论坛帖,发现了两个较为重要的事情。
1:第一点就是貌似这个游戏会在今年的四月份迎来第一次测试,但是现在这个疫情这么一搞,各个地方都在封闭式管理,所以我个人觉得四月测试这个事情还是比较玄,如果能按时开测就最好不过了。
2:第二点的话就是最近官方在论坛上提到的这个“互动式宣传”
不知道大家对这个东西的概念如何,我这里还是简单的说一下我自己的理解吧!
“互动式宣传”应该是说的就是“玩家在官方的对外内容下面进行留言评论,然后官方针的留言情况来确定下一步的宣传内容”
个人觉得这个东西和”众筹游戏“有点相似(仅限于“有点”),属于和玩家强互动的方式。
个人觉的也是个好东西,它在很大程度上促进了玩家和官方的沟通和交互,从而使得玩家对于游戏的感受和建议能够更加直观的被官方了解到,并将其融合到游戏的下一步宣传和开发当中去。
所以的话,各位小伙伴可以积极的参与一下这个活动。等待游戏测试的时候,就当是参加到一个剧情游戏中吧,来论坛表达下自己的看法,同时也可以和大家闲聊几句,一箭双雕的美事,何乐而不为呢?
此外这对这个游戏,我这里再提几点可能略显”青涩“的建议,望官方酌情采纳!
1:作为一个二次元的ARPG游戏,其大部分玩家都是宅博士(宅男,宅女),试问一个宅博士玩二次元游戏的目的是什么呢?
无非就是为了寻求视觉上的冲击和剧情的体验嘛!
因此,建议官方在剧情配音以及人物立绘和这个技能特效下一点功夫。
(可以参考隔壁很多成功案例)
2:游戏简介中有提到”十几个不同风格的角色,玩家可以用自己的方式组出独特的阵容“那么问题来了,这些角色之间的组合是否存在”羁绊“呢?是否存在相互克制的机制呢?如果有的话那甚好,没有的话,我觉得可以搞一下子。
3:从最后一张游戏截图可以看出,这个游戏应该是关于三个角色刷副本,而且战斗过程中可以进行角色的调换。
针对这一点我想说的是,官方是否考虑过在“角色调换”这个点上下点功夫呢?
比如说,在战斗过程中满足一定的条件时进行角色调换能触发特效,并造成伤害。
未满足条件的话就只是简单换一下角色。
这个东西我觉得可以有。
目前想说的差不多就这些,游戏第一印象尚可, 期待四月份时的测试!
去年上海的CP展闲逛的时候看到你们的展位的,实话实说是为了抽奖你们的那个抱枕去的。
ヘ(;´Д`ヘ)虽然抽了个海报,没抽到抱枕。但整体还是很开心的,因为抽到了一盒零食,当时是真的逛饿了,印象深刻。
抽奖环节有试玩,有个小哥介绍说这是一款roguelike的2D竖版ARPG剧情类游戏,一向对这类游戏比较感兴趣(我是个剧情党),但只是简单体验了下界面,大部分内容还在制作中,也翻看了官方展示的设定集,不过展会上看到PO出的几个人物尤其那个拿双枪的立绘蛮中意的。可惜到展位的时候比较晚了,不然可以体验多体验一会儿。已经在TAP上预约了,最近也在关注着你们的新动态,加油哟~
第一次知道这个游戏是在推荐里,后来在上海的CP上又遇见了这片星空。
——
看中是它的立绘,傲娇高冷的御姐形象偏偏又立着一根自带萌属性的呆毛,还有在漫展上看到小姐姐cos的绿发萌娘,看立绘感觉很有居家属性……(果然颜值即正义)
官方宣传说是一款roguelike游戏,虽然了解的不多,但还是很期待游戏的可玩性和剧情内容的(似乎是剧情党的福利?)就是不晓得剧情选择分支多不多,会不会过度反复而让人失去耐心。
——
游戏介绍说游戏内关卡随机性比较强,地图是开放性的,根据不同的战斗风格要采用不同的策略,这点真是值得期待的,不过最看着画风吧。
目前游戏还没开始测试,所以能写的也没多少,但是已经开始预约了,真的要在四月份会开始测试,很期待中呀!也想知道星空的尽头是什么。
个人感觉二次元游戏现在的主要问题就是重复度有点高了,而且通过肝带来的反馈实在是太慢了,毕业的需要时间可能不会因为爆肝而缩短,还受装备、道具有概率等影响,很多海豹玩家十连出次货都比酋长蒙头使劲刷强,这很容易让我等非洲人感到心累。
而且Roguelike类的每一局游戏都是新的开始,核心玩法是随机道具的搭配;比如说以撒里的猫套、杀戮尖塔里的牌组。
这样在一把游戏里成型毕业的时间要短得多,而且这种反馈感也要来的快,不过缺点就是,在打完一局之后并没有什么实质的奖励。
这个游戏把两种玩法的结合了起来,二次元的画风+Roguelike的硬核操作;完成一局挑战后的奖励机制+节奏较快的游戏流程,的确是蛮有意思的。
除此之外很好奇肝后的奖励到底是什么类型的,是不影响游戏难度的皮肤装饰又或者是用于解锁角色的货币?
期待四月份的测试,打算开测之后上手试玩一波(绝对不鸽,狗头保命)
属性分析:二次元,竖屏,roguelike
具二次元属性,是现在很多游戏让自己火起来的一个重要要素,所以采用二次元画风的话也不失为一种有意思的尝试。虽然大部分游戏为了致敬rogue采用的是朴素的画风,但用一下二次元也不无不可,毕竟谁不喜欢妹子呢。咳咳。
也许一个更加好看的画风可以吸引更多的玩家,并且一定程度上增强讲故事时的带入感。
同时也需要有一个完善的剧情体系来支撑整体内容的进展和发展。而我也注意到这个工作室同期开发的另外两个游戏说以主打剧情为核心的galgame游戏,那在剧情把握这方面我想应该不会有太大的问题,还是过得去的。
但这些都是辅助,对于一款肉鸽来说,其核心还是玩法,还是玩的爽。
对于一款二次元来说我猜抽卡可能是不可避免的,但我希望能够尽量减少角色强度对游戏体验的一个干扰,可以有差别但不太大,就没问题。
同时对于一款roguelike,采用竖屏操作的话,由于目前大部分roguelike采用横屏操作的模式,而竖屏能够采用的操作手法大概就那几种。官方公告一直在发人设,和角色介绍,缺乏相关玩法具体内容的透露。但结合肉鸽游戏的内容,我觉得游戏很可能采用的是单手操作的方式,不然横屏不是更香嘛。所以我猜测游戏可能采取滑动式前行的方法,然后通过点击来达成攻击和相关技能释放。在这种猜测之下,我觉得这是对制作组制作能力的一次重大考验,如果不能将打击感和流畅度做好,那么这款游戏就会有问题,而相反如果能够做好,那么这也许就是一次了不起的尝试。怎么说呢,希望能成功吧。
roguelike,自rogue诞生以来也算是一个发展的有点年头的游戏类型了。其相关核心属性已经被很多人熟知了,而其中我认为最重要是随机性,不可挽回性和非线性以及系统的复杂性。
而我看游戏简介中官方说的话可以看出,应该是对相关机制有一定了解的。这里选择相信官方对肉鸽游戏的理解,相信他能够做出一个好的肉鸽作品。
同时在多种随机性下,我认为增加武器种类和地图随机性是十分重要的,当武器更多地图更随机的情况下,使玩家的每次体验充满更多可能性和快乐。
建议:
1完善成就系统,通过多种成就和相关成就获得的奖励来增加游戏的可复玩性,使玩家在有了一定的游戏时长体验后能够有一些新的目标,来增强玩家复玩的可能性。当然也应该同步完善相关奖励机制。
2增加场景内置物体的互动性,如可以打爆的障碍物什么的。可以使游戏更有意思
总得来说还是比较期待,期待这种二次元与肉鸽游戏的结合,但由于题材,剧情,实际体验等相关元素的,不确定性,所以先给个四分以示观望,待相关内容在具体实际体验后再做评价。
所以快点上线让我体验一番再说。
连自己在游戏里的定位也未曾了解
不过……嗯……
我被小松鼠吸引住了
所以,会过来的【大概吧】
【*end】
“氪金使你强大。”
“不氪金你怎么变强?”