开发者的话
咳咳,大家好我是姚仲素,又过了几个月,又到了出新游戏的环节了!
这个游戏是第一个用U3D引擎做的,光做这个游戏没怎么耗时,上上下下也就一个月的时间,但学习U3D着实费了不少工夫,而且以上所说的都是我的全职时间!!所以还请各位玩家大佬多多支持哟~
这款游戏的灵感来源于一款新游戏《弓箭传说》。这款游戏在我眼里已经称得上是休闲roguelike神作级别的了,所以有一些设计借鉴了这款游戏。
本游戏的大部分图片资源来源于game-icons.net,均为免费可商用。另外一小部分资源来源于网络并经过二次创作,如有侵权请联系我立即替换。
本游戏的BGM分别为《First Dance》(Komiku)《Bicycle》(Komiku)和《The Christmas Waltz》(Stefan Kartenberg),均为署名可商用
本游戏依旧由566本子和Altruism倾情测试,在此跪谢!
另外,由于U3D刚学水平比较蹩脚,所以遇到什么BUG请先深呼吸,然后发到singleboystudio@163.com或者加QQ群42189171,我就是群主~技术合作与商务合作也是这个联系方式哦~
顺便宣传一下我写的小说~B站专栏里搜《山海之梦》就可以了哦,感谢支持!
最后,希望各位玩得开心!
这个游戏是第一个用U3D引擎做的,光做这个游戏没怎么耗时,上上下下也就一个月的时间,但学习U3D着实费了不少工夫,而且以上所说的都是我的全职时间!!所以还请各位玩家大佬多多支持哟~
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最后,希望各位玩得开心!
简介
我是一个无情的哈哈机器哈哈哈哈哈……
无论这个世界如何……
我都只会哈哈哈哈哈……
所以我们……
能不能一起……
哈哈哈哈哈……
无论这个世界如何……
我都只会哈哈哈哈哈……
所以我们……
能不能一起……
哈哈哈哈哈……
最近更新
!!一定要覆盖更新,不要删了重装,会丢失键帽咖啡豆存档!!
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
修复了开局看广告buff不给的bug!!
更换了广告商!!!!
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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详细信息
- 文件大小: 26.72MB
- 当前版本: 0.7
- 更新时间: 2020-01-05 15:27:37
- 厂商: 白信鸽工作室
宣传图片/截图
总评分
4.1
最新版本
Android:0.7 iOS:0.7 近7天 : 0.0
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5
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3
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2
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1
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排行榜
开局看广告的buff根本没有,不知道是不是我一个这样,
然后游戏优化
1.无尽模式如果用了回音后差不多到十五关同屏弹幕多的离谱,直接卡顿走不了位,最后我是被自己卡在原地吃了up主临死丢出的子弹耗死的,强烈要求所有敌人死后可以直接无敌。
2.手速过快后会出现弹幕直接飞过不能过子弹的那个墙
3.偶尔会发生点赞和回血的瓶子飞出屏幕外,这个真的离谱
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以上问题解决
游戏总体来说还是可以接受的,嗯就这样,反正我也写不出什么长评就这样了吧_(:з)∠)_
一星给开始的新手教程和游戏开始电脑屏幕上偶尔闪出的文字,真的是刚一开局就有浓浓的沙雕气息扑面而来,挡都挡不住的那种。
一星给玩法设定本身了,跟弓箭传说一样每局赢了之后的选增幅,作为一个无情的哈哈哈机器,我可以通过增幅的配合,让整个屏幕都是哈哈哈哈。
一星给关卡里的敌方的人物设定与那些限制性的陷阱设定,设定挺有意思的,但就是需要点操作才能玩得来。
之后就是两个扣分的点:
一个是游戏的操作流畅度很低,左右操作的反馈非常不协调,可能是因为操作和游戏给的反馈不是很同步。
另外一个就是关卡内容的确太少,很快体验完之后给人感觉就是扣操作和伤害值的提升,可能这是无尽类的通病...
总之来说,能见到这种满是表情包的沙雕游戏还是挺欢乐的,毕竟能在为数不多的娱乐时间里看着表情包开心开心哈哈哈哈哈。
这游戏还是挺nice的,就是玩到后面弹幕一多会很卡,动都动不了,建议优化
通过操控角色进行边打怪边升级的感觉真好,这个游戏也是如此,打着hhhh的你操着键盘跟各区up主拼得风雨满城,体验还是蛮不错的。就是:
1.操作流畅性有待提高,有时候左边移动***会无反应…看着被up主疯狂蹂躏很无奈
2.美术风格有点简陋,走的是暴走表情包的风格,有时候玩着玩着会…厌恶这种风格的。
目前就这么多哈,总而言之是一款很不错的休闲游戏,希望以后能够更加完善这款游戏鸭。
不然卡键严重
2.弹幕太卡无法走位
解决方案6和7
3.如果有自动锁定敌人就更好了
手残玩家福音
4.加入一个弹幕设置(将哈变为实心●)
(新的肝点)
5.无尽的攻击扣减太多了,叠加起来全部白给
打一关给一百,叠三次扣120,我还倒贴20
6.哈哈可以叠在同一个字上然后计算字数
例:攻击+50%,哈哈+5,随机*3,
这时场面上会有(5+2)*3等于21个哈,
可以做一个哈然后写层数,效果不变但是手机更流畅
7.子弹弹射最大最好不能超过2次
不然场面上一个弹幕足以封路,四个加起来完美围杀
操作上面真的很打脑壳,前期还好到了后期,就注意不到屏幕上那个操作黑点点,可以像王者或者吃鸡那种有个圆键盘,就比较好找方向,不然经常打到后面走位不利索几下就死了
一星扣给细节
这个细节主要是各种buff,正面buff呐都还好,但是负面的反派的数据就很过啊!比如我有次打第一局的时候就出现对方弹幕变大50%!第三局就跑不赢了,这种buff我觉得可以改到后面几局才出现,前期一来就有,我就感觉是萌新被大佬暴扣了
等优化,希望操作上更方便
在这个游戏里
你比亚索更快乐
核心玩法就是操控小人走来走去
然后尽可能的击中另一个走来走去的小人儿
总体来说
游戏的可玩性其实不大
但是这魔性的画风
还有这个魔性的弹幕
属实让人欲罢不能
还有收集键帽提升属性
哇
这让我亮堂堂的头
不自觉的又亮了起来
趣味,创新
这就是我对这个游戏的评价
希望开发者能继续努力
让更多的好游戏出现
出来的时候是弓箭传说这种模式游戏正火的时候,在一堆3D建模,各类武侠功夫弓箭之中我看见了这个
如此清新脱俗…
本来想着下了就玩玩吧,结果两节课都没听。
攒了一些咖啡豆,推荐一直买新的键帽,只要不是大片橙色传说就一直买新键帽。这样性价比更高,升级键帽不划算
有一定基础属性后就可以快乐无尽模式了…难得有游戏能让现代手机卡死…真的是弹幕(推荐拿加字数的技能,霸占全屏)
一星给 哈
一星给 哈
一星给 哈
总计四星送给作者的脑洞和娱乐大众的精神,这游戏玩起来的心情就和他的名字一样,让人一名么得感情的哈哈机器哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
脑洞和玩法确实比较放松解压,说两个缺点吧。
1,瞄准***放手再按的时候,总是会让准星重新定位,这个比较难受。
2,虽然作者设计了养成,但是内容上还是偏单薄玩久了会腻,不过这算轻度独立开发者的通病吧。
最后祝好,哈哈哈哈