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无尽战争
4.3
编辑推荐

无尽战争

类型:模拟

开发商:光辉岁月

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玩家评价

御剑小百合 2020-07-18 13:08:22
这是把能犯的错误全部,每一个,都犯了一遍的游戏。
三星只是为了鼓励,论游戏质量真的一星都不想给
那么多个厂房都要一个一个塞燃料,界面还藏的那么好,有这个必要?
所有生产都要点nnn下安排,有这个必要?
你想弄一个挺复杂的系统,可以。我自己是Factorio忠实玩家。对你的设定没有意见。
但是操作无比繁琐且无法简化。就让人非常难以接受。
举个例子。弄一个能量系统,手动装燃料,会显示现有的燃料可以使用的时间。把这个时间设定为一旦时间归零所有工作时间暂停的触发器。所有工作安排后自动减系统内燃料。不好么?
龚殇璃雪 2020-07-18 13:08:22
玩了55分钟,除了两个球啥都没得,修老半天战舰,无语O__O"…
1.没有新手教程,进去摸索老半天才知道该干嘛。
2.每个人进去就有铀矿吗?最重要的就是铀矿,但是出现几率不想说啥,全靠脸
3.开局周围全是人,连海盗都打不赢,直接困死在原地。
4.战舰受损修理不太现实,萌新开局随便打个海盗。然后就等着修理战舰。我三条修理线居然不是一起修理,而是一个一个慢慢修,其他两个只是在等待,等我战舰修完。接近一个小时就没了。我感觉没什么萌新可以有耐心等半个小时
5.市场价格。 这个价格一点都不符合现实,越卖越便宜,成品还没有原产品贵。消耗一大堆物质合成一个产品,结果产品还没有消耗的物资价格高。
6.一大堆没用的东西呈现在萌新面前。开局只用的上矿场,提炼矿石的地方,修理战舰,其他东西完全没有用,要用上起码得玩几天……萌新都没有乐趣了,怎么入坑
7.燃料问题,可以直接来个添加燃料的入口吗?每个建筑都需要我自己去点进去加燃料。点得很难受。前期先出少的时候还好一点。
8.好绝望,啥都不能造,全靠开局的两个战舰,感觉起码还得玩半个月才能造战舰,周围一点物资都没得,我也很绝望
9.pve,我不打了还不让走也不让我增兵…………需要白等2小时,开战一个小时,休战一个小时
朽炀 2020-07-18 13:08:22
一测非常喜欢这个游戏,等了好久等来二测。
二测新加入很多,有好有坏,总不能让每个人满意,矿物刷新,星球矿物储量,星球建筑机制,拍卖行,感觉都很好。
然而二测限制太多了,星球限制,等级限制,集矿种太慢了,真是每个人爱好不同,玩法不同。有人钟于挖矿卖矿,有人喜欢征战星球,亦或者研究科技造战舰。但是这开局星球限制太慢了,一个铀矿,一个铁矿,只剩下一个位置给别的矿种,想解锁更多星球,只能慢慢挖矿炼矿升级。哎,没有了一测时的那种打球卖矿,拍卖行截胡的乐趣了。扣两星。
希望下次测试会更好。
白嫖月卡,自动化,非常非常好评。额,球的数量,升级速度啥的,依旧得扣一星
逗你玩 2020-07-18 13:08:22
四星,玩了一下,总体感觉还好,就是希望把星球总百分比从1000调高一点,还有就是这新手太难突围了,昨天看到一个新手出生在我旁边,根本打不出去,还有稀土金属爆率能高一点吗?
同时也希望能够快些把 同盟 ←重点 做出来,可以在里面交换物品,领取帮会补贴什么的,最好可以吧 帮派战役←又是重点 搞出来,同时也希望把飞船(科技)造价降低亿点,实在是太难造了(
(第二就是加速航道,航行实在太。。。慢。。。了。。。)←去掉
第三,PVE奖励可以好一点吗,我打个海盗得的钱还不够修船的qwq
第四,聊天室!聊天室!聊天室!
第五,氪金就能变强这一点绝对不能出现啊啊啊!
第六,希望官方给新手一些福利,比如跃迁(放弃当前星球,随机传送到一个新的星球)
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(以后想到什么我还会补充的,这是本人第一次发表意见,如有不对,还请多指教)
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补充2019.12.4:
希望加速航道是加速飞船速度而不是瞬时到达,同时也希望能够搞一个全自动作业系统,具体参见如下:创建一条航线,打个比方 硅星球----(此为航道)------铀星球,派遣空闲的运输健(可自行选择),来回在两个星球之间移动,把铀矿转化成的核燃料带到硅星球,这样就不怕搞着搞着那个星球没燃料了
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2020.3.1再次修改
好期待啊啊啊啊啊啊
达康书记 2020-07-18 13:08:21
扣一星有待改善
作为一个玩了五天的玩家来发言,
铁矿开局,头两天领了战列舰就基本是打球,维修,拍厂,领低保,类似重复过程,直到把上限999%刷满,十一个球,除了稀土和银矿,其它资源都有,(还有一个金球持续产钱,嘿嘿)
第三天,就开始在交易群,军火群里收需求的资源,卖多余的资源,把高百分比球的厂房都升到了二级,三级的样子。
第四天,开始攀科技树,把一大串蓝色前置科技攀的差不多了。
第五天,燃料价格暴涨,从六七百每单位暴涨至九百每单位起步,吓得连忙把铀矿厂,提练厂升到了四级,此外攀科技树攀出了小型弹射炮,打算攀中型。
我来提几点不足和意愿
第一,添加燃料的步骤太繁琐,一个球两个厂,得点击十多次,十一个球得多少次
第二,金作为贵重金属之一,而且还是名气最大的金属,居然除了回收,没有一点用处,放拍卖行,都没人买...
第三,贴图忒丑了点,一个恒星系都没有恒星的吗,行星直接用白圆代替了是什么鬼,亏得喜欢这类游戏,否则第一印象有多差你知道吗<(`^´)>
第四,行星的名字,编号一长串,鬼记得住啊,能不能设置自由改名字的啊,这也是一大乐趣啊
第五,科技树,能设计成线性吗,现在的科技树毫无秩序,我还误升了不少目前用不上的科技,前期资源和时间都白白浪费了,用不到钢刃上。
第六,图标,点击之后毫无反应,要明白这是啥,还得去市场看,呃(~_~;)
总得来说,一款不错的游戏,很有潜力,愿意小氪
Prayist 2020-07-18 13:08:20
1.维修厂的事,首先是价格不用说了,关于维修队列,这个东西我升级后两条线还是只有一条在用另一条要等着前面的修完了才能开始修,那么我升级维修厂的意义完全就没了,只是增加一条等待序列的话我一级就可以了,反正都要等待前一条船维修完了才可以维修下一条,这个应该改成并行制比较好。
2.经济的问题,作者的想法比较好就是大家都用燃料来生产,这个就是硬通货,但这却让游戏本身的发育变得困难了许多,算上燃料价格产品在市场回收价基本就不赚,甚至还会亏本,而拍卖行又有每天限额,还是算资金额,这个就很伤,这样游戏两大基本经济系统再加上燃料这个支撑点来支持整个游戏的经济,而前一个基本上属于烧钱,后一个属于效果不大(也不知道大佬们那来这么多钱,是在开印刷厂吗),这样对于玩家来说就很难受了,基本上属于那种难以维生情况,建议将燃料的产出方式更换,主要是改成不依赖铀矿提炼,一个星球一点铀矿都没有吗(滑稽),而且现在的燃料模式对于球少的时候还好,一旦多了起来就很反人类了,我十几个球就开始有这种感觉了,开局只有一个运输船(话说你开局都有运输船了,为啥我没有造运输船的科技,难道我运输船是火星产的),要往其他星球上运燃料,还要运其他产品科研啥的,这操作,反人类了(我手残休闲党,勿喷)。
3. 关于燃料填充的多少,个人感觉90分钟还是少了不够用。
4. 科研的话对于材料的需求可以采用统一所有材料的方式,不然到处找材料就挺麻烦的,而且材料啥的又没有啥信息,完全是看图猜材料(个人觉得很不友好)
5. 矿产,一个星球就一种矿产吗,谁家星球这么小,而且资源极其匮乏。
6. 关于战斗,飞船有一点损失就不能用了,必须得维修才能出征(你咋就这么娇贵呢,你是怎么开回来的)
7. 加一个删号功能吧,把所有星球放弃后就可以重新开始,不然一个人如果只有一个账号后开局不好就,真的没法玩
尾声:个人建议,不喜勿喷,其实游戏还不错啦,希望继续完善
posef 2020-07-18 13:08:17
我是一测入坑的,也算是玩了挺久的老玩家。二测由于编程、游戏运营等等只有诸葛,而且还有本职工作的原因二测从去年年末一直拖到现在,群里怨气冲天,由此出现了“明天开服”的流行。在Q群看到4月30号出游戏,因此来到评论区留言,先给四星带到游戏出来再补上⭐。
(话说我做梦也没想到,我在群里发“明天开服”之后这个东东居然会变成这样( 0 x 0 ) )
零零七 2020-07-18 13:08:16
扣一星给交易额!太少了!物资卖不出去,没钱升级矿也没钱修船!
昨天晚上下载的,今天玩了一上午,也没看指导也没看攻略啥的,浪费我不少资源,把第一颗球能建造的全建造了
我是大玩家 2020-07-18 13:08:16
玩法不错,很自由作者一定要看!
说下要改进的没容吧
首先加燃料很麻烦,建议自动化。也建议一个星球如果要用没有的资源可以设置从最近过最多星球自动运输过来
第二点就是,交易额实在是太低了,严重卡新手玩家的发展速度
第三点,建议科技弄成科技树模式,当然不是说不可以直接研究航母,我的意思是比如我想研究护卫舰
或者钛合金或者铝合金,我只知道研究出它用啥却不知道生产他用啥,不利于我获取更大利润。
第四点,结合第三点第二点我只有一个星球,周围等级都太高了打不过,所以我只能靠稀土矿发家,希望凭借生产一些需要稀土较多的部件或者武器快速扩张,但是这个第二点第三点让我很限制
梦里什么都有 2020-07-18 13:08:15
看着挺有潜力的,不过拍卖行有交易值限制而且税率高达百分之二十,总感觉不太划算没什么交易的意义,卖给市场就更亏了,只能靠签到补贴成就的奖励混日子了,还有就是修船费用好高,总而言之就是资金花的快又难赚拍卖行太鸡肋。另外研究出的科技比如铝合金、钛合金之类的完全不知道有什么用处很犹豫要不要合成,弄成科技树(类似游戏里的技能树)形式比较好,这样生产各种战舰需要研究哪几个二级材料才能一目了然,至少不会浪费许多一级材料去生产暂时不需要的二级材料
七夜 2020-07-18 13:08:15
首先个人制作顶一下。
然后关于拍卖行我发过帖子不知道作者看到没。
我这里想说一下的是发展。我看了看大家的发展发现初始资源差的好多,我的初始星是铁,周围抛出其他人,能攻下了的星球都是碳(我特意打了个97%的也是如此)可是好多人都有铀星,这一开始就差出太多了这就是问题。(你要是萌新都没保底很多时候那就直接劝退了)
脸黑我忍了可周围都是人怎么办,也不能侦查周围星系(我指的是周围没亮的方格)没有能攻占的星球(最低都是150%短期)资源差,占领度低,拍卖行的额度就低,然后就没资金,飞船维修这么贵我也就和它彻底告别了。然后我还能玩啥只能退游呗。
说那么多,我不是真想退游。但是我觉得维修费用和拍卖行的限额必须要改,不改根本没得玩(总不能天天上线领补给1个月攻占一次吧,科技更是镜花水月了)。
还有就是初始星系,我觉得一个人一个初始星系很必要,附近什么人都有,就是资源没有实在是太尴尬了。而且初始资源有区别有利于拍卖行形成资源流通是好,但是像我这种脸黑的找不到铀星的游戏进度就停滞了,没燃料就没产出,没产出就没资金,没资金就没法买燃料。这种恶性循环没法玩,谁家玩放置游戏还资产负增长的。
汤不利多 2020-07-18 13:08:15
首先,我个人很喜欢这种类型的游戏,但是我对这个游戏目前有一些问题。第一,市场系统,物价怎么控制?比如我用五个铝矿合一个铝材,需要0.5个核燃料,按拍卖场均价518算,不考虑铝矿成本(自己采),一个铝材成本259,拍卖场均价658,有赚的,但是以拍卖场周转资金很慢。假如我的铝材没人收(假设),只能在市场回收,回收价为210低于成本259元。也就是说我们不能从市场也就是系统上得到资金(除了成就和发放补贴)。所以我在想这个拍卖场价格怎么控制的,一旦崩溃这个游戏就崩了,就没有交易的意义了。第二,拍卖场交易额是怎么用的,是限制交易价值还是材料数量,如果是价值,那战舰交易就没有意义了,如果是数量,那么第价第等级的材料交易就很浪费,也会限制前期发展速度。第三,我个人认为征战时可以考虑显示两边战力甚至预计损毁程度,单单以百分比显示不太清楚。第四,我个人认为战舰维修费用过高,本来资金周转就慢,战舰维修费高就导致这个游戏太慢了。以上仅为我个人看法,才玩了不久,有说的不对的请指出。我是比较喜欢这个游戏的,也看好它的发展,希望作者继续努力。
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