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你的位置 : 首页 动作 战魂铭人
类型:动作
开发商:凉屋游戏
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这游戏美工可以,boss特效拉满,但感觉经费就只花在这方面去了。 。
我玩这游戏能玩出挫败感来:一房间的雷电法王,精英阴阳师,角色的过长僵直,作为动作游戏来说,这游戏很多细节都让我觉得很不爽。
首先就是雷电法王的问题,不吹牛皮,精英雷电法王和精英弓箭阴阳师是这游戏战力的绝对天花板,精英雷电法王伤害极高,可以让权虎鹰瞬间蒸发;精英弓箭阴阳师左右横跳,银藏不开流星完全追不上。
房间里有一堆小怪时,容错率很低,一旦被打一下,面临的就是群殴,角色僵直得动都动不了,要么因为破盾让怪晕眩,要么乖乖等死,这角色僵直就离谱,被打一下大概有一秒多的僵直,什么感觉呢?一个六神装后羿,平时碾压蔡文姬,但到了一挑五的时候,蔡文姬轮着给你晕眩把你弄到死,你就一次净化,交了之后一个不小心又被控到死,就这种感觉。
而且权虎鹰的虎扑子和铁山靠前摇长,银藏流星技能后摇长,技能很容易放空或打断,尤其是银藏,流星的一三风格都要等后摇过去才能触发风格效果,那收刀后摇确实很帅,可惜面对这么多小怪我实在不敢收刀耍帅,这就导致银藏流星技能比较拖沓,没有武士该有的行如疾风的感觉。
还有这游戏有y轴为什么没有y轴闪避?不知道凉屋和大家怎么想,我是觉得离谱,每次躲阿修罗光炮或远程小兵攻击的时候,我只能像个憨憨一样慢悠悠向下走。
对比一下死亡细胞,同样像素画风,横版动作,rougelike,因为死亡细胞的所有操作都要求快反应,高精确度,而且收到怪物伤害后有一定的自救范围:僵直不长、翻滚盾反,有慢镜头给予玩家反应时间、濒死锁一血、救你一命天赋,这些操作把容错率提高了一点,给了玩家反杀机会。而且死亡细胞很多武器前后摇都不长,就算长也有对应例如高伤晕眩之类的补偿,所以死亡细胞的战斗节奏于操作手感相当舒服,这是战魂铭人应该学习的。
写到这里,我明白玩这游戏的挫败感怎么来的了:糟糕的操作手感,不平衡的小怪系统,反杀机会几乎没有。
给个三星我都觉得多了,但念在是凉屋出品,未来的升级空间应该很大,品牌给一心吧,不能再多了。
修罗之力也不知道有什么用,感觉加成特别小。先给三星待定吧,希望在一次又一次的更新后《战魂铭人》会变得更好。
这游戏美工可以,boss特效拉满,但感觉经费就只花在这方面去了。 。
我玩这游戏能玩出挫败感来:一房间的雷电法王,精英阴阳师,角色的过长僵直,作为动作游戏来说,这游戏很多细节都让我觉得很不爽。
首先就是雷电法王的问题,不吹牛皮,精英雷电法王和精英弓箭阴阳师是这游戏战力的绝对天花板,精英雷电法王伤害极高,可以让权虎鹰瞬间蒸发;精英弓箭阴阳师左右横跳,银藏不开流星完全追不上。
房间里有一堆小怪时,容错率很低,一旦被打一下,面临的就是群殴,角色僵直得动都动不了,要么因为破盾让怪晕眩,要么乖乖等死,这角色僵直就离谱,被打一下大概有一秒多的僵直,什么感觉呢?一个六神装后羿,平时碾压蔡文姬,但到了一挑五的时候,蔡文姬轮着给你晕眩把你弄到死,你就一次净化,交了之后一个不小心又被控到死,就这种感觉。
而且权虎鹰的虎扑子和铁山靠前摇长,银藏流星技能后摇长,技能很容易放空或打断,尤其是银藏,流星的一三风格都要等后摇过去才能触发风格效果,那收刀后摇确实很帅,可惜面对这么多小怪我实在不敢收刀耍帅,这就导致银藏流星技能比较拖沓,没有武士该有的行如疾风的感觉。
还有这游戏有y轴为什么没有y轴闪避?不知道凉屋和大家怎么想,我是觉得离谱,每次躲阿修罗光炮或远程小兵攻击的时候,我只能像个憨憨一样慢悠悠向下走。
对比一下死亡细胞,同样像素画风,横版动作,rougelike,因为死亡细胞的所有操作都要求快反应,高精确度,而且收到怪物伤害后有一定的自救范围:僵直不长、翻滚盾反,有慢镜头给予玩家反应时间、濒死锁一血、救你一命天赋,这些操作把容错率提高了一点,给了玩家反杀机会。而且死亡细胞很多武器前后摇都不长,就算长也有对应例如高伤晕眩之类的补偿,所以死亡细胞的战斗节奏于操作手感相当舒服,这是战魂铭人应该学习的。
写到这里,我明白玩这游戏的挫败感怎么来的了:糟糕的操作手感,不平衡的小怪系统,反杀机会几乎没有。
给个三星我都觉得多了,但念在是凉屋出品,未来的升级空间应该很大,品牌给一心吧,不能再多了。
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还有就是隐藏房间里的阴阳师,吸血鬼,石头怪,打完以后的奖励,几个硬币,糊弄要饭的?改成掉个装备也行啊!
2.人物消费属实不合理,六个角色四个要钱,最低都要12,玩啥?
3.预约礼包我个人是领取不到,别人能不能领取或者兑换我不知道,但TapTap发的兑换码我是一个也兑换不了。(我都能背下来了)
4.既然可以前后闪躲,为什么不能上下闪躲?我相信这不会花太多时间,功夫或者资金去完善。
简介一下小兵的能力:灼烧,减速,眩晕,拉扯,位移,毒素,复活,遁地,霸体,金身,分裂,召唤,盾反,刃反,隐身,绕后,推动,幻影,雷电,光球,偷盗等等。
简介一下boss能力:骑马推,叉扎刺插,霸体,灼烧,连续普通拳,飞天,护盾,召唤,激光,欧拉拳,落石,光炮,分身等。
上面能力对比一下,是boss离谱还是小兵离谱,如果觉得还不够刺激的话,一个房间里,少到10个小兵,多到20多个小兵,部分小兵还拥有金身,也就是,施法无法被打断,血皮还很厚。
所以究竟是我太垃圾了,还是这设计有问题?boss不能打死我,但我一定会被小兵打死。飞天遁地,无所不用其极,最垃圾的小兵,都能人海战术怼死我,英雄设计得再厉害,双拳也难敌四手。
要是我人多,我上我也行(狗头)。
PS:白嫖的萌新
再就是被喷了很多次的雷电法王,你多一些也就算了,可你设定传说难度硬直抵抗的时候能不能不要给他霸体,好歹我一刀闪过得打断它吧?不然你以为所有玩家都是一拳超人么。
然后隐藏房间的boss,难度高就算了,收益才那么10个甚至更少的金币?讲道理一个普通房间的收益都不止这一点好伐。
然后就是传说难度,我权虎鹰、银藏都通了,现在氪了个老板在打……结果什么鬼,出现的怪物血量都快赶上用其它角色时的两倍了!还贼多,满房间都是,合着隐藏角色还附带隐藏难度呗!
一句话,求求你们用心做点平衡吧,这玩意玩的我实在受不了,简直不想再体验下去。下次版本更新后再看看,如果有改正的话我会修改评论的。
游戏里勉强能算boss的就一个沙漠地图,一个竹林地图。所以说说那些真正的boos,对于初始角色来讲,没有特殊装备,很难打过(氪了其他角色的人请走开):
1.加速buff雷电法王(一个将伤害点到了极致的家伙,一旦被控制一下,直接暴毙,无论什么控制)
2.加速buff霸体精英吸血鬼(前摇后摇,无限接近于零,基本全程瞬移,霸体软免控,还能招小怪 )
3.霸体精英阴阳师(银藏三下,权姐五下)
4.俩个以上的霸体蛇女(基本无限石化,霸体免控,起先手石化,石化角色使其动弹不得,然后慢慢砍死)
5.加速buff黄衣道士(贴戳贴戳,一套套连招行如流水)
6.加速buff黑衣拳师(无前摇后摇的格挡加掏菊)
7.欢迎补充……
除了上面鬼畜的精英怪,还有那些鬼畜房间:
1.全红胖子房间。
2.全蓝胖子房间。
3.沙漠图全双刀女房间。
4.沙漠地图全蛇女房间
5.竹林三黄衣道士房间
6.沙漠全雷法房间
7.欢迎补充
【2】计费模式有点恶心,总共5个人物三个要付费,让人体验不了更多,你游戏的钻石也挺好得的,你可以卖贵一点啊,我就买了个弓妹,通了第二个难度
【3】挫败感很强,强不是因为难,而是因为恶心,和《1》一个观点,怪物连招直接给你打没
【4】隐藏房那个弓女太恶心了,用弓妹很好打,用银藏一箭破盾,一箭去世
目前游戏体验还算可以,希望有所改变