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你的位置 : 首页 动作 战魂铭人
类型:动作
开发商:凉屋游戏
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第二时间再看看官方和内测玩家们的玩法视频,第一眼给人感觉很新鲜很丰富,细品又好像缺点什么。。。
每个角色都有自己技能分支,可以根据自己的喜好搭配出不同的玩法。
操作感十足,有几个角色很适合手痒多动症玩家。
貌似没有远程联机,游戏后期很难提起我的积极性。
好像除了人物介绍就没有更多游戏背景相关的东西了,跟元气骑士一样给人一种“上去就是干”的奇妙莽夫感觉。
像素风见仁见智,反正我是非常喜欢这种精致的像素。
关于抄袭真的没什么好争论的,对于事物之间客观存在的普遍联系,不要夸大成抄袭,也不要无视成100%原创,几乎没有结果的争论毫无意义。
内购方面,买角色买技能这钱我还是有的,买爆!
先说减一颗星的理由吧,初步感觉是在做《元气骑士》的底子上借鉴了《传奇巫师》,从美术风格、房间设计、特效、人物动作上都不难看出传奇法师的影子,内味真的太冲了。之所以期待值减一是希望凉屋这次能真正地做出自己的玩法,而不是像元气一样,虽然在手机平台上可以说是一枝独秀,但是始终没能做到超越同类游戏(地牢射击题材的roguelike)。
为什么说没能超越呢,我最早接触到元气是在测试版的时候,当时我就一直在拿《挺进地牢1》与元气进行对比。在初期,元气给人的印象是非常惊艳的(当时手机上绝无别的地牢类侠盗游戏),但在正式版上线后这种让人耳目一新的感觉就逐渐褪去了。虽然有加入一些类似小游戏或成就奖励系统的玩法,但核心玩法单调,技能+武器的设计搭配表面很丰富,实质上还是在地牢射击的基础上做单一的加减法。类似于皮肤、限定之类的手游特有恰
等20号玩过之后再看情况改评分
可是现在我们见到的像素地牢rouglike的游戏不多吗?
应该大家都是冲着凉屋来的,毕竟之前这么成功的一个作品,元气骑士给我们留下的印象十分深刻,特别是开头那个鸽子。
接下来是个人看了看游戏简介之后的感受
首先是视频开头有点像漫威的开头,其次,战魂鸣人是认真的吗?
有被笑到
但愿这个游戏能做出一些新意,获得意料之外的欢乐
但就我个人而言。嗯说直白点我想玩儿到类似dnf枪炮师,这样的大口径射爆型的职业。又或者有自身特色的死灵法师职业。
也许这与这个游戏的设计不符那样就当我没说。我也只是在表达自身的需求毕竟只要有其他的选择我就不打算去dnf体验。
看过实机演示,确实还需要继续打磨,但足以看出制作组的用心,大概这是凉屋自元气骑士以来投入精力最多的游戏了(当然元气骑士我已经卸了,所以现在怎么样我也不怎么清楚)
我不希望这是一款单机游戏,它应该是像失落城堡那样制作成网络游戏,否则无法避免如元气骑士那样的尴尬情况,我知道这样做的成本很高,但这对这个游戏和凉屋的发展都是至关重要的
另外我希望它是买断制游戏,游戏的皮肤和深度体验等可以追加收费,但只要在合理范围以内,我认为至少我是可以接受的
19日下午ios充值问题解决了,我傻了呀,人物不氪金只有两个也就忍了没说,平均每个12到18rmb,要吃饭的嘛。但技能和风格都要分开氪金是个什么操作啊,也许有人会说没人逼着你氪金,但这种类型的游戏谁又愿意只玩两个角色,只会加速退坑,说实话作为元气的老玩家氪金角色也都买了,但这波操作真的是泼冷水,难听的就不说了,论坛问候的人比比皆是,五星不会改游戏内容是没有问题的,但相比之下真的有些无语。
有些人可能不能理解我说充值的问题,这么和你说吧,这相当于lol主打英雄多样性的游戏,那么多英雄除了两三个其他的突然只能用rmb买了,你能理解了嘛?不能理解?你正在5v5突然发现眼也要用rmb买了,现在懂了吧。
1.在连续攻击的时候希望能用方向键转向:我特别喜欢一个跟头扎进怪堆子里打架,左一拳,右一拳简直爽到!但是这游戏里面不行…
2.在复活以后能有一点点