分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 动作 战魂铭人
类型:动作
开发商:凉屋游戏
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 173 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
四星来自元气和凉屋,氪金系统有点超前(我们玩家有点跟不上),给你扣了一星
对比元气,元气白嫖人物有些技能要收费,但是有些氪的人物技能却可以白嫖,而且还有体验卡也能体验到氪金技能的繁华,效果好自然就有人氪了,但是现在你这战魂连初始角色的技能都要氪,还没有体验卡,玩家根本不知道那些技能的形式,心中难免有抵触
元气我也氪了不少,但是我觉得值,可是你这战魂就难顶了,一看连初始角色都要氪…那他么还玩个p啊。直接没兴趣了,连个满配的初始角色都不能拥有,怕是也没有那个游戏能做到了(如果有那就是我见识短浅了,勿喷),确实是走在了前端
初始两个角色的氪金技能可以改一改,不然真的没法玩了,其余角色解锁后技能可以有选择的氪
零氪党真的很难受,毫无游戏体验,
最好再出一个体验卡,可以体验其余角色:而且对于没解锁的角色只能体验每种技能的第一种风格,选择角色时就确定玩那种风格
排版有点乱,将就一下吧(ಠಠ ノ )
希望别一手好牌打的稀烂
动作游戏,却靠数值强化?
技术优秀,仍要氪金升级?
烂俗解锁,喧宾夺主?
各种花钱,体验却无比单调?
你们是不是厌倦了那些陈词滥调,渴望回归氪金游戏的纯粹体验?
凉屋游戏最新力作,超级带感的氪金roguelike游戏,探索风格迥异的花钱世界,有清爽的微信,禅意的支付宝,恢宏的信用卡和迷幻的花呗,驾驭各色战斗力爆表的账单,收集组合奇异有趣的欠条,每局都是独一无二的花钱体验!
2·部分人物单独计费,人物技能流派有单独收费。
1的问题导致现在部分人已经卸载了
2的问题就比较奇怪就像买了一个买断制游戏打到一半提示需充值游玩余下内容(其实能理解)但是建议只是建议现在不要提供收费技能,游戏内容并不多这时候技能氪金的感觉就是告诉玩家我们很缺钱。我们的游戏只是个demo但我们的收费是完全的 作为玩家大部分人反感的不是氪金而是为什么氪金这样做作为一个玩家确实挺难接受
买断制游戏制作方索取与劳动成果所匹配的经济报酬是理所应当的,但是内购制游戏并不能强制性的一定要求玩家来进行购买游戏内容,因为是否想拥有更好的游戏体验的点在于玩家 而不是制作方。
买断制游戏除却本体外玩家可以通过dlc方式来购买后续产品以获得新的游戏体验。
内购制游戏 人物 道具 皮肤 需要购买无可厚非,但购买之后仍然需要继续的购买才能获取新的游戏体验就有点所谓“骗氪”的意思了。
5=5远比5=2+1+1+1更能让人接受。
因为前者因为5直接就=5,
而后者如果你不进行再次购买,就可能是5=2。
我个人特别喜欢地牢肉鸽类型的游戏, 不介意在符合游戏内容的前提下的任何氪金,但我更希望的氪金方式是“5=5”。
还有就是游戏本身的话,我觉得达不到元气骑士的高度,但也是不错的作品了
你康康,角色只有两个是免费的,其它四个的都是付费的,比例有点失调,建议把商店老板要付费获得改成成就获得(之前买了的另想办法),比如说打败佩德勒多少次才能获得。
之后就是技能方面,需要氪金的技能以及风格的话感觉还行,据说是免费的和要氪的基本各占一半,这样估计也是大多数玩家最满意的比例了吧。
虽然我知道一共加一起没多少钱,不过还是想小小的吐槽一下。因为氪金项目太多的话可能会造成路转黑,粉转黑,真不希望会发生这个。所以,不要停下来啊!
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
来自28min后的修改:
在这里说一下,我的意思就是要氪的与免费的比例最好变为5:5,这样的话比较均衡,能然人易于接受。并且现在的战魂是最初版本,以后肯定会进行改良的,大家都不要太激动。
某些群在一天以内已经由于氪金问题产生了不少次的小冲突,借此在也说一下,我希望大家能够平和的去交流,不要因为别人的观点和自己的观点不同就破口大骂,也不要故意去违背群规,希望大家都能守规矩,懂礼貌,共同创建一个和谐的交流场所。
(。・ω・。)
其次是隐藏房间中的奖励,在第一关隐藏房好几次遇到吸血鬼,弓箭手这种小boss,好不容易打死,就给几块钱,有点小亏。
在武器强化这方面也是个问题,两个强化二选一,且一个武器一局只能强化一次。这就像我上面说的被动道具只能装4个,都一样蛋疼。感觉像是怕玩家在叠加之下太强,从而刻意消弱玩家的强度,这无疑是会减轻玩家对游戏的体验。
相信不仅仅是我,来玩战魂铭人的有相当一部分是元气骑士的老玩家,相较于前者充值购买角色、皮肤,游戏内资源提升角色数值的方式,突然的转变所带给老玩家们的心理落差应该还是蛮大的,既然如此,与其将每种流派的最后一项技能设置成充值点,不如单独设置一条流派为充值点,既可以保障一定程度的营收,又不至于让游戏过程产生较强的割裂感。
诚然有些许瑕疵,但我仍认为战魂铭人是一款质量上乘的好游戏。因为疫情影响,大家的日子都不好过,游戏行业更是在经历过先前的数轮寒冬之后,仍未能迎来春天,倒下的中小型公司不计其数。如此看来,凉屋今次所为想必也是无奈之举,还望理解万岁,祝愿一切安好。
第二时间再看看官方和内测玩家们的玩法视频,第一眼给人感觉很新鲜很丰富,细品又好像缺点什么。。。
每个角色都有自己技能分支,可以根据自己的喜好搭配出不同的玩法。
操作感十足,有几个角色很适合手痒多动症玩家。
貌似没有远程联机,游戏后期很难提起我的积极性。
好像除了人物介绍就没有更多游戏背景相关的东西了,跟元气骑士一样给人一种“上去就是干”的奇妙莽夫感觉。
像素风见仁见智,反正我是非常喜欢这种精致的像素。
关于抄袭真的没什么好争论的,对于事物之间客观存在的普遍联系,不要夸大成抄袭,也不要无视成100%原创,几乎没有结果的争论毫无意义。
内购方面,买角色买技能这钱我还是有的,买爆!