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你的位置 : 首页 动作 战魂铭人
类型:动作
开发商:凉屋游戏
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2.人物消费属实不合理,六个角色四个要钱,最低都要12,玩啥?
3.预约礼包我个人是领取不到,别人能不能领取或者兑换我不知道,但TapTap发的兑换码我是一个也兑换不了。(我都能背下来了)
4.既然可以前后闪躲,为什么不能上下闪躲?我相信这不会花太多时间,功夫或者资金去完善。
简介一下小兵的能力:灼烧,减速,眩晕,拉扯,位移,毒素,复活,遁地,霸体,金身,分裂,召唤,盾反,刃反,隐身,绕后,推动,幻影,雷电,光球,偷盗等等。
简介一下boss能力:骑马推,叉扎刺插,霸体,灼烧,连续普通拳,飞天,护盾,召唤,激光,欧拉拳,落石,光炮,分身等。
上面能力对比一下,是boss离谱还是小兵离谱,如果觉得还不够刺激的话,一个房间里,少到10个小兵,多到20多个小兵,部分小兵还拥有金身,也就是,施法无法被打断,血皮还很厚。
所以究竟是我太垃圾了,还是这设计有问题?boss不能打死我,但我一定会被小兵打死。飞天遁地,无所不用其极,最垃圾的小兵,都能人海战术怼死我,英雄设计得再厉害,双拳也难敌四手。
要是我人多,我上我也行(狗头)。
PS:白嫖的萌新
再就是被喷了很多次的雷电法王,你多一些也就算了,可你设定传说难度硬直抵抗的时候能不能不要给他霸体,好歹我一刀闪过得打断它吧?不然你以为所有玩家都是一拳超人么。
然后隐藏房间的boss,难度高就算了,收益才那么10个甚至更少的金币?讲道理一个普通房间的收益都不止这一点好伐。
然后就是传说难度,我权虎鹰、银藏都通了,现在氪了个老板在打……结果什么鬼,出现的怪物血量都快赶上用其它角色时的两倍了!还贼多,满房间都是,合着隐藏角色还附带隐藏难度呗!
一句话,求求你们用心做点平衡吧,这玩意玩的我实在受不了,简直不想再体验下去。下次版本更新后再看看,如果有改正的话我会修改评论的。
改氪金系统是为了好赚钱吧,脸嘴刚开始太难看,然后收一收继续让你氪吧,同样像素游戏人家解锁角色还给玩家搞活动做礼包,不行还整个活动免费解锁,你TM还发动态没办法改,坚持氪金解锁。这个游戏设置就很蛋疼,隐藏房间强化吸血鬼打完给4 5个金币,小怪不用强化霸体就能解除僵直打你,鬼魂附身在弓箭手身上攻击直接往天上打,精英小怪比boss强太多,雷电法王是隐藏第五boss吧。话说你钻石是改了,改成了毫无意义的修罗之力,加个数值跟没加一样,那我打钻石干嘛,你成就解锁钻石干嘛,这不谜之设计吗?你让玩家无条件的氪金相信你的团队支持你的团队,你却什么都不做,什么都不回应,就是该骂,凉屋凉屋,凉字当头,你快凉吧,老子不支持了
游戏里勉强能算boss的就一个沙漠地图,一个竹林地图。所以说说那些真正的boos,对于初始角色来讲,没有特殊装备,很难打过(氪了其他角色的人请走开):
1.加速buff雷电法王(一个将伤害点到了极致的家伙,一旦被控制一下,直接暴毙,无论什么控制)
2.加速buff霸体精英吸血鬼(前摇后摇,无限接近于零,基本全程瞬移,霸体软免控,还能招小怪 )
3.霸体精英阴阳师(银藏三下,权姐五下)
4.俩个以上的霸体蛇女(基本无限石化,霸体免控,起先手石化,石化角色使其动弹不得,然后慢慢砍死)
5.加速buff黄衣道士(贴戳贴戳,一套套连招行如流水)
6.加速buff黑衣拳师(无前摇后摇的格挡加掏菊)
7.欢迎补充……
除了上面鬼畜的精英怪,还有那些鬼畜房间:
1.全红胖子房间。
2.全蓝胖子房间。
3.沙漠图全双刀女房间。
4.沙漠地图全蛇女房间
5.竹林三黄衣道士房间
6.沙漠全雷法房间
7.欢迎补充
【2】计费模式有点恶心,总共5个人物三个要付费,让人体验不了更多,你游戏的钻石也挺好得的,你可以卖贵一点啊,我就买了个弓妹,通了第二个难度
【3】挫败感很强,强不是因为难,而是因为恶心,和《1》一个观点,怪物连招直接给你打没
【4】隐藏房那个弓女太恶心了,用弓妹很好打,用银藏一箭破盾,一箭去世
目前游戏体验还算可以,希望有所改变
再说说雷电法王,不是谁都这么巧带着有无敌帧的技能的,拿权虎鹰举例子,有的玩家喜欢攻速流,双幻影,副技能没有铁靠山,面对一房间的雷电法王怎么打?
反观最终boss修罗,嗯哼?!除了第一形态叫小怪难打点,其他基本白给
再说说银藏刮痧,一样是攻速流,你拔刀连斩刮痧,权姐一套打走,难道银藏就只能防反了吗?那么其他技能有何用?现在游戏刚刚上线不久,还没有完全成熟,凉屋做游戏一直还是有水准的,加以改进战魂铭人还是有机会成为元气骑士那样优秀的作品,道具的设定很有意思,但是boss强度和修罗小怪比起来真的是弱鸡,现在给三星观望,期待改进
_____________________________
希望部分刚刚打完普通的“大佬”不要评论不看完,修罗没通关的来指点江山(特指部分,非地图炮)
一般游戏输了死了,只会感觉自己的技术不过关,操作有失误,但是你游呢,只会让一群强的离谱的怪物扎堆,让玩家毫无操作空间,只会感觉到你游做出来纯恶心人,讲真的,我玩黑魂都没感受到的强烈挫败感,没想到在一部手机游戏上感受到了。
雷电法王,反复横跳阴阳师,反复绕后吸血鬼,加速青赤鬼,甚至是霸体史莱姆,这些都恶心死人,面对这些怪物中的怪物,我们的主角,就是个摸一下硬直1秒钟的铁FW,一个起手普攻飞进怪群里面被摸到就等死的弱鸡,而且因为每个角色的操作都不相同,就让玩家感觉到,“哇,银藏好菜啊,佩徳勒好强啊”这种差距。另外同样作为隐藏怪,阴阳师吸血鬼强的一批,那个石头人是什么垃圾,贴着打就可以无伤过,飞石完全打不到人,你们能不能把怪物做得认真点?
战魂铭人给我的感觉就是,70%以上的内容需要付费解锁的半成品,我不知道你们哪里来的底气敢这样收费,只给新玩家两个免费人物我是没看懂,氪金得体验的销售模式我认为不可取,这就明摆着是“爱玩不玩不玩拉倒”的老爷态度,让刚接触的玩家感到反感,从而玩盗版不支持正版。
想元气刚出的时候 有全靠莽的骑士 靠操作的游侠 比较靠操作的法师 联机用的牧师 其他付费角色吸血鬼和圣骑士也没有强到离谱 吸血鬼虽然能吸血但本身血少得可怜 圣骑士无敌虽强但至少免疫有冷却时间
到了铭人这会儿 有相当于骑士+法师的权姐和相当于¼个游侠的银藏 而且好像有前摇和后摇 后摇可以打断 前摇打断=技能没放出来进入冷却时间
和元气骑士比 差太多了
希望下个版本搞点联动之类的
不是说铭人绘画量高吗? 那就把游侠移植过来做个联动啊 游侠那种可储存的二技能都比银藏好玩
不说了 我去玩儿元气了