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战魂铭人
3.5
编辑推荐

战魂铭人

类型:动作

开发商:凉屋游戏

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玩家评价

MewJun 2020-09-06 18:04:03
刚上手玩了一下,就想吐槽
为啥这游戏没Y轴,我不能上下攻击也不能往上下滚
而且移动攻击翻滚的手感太差了
跟元气骑士相比简直是小联盟和大联盟
美术倒是很用心
认真玩了一下,更难受了
蛇女个人感觉还好,碰上一屋子的精英雷电法王
我都不知道要怎么过,被电一下就等于死了
而且还一直不间断的追着你电
后面进了个隐藏房,那阴阳师就离谱
屋里还有个女鬼减你速,你跑不动滚不动
阴阳师两箭破我盾,几下把我秒了
好不容易追过去她又反复横跳,一下都摸不到
我要打她就被女鬼缠着,打女鬼就挨她打
谁来讲一下这玩意要怎么过
恶心吐了
basker 2020-09-06 09:04:38
我开始是很期待这个游戏的,预约后就一直很期待,但出了之后我很失望,之所以失望的原因有二。
1.氪金点设置太捞,开始只有两个角色能免费玩,这对我这种从元气骑士就开始充钱给凉屋做游戏的人来说,不算太贵,但是对路人来说,他们慕名而来,或者一眼看上了,进到游戏玩了一段时间,发现什么技能搭配,什么闪避普攻冲刺都玩不来,想玩其他角色时发现要接近二十块钱,直接被吓到了,基本不怎么会充钱,等到两个角色玩腻了,这个游戏就被闲置或者卸载,建议搞个红水晶解说角色,不多不少35个解锁一个12块的角色,至多解锁两个
2.个别boss和小怪强度过高,我游戏体验极差,西域地图boos召唤的随从的控制过于频繁,而且那个舞娘被打几下就会瞬移,一个就很烦了,一下子来好几个,还有那个用爪子的,能普攻冲刺,而且是两个一起,一前一后控制我,旁边还有远程控制的小怪不停控制,这个不是拳虎鹰或者老板这种一拳爆发流的,而是那种玩的花的,需要持续普攻或者近身技能的来说,太难了,一不小心被控就没了;同样是西域地图,放闪电的巫师精英怪,我数了一下,一秒多祈祷完毕,放出一连串的闪电两秒内打出了接近二十下 一不小心就被秒了,那个能让人身上起黑雾的怪,好几个一起放黑雾到身上,我甚至连动都不能动,不能移动,不能放技能,另外骑兵的盾反控制时间是真的长,竹林的小怪是真的变态,一个放暗器的女的,无比猥琐,到处窜,放暗器,真的恶心
至少让我有点游戏体验好吧
般哒布 2020-09-06 06:03:54
一号拳师,拳打南山敬老院,脚踢北海幼儿园,猛就一个字,配上暴击影子吸血,武器再带个加属性,一路踢过去,无脑,但是我喜欢!
孤独剑客,出剑必死人,不死人就没意思了,一个可以和亚索一样快乐的男人,反复横跳,打boss的时候有些乏力,清兵很快,基本e三次就没了,带个暴击攻击力啥的,打boss的时候带个血量移速磨吧,加点容错率,脆的跟张纸一样,别被boss连技能,盾破了基本就一套,撑点血量就两套。
人物单独提出来买的,想恰饭的话集合成包我觉得我更能接受,毕竟不是可以和朋友一起打的游戏,所以氪金人物我都没有去买,看见人物单独卖也没兴趣解锁了。
手机用户24429479 2020-09-05 18:03:32
游戏底子很好,希望策划自己也上手玩几把,听听玩家的意见,好好改进一下。
目前来说,玩的太难受了,无论你装备再好,碰上了全雷电法王,全小软,全蛇女房间,该死还得死,负反馈很高,等到你过关斩将,一身神装,站撸几拳就把BOSS给捶死了,一切索然无味,正反馈很低。你会怀疑,我特么在这摁了半个小时屏幕我图个啥?
1、我不知道是策划偷懒了还是有意为之,一个房间全是同一种小怪,好吧,全是雷电法王或者小软,我还可以闪A闪A,或者等个大招,慢慢磨死或者一招全秒,但是你搞个全房间蛇女几个意思?尤其是那种中间有个障碍物的小房间,进去了闪又没法闪,秒又秒不掉,活生生让蛇女白眼瞪到死。
知道你游戏难度高,硬核,但是难度高不是这么个难法啊,这种房间根本就没发过啊,假如说是对玩家操作要求高,或者抓timing要准,或者走位要骚,这种难度玩家都可以接受,但你不能直接降维打击吧。打到3村起码也得有个20分钟了吧,碰到个全蛇女还带金身的,相当你告诉玩家,前面白玩了,回去重开吧,这。。。
还有,全女鬼的房间是什么意思?刚进去之后,小怪自动秒杀。确定真的不是设计师偷懒了?代码随机生成同一种小怪,不管什么怪都可以?
2、碰到中国关很难打,比BOSS难多了,阿修罗是的什么垃圾?连我中国关的各位师傅的脚趾头都比不上。全程金身,高血量,搞攻击,还带控制,移动速度贼快,动不动还给你来个里燕返,一开始还能靠权姐莽过去,最近开始玩银藏,基本上没法玩,碰上各位师傅就可以全部重开了。
3、隐藏房间的那个阴阳师,吸血鬼还有石头人是什么干嘛的?看不懂,一顿操作,九死一生,给俩小钱,不多说了。
4、银藏是真的一言难尽啊,我知道有各位大神会找出各种理由证明银藏厉害,你觉得弱是你不会玩,惹不起,惹不起。那么我不说银藏弱好吧,我觉得这个角色感觉设计的定位不明确:血量低,护甲低,伤害低,攻速不高,暴击很高,一技能很飘逸,二技能很呆板,三技能很暴力,还有角色形象,一看就是个输出爆炸的帅比刺客。
所以,策划究竟是对这个角色怎么定位的?假如你仅仅看他的技能介绍,你可能会觉得,是一个吃一技能连超,不能随便断档的秀操作英雄,只要技能连的好,输出爆炸那种,技能一断档,就有可能暴毙。
或者是一个看二技能攻防转换timing操作的英雄,时机把握的好,输出爆炸,一个失误,血量暴跌。
再或者是一个靠三技能输出,非常考验走位的英雄,游走于攻击范围的边界,AOE爆表,但是走位不准就有可能空招,或者被暴走。
总之,看起来就像是一个操作要求高,输出高,血量低的英雄,实际玩起来呢,才发现是一个一顿操作,攻击刮痧,容易暴毙的英雄。
我的银藏全靠权姐养活的,单靠银藏自己刷图,恐怕到现在技能还没齐。
总的来说,这个游戏很好玩,但是改进的空间非常大,希望后续的版本能够改进。
天天 2020-09-05 15:02:55
已经购买所有人物,感觉商人挺好
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刚开始凉屋有的游戏我都听喜欢玩的,你们可以去元气和大家饿上找到我,但是这个游戏是真的让人难受1.令人难受的摇杆操作(一点也不丝滑,翻滚有时也有问题)
2.充钱(元气骑士中还有很多肝出来的东西,但是这个我真的是氪出来的12元钱50个蓝宝石,12元钱20个蓝宝石,很疑惑)
3.隐藏房间机制(隐藏房间怪物很强,如果第一层遇到真的没法玩,给的奖励太差了,就是一些金钱,推荐吸血鬼点牙齿,石人掉复活菇)
4.bug(这是许多游戏都有的问题,但是和3在一起的一些bug就让人难受。例如猫男打鬼女打到残血时鬼女卡住了)
以上就是我认为的缺点,如果不全,请各位给我评论一下(三分极限了,真的很差)
番茄~酱 2020-09-05 12:06:39
被美杜莎重复控制会动不了,然后一人过来给你一刀,关键背对着还没有用,只要进了范围就减速
精英房的闪电怪放技能没冷却也没读条,一进去就和特么渡劫一样,最可恶的是美杜莎加闪电,闪避撞上美杜莎,不闪避就吃闪电,想打断但是他还带霸体,
紫禁城的老师傅硬直高,僵直高,出手快,一套王八拳打的你头大,
御守关,屁大点的房间,四根柱子,一群大汉拿着狼牙棒,站起来比柱子都粗,还带加速buff,尼玛打人就和特么瞬移一样,躲还没地方躲
小怪比boss难打,怪物重复度高,关卡重复度更高,打boss可以不穿装备,不要铭文,慢慢磨死,打小怪想要活着全靠运气。
一星给游戏,一星给操作,一星给凉屋
周四郎 2020-09-05 06:05:46
不多说,人物氪金什么的挺恶心的,打不过我认操作问题,还是挺好玩的,但是武器能不能给存在包里,可以换着用一下,不用换了只能分解。如果这样那就不应该只能灌注一次,换一次武器技能吧,失败了我下一关武器屋完全没用了,想换又得用个新武器灌注,你武器卷加个百分百成功率一样可以氪啊,非得搞的失败就废的感觉。你改成一关一次,这关失败了我下关还有机会啊,就感觉策划挺幼稚的,目前打两星半,更新再说
kurosaki 2020-09-05 06:05:43
说实话,我不太愿意相信这是凉屋做的游戏。
这游戏美工可以,boss特效拉满,但感觉经费就只花在这方面去了。 。
我玩这游戏能玩出挫败感来:一房间的雷电法王,精英阴阳师,角色的过长僵直,作为动作游戏来说,这游戏很多细节都让我觉得很不爽。
首先就是雷电法王的问题,不吹牛皮,精英雷电法王和精英弓箭阴阳师是这游戏战力的绝对天花板,精英雷电法王伤害极高,可以让权虎鹰瞬间蒸发;精英弓箭阴阳师左右横跳,银藏不开流星完全追不上。
房间里有一堆小怪时,容错率很低,一旦被打一下,面临的就是群殴,角色僵直得动都动不了,要么因为破盾让怪晕眩,要么乖乖等死,这角色僵直就离谱,被打一下大概有一秒多的僵直,什么感觉呢?一个六神装后羿,平时碾压蔡文姬,但到了一挑五的时候,蔡文姬轮着给你晕眩把你弄到死,你就一次净化,交了之后一个不小心又被控到死,就这种感觉。
而且权虎鹰的虎扑子和铁山靠前摇长,银藏流星技能后摇长,技能很容易放空或打断,尤其是银藏,流星的一三风格都要等后摇过去才能触发风格效果,那收刀后摇确实很帅,可惜面对这么多小怪我实在不敢收刀耍帅,这就导致银藏流星技能比较拖沓,没有武士该有的行如疾风的感觉。
还有这游戏有y轴为什么没有y轴闪避?不知道凉屋和大家怎么想,我是觉得离谱,每次躲阿修罗光炮或远程小兵攻击的时候,我只能像个憨憨一样慢悠悠向下走。
对比一下死亡细胞,同样像素画风,横版动作,rougelike,因为死亡细胞的所有操作都要求快反应,高精确度,而且收到怪物伤害后有一定的自救范围:僵直不长、翻滚盾反,有慢镜头给予玩家反应时间、濒死锁一血、救你一命天赋,这些操作把容错率提高了一点,给了玩家反杀机会。而且死亡细胞很多武器前后摇都不长,就算长也有对应例如高伤晕眩之类的补偿,所以死亡细胞的战斗节奏于操作手感相当舒服,这是战魂铭人应该学习的。
写到这里,我明白玩这游戏的挫败感怎么来的了:糟糕的操作手感,不平衡的小怪系统,反杀机会几乎没有。
给个三星我都觉得多了,但念在是凉屋出品,未来的升级空间应该很大,品牌给一心吧,不能再多了。
勇士是魔王 2020-09-05 06:05:40
中国功夫那一关难度也太大了,被怪控住就直接死。美工、特效确实可以看出制作组的用心,但是游戏可玩性在将两个免费角色玩腻之后就变得索然无味,除非氪金买角色。
修罗之力也不知道有什么用,感觉加成特别小。先给三星待定吧,希望在一次又一次的更新后《战魂铭人》会变得更好。
利威尔兵长 2020-09-04 21:05:22
说实话,我不太愿意相信这是凉屋做的游戏。
这游戏美工可以,boss特效拉满,但感觉经费就只花在这方面去了。 。
我玩这游戏能玩出挫败感来:一房间的雷电法王,精英阴阳师,角色的过长僵直,作为动作游戏来说,这游戏很多细节都让我觉得很不爽。
首先就是雷电法王的问题,不吹牛皮,精英雷电法王和精英弓箭阴阳师是这游戏战力的绝对天花板,精英雷电法王伤害极高,可以让权虎鹰瞬间蒸发;精英弓箭阴阳师左右横跳,银藏不开流星完全追不上。
房间里有一堆小怪时,容错率很低,一旦被打一下,面临的就是群殴,角色僵直得动都动不了,要么因为破盾让怪晕眩,要么乖乖等死,这角色僵直就离谱,被打一下大概有一秒多的僵直,什么感觉呢?一个六神装后羿,平时碾压蔡文姬,但到了一挑五的时候,蔡文姬轮着给你晕眩把你弄到死,你就一次净化,交了之后一个不小心又被控到死,就这种感觉。
而且权虎鹰的虎扑子和铁山靠前摇长,银藏流星技能后摇长,技能很容易放空或打断,尤其是银藏,流星的一三风格都要等后摇过去才能触发风格效果,那收刀后摇确实很帅,可惜面对这么多小怪我实在不敢收刀耍帅,这就导致银藏流星技能比较拖沓,没有武士该有的行如疾风的感觉。
还有这游戏有y轴为什么没有y轴闪避?不知道凉屋和大家怎么想,我是觉得离谱,每次躲阿修罗光炮或远程小兵攻击的时候,我只能像个憨憨一样慢悠悠向下走。
对比一下死亡细胞,同样像素画风,横版动作,rougelike,因为死亡细胞的所有操作都要求快反应,高精确度,而且收到怪物伤害后有一定的自救范围:僵直不长、翻滚盾反,有慢镜头给予玩家反应时间、濒死锁一血、救你一命天赋,这些操作把容错率提高了一点,给了玩家反杀机会。而且死亡细胞很多武器前后摇都不长,就算长也有对应例如高伤晕眩之类的补偿,所以死亡细胞的战斗节奏于操作手感相当舒服,这是战魂铭人应该学习的。
写到这里,我明白玩这游戏的挫败感怎么来的了:糟糕的操作手感,不平衡的小怪系统,反杀机会几乎没有。
给个三星我都觉得多了,但念在是凉屋出品,未来的升级空间应该很大,品牌给一心吧,不能再多了。
二刺猿先锋 2020-09-04 06:04:22
个人的游戏体验,不喜勿骂
你这小怪就恶心的离谱,中国的蓝衣服的拿枪的隔着半个屏幕上来把我晕了,配合黄衣老头直接暴毙,动都动不了。日本的幽灵整个就是制作人亲妈,减速不带上限的。沙漠的雷电法王,蛇女的控也没有上限。中世纪的霸体史莱姆,碰上就被打,攻击前摇都没有。
还有就是直播的时候制作人信誓旦旦的样子真的很那什么,什么叫银藏是高手向的人物,高手向就必须付出比别人多一倍的时间打着更细致的操作?你搁这打moba呢?moba也是操作与收益共存的。还有奥莉,制作人说要奥莉去拉怪物的仇恨,这个就也挺离谱的,全游戏最垃圾的攻击判定,怎么拉仇恨?扎到怪物堆里输出?
还有就是制作人说的,房间太小操作不了是玩家的问题,这个东西怎么说呢,我觉得你多半要去挂个脑科。
没头脑 2020-09-04 06:04:17
这两个免费英雄已经玩透了,传说打的也没意思了,修罗之力加成太累了,我都一个加了4000货币,但是没什么具体的实际感觉。其他的氪金人物不买,这个游戏就没有意思了。
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还有就是隐藏房间里的阴阳师,吸血鬼,石头怪,打完以后的奖励,几个硬币,糊弄要饭的?改成掉个装备也行啊!
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