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类型:模拟
开发商:腾讯
发行商:腾讯
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实话说,这个ip用单机买断制应该会很好玩,每个选手只有一个,在转会期获得,也不是价高者得,具体参考fm,赛制与现实一样,常规赛,洲际赛,季中赛,世界赛。fm已经是很高水平的经理游戏了,有赛前赛后采访,更衣室问题,还可以开会,与队员交流,甚至可以向董事会要钱,最主要的是比赛不主要看属性,有合理的战术,即使是十亿战舰也能击败,给人感觉每个队都有机会赢,不全看数据,更真实,其实大体可以完全抄袭fm(特色)。说实话真有这种游戏,价格200R一下都能接受。
网游的话,只能期待腾讯能有些新意吧。
一个角色还要做七八张卡,什么S4,S8,巅峰低谷,S赛MSI都要有,这卡做出来是要抽的你懂吗?FIFA,NBA2K有多氪了解过吗?五位数能玩,十万脸黑都要吐血?几千出不了好的角色直接别玩了。
现在估计是按你们的建议做了,等做出来又是一个我承受不起的青春,还没做出来就不想玩了。
一想想抽个水子哥,然后发现抽出来个接Q,别人的是S8jkl,抽个faker,结果是S9手抖aker,别人的是S5F神,我脑壳都要炸了。
降低氪金要求吧,特么算我求你了制作组,你拥有这么多人的青春,别把它做成我们高攀不起的样子,把它做成我们的梦。
我可以氪个几千一万,没关系,值得,然后靠战术靠脑子玩,可真要是FIFA那种顶级卡一年出一张都谢天谢地,玩下去的玩家六位满地走,万氪不如狗,真的没有继续下去的动力。
接下来是建议:
建议1:做玩家分级,按玩家的水平分阶段,高级组和高级组玩,低级组和低级组玩,做不了公平竞争也别整白嫖遇大佬。
建议2:控制游戏时长,游戏内和现实时间可以一比2一比3,十几分钟一局差不多了。
建议3:解说的话和赛后评价越多越好,粉丝的一些留言也越多越好,社会上,一些媒体杂志对战队的评价也越多越好,越全面越好,甚至于还会有粉丝一直陪在战队的身边。
如果有玩过NBA 2k Online系列或者FIFA Online,大概就会知道这游戏是什么养成类型了。
选择一个俱乐部进行经营,初始有恰好满足比赛要求的选手数量以及若干卡包,不同的卡包能开出不同的选手,普通卡包会开出随赛季数据变动的选手,传奇卡包能开出那些已退役或者某个巅峰时期的选手。选手属性增长通过消耗相同卡牌进行突破,有一定成功率。选手都可以进行交易。花钱大头在开包和交易选手之上(如果有自建,也是一个高氪金点)
其实这个ip不同于FIFA和NBA 2k系列,更适合做成网游而不是单机。毕竟拳头要想进一步扩大电竞影响力,内购型氪金的网游必然是最合适做出助力的。
我也很希望早点出,选手最好能有LPL以外的。明人不说暗话,我想招mayumi