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进了先锋服,给客服的态度加一星。但是有bug,动不动就卡在那里,什么都点不了。只能强行关闭程序再进。我还是28号再来玩吧。
再加一星,目前体验还行,但是抽武将看脸,个人不觉得应该区别什么蓝色金色武将,这样带上了运气的成分,就不像是战略游戏了。
我回来了,我也不评价游戏如何,毕竟我进都没进去(到百分之九十八就卡住了,估计给我留百分之二怕我骄傲呗)你们做好了准备,服务器没做好准备?20来分钟我就在跟你们服务器玩心态,看谁先把谁干蒙圈,那你们赢了,告辞,服务器好了我再来,现在我崩了,
我已经体验了,玩了一晚上,我极度想知道你的爆金的概率,人家一下一个金,意思就我黑了呗,然后就是都有送的3万,那我的呢,领个礼包服务器繁忙?客服能给我解释下吗,谢谢
我认为不足的地方有爆率有点感人,分解技能然后研究技能这个太费武将了五个就好了嘛。还有就是萌新攻略我是没找到,看了评论也只看到了有用武将,都是金加紫,本来爆率就低哪来的嘛,福利也低,希望测试结束多给点福利
爆率太低,半天才能抽到一张紫卡,关键是武将升星什么的都得用到高等级卡,爆率这么低搞得大部分武将很难细致的培养。
NPC城池太强一个世族打一个县城都特别费劲,里面还有好几个战功达到几十万的,希望可以将NPC城池下调一下。
总的来说还是不错的,但是不希望游戏发展到最后和率土一样,不氪金就没法玩了,这样游戏再好也没有什么玩下去的意义了。
①战争游戏,战斗场景不再是切换进去另一个地方,好评;
②所有队伍能一起攻击一个目标,这才有场面感,棒。在原本打起来的战斗中,再拉开弓箭手或者弓骑兵之类的,有时候会直接进入战斗中心,而不是在射程范围处攻击,希望优化好这问题;
③图鉴无法看羁绊,这个贼重要,转换的卡都不知道谁跟谁好朋友的;
④神秘卡的互动性有点不友好,新人进入世族,人家已经形成交易圈了,要求人就没意思,而且有些人就骗你的盖章,空捡的生气,神秘卡你可以控制下数量,这盖章互动真没意思;
⑤游戏有点卡,特别是在世族拉名单的时候;
⑥升星不易,觉醒还要狂吃卡,两个功能都是用卡来叠的,有点乏味,这游戏都是历史人物,觉醒方面是否可以以30秒内答对应历史人物相关问题为觉醒条件呢?一天可以考试一次;
⑦可否30张蓝色卡换1张紫色卡,20张紫色换1张黄,结果随机;
⑧出个战报系统,我想知道普通攻击、暴击、技能伤害、承受伤害,方便知道怎么培养对应武将,我现在对武将的技能伤害计算还是一头雾水;
先写这么多,手机打字麻烦。
等级只会越来越快,可能我第一次玩吧。小号完全跟不上(分城,小号却只能打5级地)
平均等级,低于平均等级加点经验....这样对于部分人也友善。不然后面纯粹6级兵打4级兵。
差距越来越大
٩(*^◒^*)۶欧皇不需要氪,我氪了首充然后...31级才有一个羁绊有人26就有羁绊了
挺好的,就是有人能请告诉我谋略值的几倍伤害怎么计算的么?对技能有什么用..
1,攻城时士兵对城墙的痴迷程度。能进去了还要把周围一圈都拆光?什么智障ai
2,车队经常迷之走位然后暴毙,希望出一个类似H键功能(hold on),即站着固定不动只打射程内敌人。
3,战略任务与升级任务可能意图是互相配合升级,结果却是互相限制拉胯,而且战略做完一个才有下一个,浪费大量时间重复劳动,建议能直接展开一阶段所有任务让玩家自己安排自己做任务顺序。或者直接改成成就玩家触发条件即完成的那种。
4.城战卡顿。。可能我手机太lj
5.其他都是slg的固有优缺点不再说了。ip不错,希望好好优化做下去吧。三星鞭策,看后面进度来加减星。