开发者的话
正版IP授权《大秦帝国》5月21日上午11点热血开测,拒绝回合战斗,还原真实战场!官方1群:779518771,官方2群:780079479
各位诸侯大人:
《大秦帝国》正版手游和大家见面以来,已经完成了两次测试,在上次测试后的这几个月里,我们参考大家的反馈,对游戏进行了非常大的优化和调整。
因为游戏新增加的功能很多,修改内容庞大,期间又经历了疫情对工作的影响,一直拖到现在才与大家见面,久等了!看到群里的朋友们每天都在期待、YY、吐槽,我们倍感压力,同时也更有动力,写这篇文章的时候,游戏仍然在紧张地调整中,我们希望做到尽善尽美,带给大家最好的战略游戏体验。
就本次的改动而言,主要有以下几个方面,我跟大家一一说明一下,其他一些小的优化,还请关注更全面的更新内容公告,届时可以去游戏中详细体验,也欢迎大家找我交流!
1.日常任务
取消了日常任务的设计,全面修改为:以战略目标任务为导向,随着战斗力和城池的强大,可以解锁下一层的战略任务及其子任务。在每个阶段,任务刷完以后就不会再有了。
之前的日常任务可能大家吐槽不是最多,但在我们看来是最让人肝和让强迫症不适的玩意,我们希望大家可以有最大的自由度去玩出自己的个性,玩出自己的策略,而不是每天来上班一样做重复枯燥的任务。
2.斥候系统
斥候、工匠、密探等制造现在得到了改进,可以在满足条件的基础上,制造一个或者多个,完全不用再去卡时间制造和使用了。
3.统帅技能
这是一个非常大的功能,拥有非比寻常的战略意义。
其实参加过一测的玩家应该知道,那个时候有过统帅技的设计,由于设计不是很完整,在二测的时候取消了。但这是一个非常契合游戏玩法的功能,因此我们在完善之后,再次把这个功能加了回来。
统帅技能非常强大,这是真正意义上的战略技能,我们将之与名士挂钩在一起。名士系统中将会出现一类新的名士——统帅,这类名士就拥有统帅技能。
至于统帅技能的具体效果和使用,还是请大家到游戏中自行去挖掘吧!
4.国家天赋
前两次测试中,一直有玩家吐槽国家之间没有太大的区别,并且弱小和地理位置不好的国家根本不会有人选择,因此我们对国家天赋做了非常大的调整。
国家之间的区别现在有了质变,不再是之前增减一点资源和战斗力。
有的国家比较好发展,比如PVE方面的敌人会弱一些,有些国家发展难度则会大一点,但同时也会有其他方面的优势,比如军事上的。
这次的改动,如果是以联盟为单位进入游戏的玩家,要思量一下想好去哪个国家开启你们的争霸之路,这是一个非常重要的前期策略。
5.演武场
演武场的存在其实是一种错误!
从二测开始就发现了这个弊端,因为这个功能简单粗暴地让士兵战斗力提升过大,让战争的天平围绕这个过于单一的系统,这是不正常的。
现在这个演武场已经彻底改头换面了,它的核心功能叫做——士兵天赋系统。在中后期大家可以通过天赋加点,不断调整适合自己的士兵天赋路线,以配合自己擅长的兵种去作战。
天赋系统依然提供了强大的战斗力提升,但更重要的是策略选择,而不再是简单地战斗力叠加。
6.时间宝箱
这是一个非常重要的新功能,增加了一个获取卡牌的渠道。
在游戏中可以通过任务、战斗、攻打城池等玩法,获取依靠时间解锁的神秘宝箱,可以从中开出卡牌、资源,以及神秘的特殊卡牌。
这个新增功能,是希望游戏的卡牌产出不再单一,有更多的随机性和偶然性,也让普通玩家能够通过努力和时间获取更多卡牌用来提升自己的战斗力。
7.神秘卡
这应该会是比较好玩的一个新增功能,主要用于武将的培养。
游戏中会产出一些神秘卡牌,涵盖多种类型,拥有非常强大的作用,比如复制卡,可以复制一张你现有的卡牌,升星卡,可以作为卡牌的升星素材。
没错,如果你拥有复制卡,那么可以立即复制自己的强力金卡,迅速让这张强力卡牌投入战场。如果你拥有升星卡,那么金卡的升星也就畅通无阻了。
类似的神秘卡牌还有很多,更多功能需要大家自己去挖掘和发现。
8.世族印玺
这其实是配合神秘卡的一个新功能,也是世族中一个强大的交互功能。
简单来说,如果你有一张神秘卡,首先要解封它才能使用。解封需要世族内不同官职的玩家用自己的印玺给你盖章,不同档次的神秘卡需求的官职印玺不同,数量也不同;
如果你需要解封你的神秘卡,那么世族成员的帮助是必须的,战友现在不光是征战的伙伴,还是你可以变强大的依靠!
9.城战
这应该是最具挑战性的一项改动了。
大秦是一个围绕城池征战,以攻城为核心的游戏,我们希望让大家体验到真正意义上的古代战争氛围,各种战术围绕攻城战,遭遇战等展开,但实话实说,我们之前的城战设计还有较大的改进空间,完全可以达到更好的策略高度!
经过几个月的重要调整和优化,对于城战我们做出了极大的改进,新的城战将是脱胎换骨的,如果不亲自去经历,大家难以想象新的城池庞大到何种程度,新的城池策略强化到了何种程度。
可以肯定的是,城战会更加宏观,更富有策略性,这一切就让我们在攻城中见证吧。
10.最后
更新的内容其实非常的多,这里我列举了最为重要的几个方面,主要是想跟大家说明:
所有的改动都是想让游戏公平性进一步增加,玩法更加丰富,更有策略性,所有的改动都希望游戏不那么氪金,可以让大家更简单轻松地体验游戏过程。作为真正想要制作好游戏的人,我们真的希望做出一款让大家喜欢玩、好玩的游戏,毕竟没有什么是比好玩更重要的事。
距离开服应该只有2天了,我们和大家一样,也在等待。参加过前两次测试的老朋友也好,初次光临的新朋友也好,都希望带给你们诚意满满的游戏体验,在一个充满一切可能性的战场中,我们再次聚首,共创基业!
各位诸侯大人:
《大秦帝国》正版手游和大家见面以来,已经完成了两次测试,在上次测试后的这几个月里,我们参考大家的反馈,对游戏进行了非常大的优化和调整。
因为游戏新增加的功能很多,修改内容庞大,期间又经历了疫情对工作的影响,一直拖到现在才与大家见面,久等了!看到群里的朋友们每天都在期待、YY、吐槽,我们倍感压力,同时也更有动力,写这篇文章的时候,游戏仍然在紧张地调整中,我们希望做到尽善尽美,带给大家最好的战略游戏体验。
就本次的改动而言,主要有以下几个方面,我跟大家一一说明一下,其他一些小的优化,还请关注更全面的更新内容公告,届时可以去游戏中详细体验,也欢迎大家找我交流!
1.日常任务
取消了日常任务的设计,全面修改为:以战略目标任务为导向,随着战斗力和城池的强大,可以解锁下一层的战略任务及其子任务。在每个阶段,任务刷完以后就不会再有了。
之前的日常任务可能大家吐槽不是最多,但在我们看来是最让人肝和让强迫症不适的玩意,我们希望大家可以有最大的自由度去玩出自己的个性,玩出自己的策略,而不是每天来上班一样做重复枯燥的任务。
2.斥候系统
斥候、工匠、密探等制造现在得到了改进,可以在满足条件的基础上,制造一个或者多个,完全不用再去卡时间制造和使用了。
3.统帅技能
这是一个非常大的功能,拥有非比寻常的战略意义。
其实参加过一测的玩家应该知道,那个时候有过统帅技的设计,由于设计不是很完整,在二测的时候取消了。但这是一个非常契合游戏玩法的功能,因此我们在完善之后,再次把这个功能加了回来。
统帅技能非常强大,这是真正意义上的战略技能,我们将之与名士挂钩在一起。名士系统中将会出现一类新的名士——统帅,这类名士就拥有统帅技能。
至于统帅技能的具体效果和使用,还是请大家到游戏中自行去挖掘吧!
4.国家天赋
前两次测试中,一直有玩家吐槽国家之间没有太大的区别,并且弱小和地理位置不好的国家根本不会有人选择,因此我们对国家天赋做了非常大的调整。
国家之间的区别现在有了质变,不再是之前增减一点资源和战斗力。
有的国家比较好发展,比如PVE方面的敌人会弱一些,有些国家发展难度则会大一点,但同时也会有其他方面的优势,比如军事上的。
这次的改动,如果是以联盟为单位进入游戏的玩家,要思量一下想好去哪个国家开启你们的争霸之路,这是一个非常重要的前期策略。
5.演武场
演武场的存在其实是一种错误!
从二测开始就发现了这个弊端,因为这个功能简单粗暴地让士兵战斗力提升过大,让战争的天平围绕这个过于单一的系统,这是不正常的。
现在这个演武场已经彻底改头换面了,它的核心功能叫做——士兵天赋系统。在中后期大家可以通过天赋加点,不断调整适合自己的士兵天赋路线,以配合自己擅长的兵种去作战。
天赋系统依然提供了强大的战斗力提升,但更重要的是策略选择,而不再是简单地战斗力叠加。
6.时间宝箱
这是一个非常重要的新功能,增加了一个获取卡牌的渠道。
在游戏中可以通过任务、战斗、攻打城池等玩法,获取依靠时间解锁的神秘宝箱,可以从中开出卡牌、资源,以及神秘的特殊卡牌。
这个新增功能,是希望游戏的卡牌产出不再单一,有更多的随机性和偶然性,也让普通玩家能够通过努力和时间获取更多卡牌用来提升自己的战斗力。
7.神秘卡
这应该会是比较好玩的一个新增功能,主要用于武将的培养。
游戏中会产出一些神秘卡牌,涵盖多种类型,拥有非常强大的作用,比如复制卡,可以复制一张你现有的卡牌,升星卡,可以作为卡牌的升星素材。
没错,如果你拥有复制卡,那么可以立即复制自己的强力金卡,迅速让这张强力卡牌投入战场。如果你拥有升星卡,那么金卡的升星也就畅通无阻了。
类似的神秘卡牌还有很多,更多功能需要大家自己去挖掘和发现。
8.世族印玺
这其实是配合神秘卡的一个新功能,也是世族中一个强大的交互功能。
简单来说,如果你有一张神秘卡,首先要解封它才能使用。解封需要世族内不同官职的玩家用自己的印玺给你盖章,不同档次的神秘卡需求的官职印玺不同,数量也不同;
如果你需要解封你的神秘卡,那么世族成员的帮助是必须的,战友现在不光是征战的伙伴,还是你可以变强大的依靠!
9.城战
这应该是最具挑战性的一项改动了。
大秦是一个围绕城池征战,以攻城为核心的游戏,我们希望让大家体验到真正意义上的古代战争氛围,各种战术围绕攻城战,遭遇战等展开,但实话实说,我们之前的城战设计还有较大的改进空间,完全可以达到更好的策略高度!
经过几个月的重要调整和优化,对于城战我们做出了极大的改进,新的城战将是脱胎换骨的,如果不亲自去经历,大家难以想象新的城池庞大到何种程度,新的城池策略强化到了何种程度。
可以肯定的是,城战会更加宏观,更富有策略性,这一切就让我们在攻城中见证吧。
10.最后
更新的内容其实非常的多,这里我列举了最为重要的几个方面,主要是想跟大家说明:
所有的改动都是想让游戏公平性进一步增加,玩法更加丰富,更有策略性,所有的改动都希望游戏不那么氪金,可以让大家更简单轻松地体验游戏过程。作为真正想要制作好游戏的人,我们真的希望做出一款让大家喜欢玩、好玩的游戏,毕竟没有什么是比好玩更重要的事。
距离开服应该只有2天了,我们和大家一样,也在等待。参加过前两次测试的老朋友也好,初次光临的新朋友也好,都希望带给你们诚意满满的游戏体验,在一个充满一切可能性的战场中,我们再次聚首,共创基业!
简介
《大秦帝国》由同名小说正版授权改编,是一款以战国时期为背景的快节奏沙盘战争策略手游,再现诸子百家,百花齐放,诸侯争霸,乱世风云。
游戏一改传统SLG游戏广积粮、缓称王的慢节奏和频繁切战斗模式,采用超快节奏战略玩法,将真实战场还原到游戏中,全方位还原秦、魏、赵、韩、楚、燕、齐等众多诸侯割据的战国大地图,所有玩家的城池建设、野外打怪、行军战斗等行为都在一张大地图上展现,实现真正的万人争霸,合纵连横,攻城略地!
【游戏特色】
【正版授权】史诗巨制《大秦帝国》小说正版授权,以原著和史实为蓝本,全方位还原春秋战国历史风貌,20余类攻城器械,30余种各类兵种,200多个历史角色都将次第登场。
【超快节奏】游戏一改传统SLG游戏的慢节奏模式,打造创新的小局制快速战略玩法,超快节奏的战斗和行军,可随时退出和加入的全自由战场,来之即战,热血爽快。
【恢弘战场】在同一张沙盘大地图上,全服玩家策略对抗,火爆争霸,率领步兵、弓兵、骑兵、战车等兵种,进行野战、团战、城战、国战等多元化战争,百万雄兵,华丽特效,再现“大秦帝国.裂变”之电影级古代战争场面。
【名将云集】汇聚春秋战国史实武将,囊括海量猛将谋臣英雄美人:杀神白起,战神李牧;刺客荆轲,兵圣孙武;秦后赵姬,宣后芈月……诸子百家,名士云集。
游戏一改传统SLG游戏广积粮、缓称王的慢节奏和频繁切战斗模式,采用超快节奏战略玩法,将真实战场还原到游戏中,全方位还原秦、魏、赵、韩、楚、燕、齐等众多诸侯割据的战国大地图,所有玩家的城池建设、野外打怪、行军战斗等行为都在一张大地图上展现,实现真正的万人争霸,合纵连横,攻城略地!
【游戏特色】
【正版授权】史诗巨制《大秦帝国》小说正版授权,以原著和史实为蓝本,全方位还原春秋战国历史风貌,20余类攻城器械,30余种各类兵种,200多个历史角色都将次第登场。
【超快节奏】游戏一改传统SLG游戏的慢节奏模式,打造创新的小局制快速战略玩法,超快节奏的战斗和行军,可随时退出和加入的全自由战场,来之即战,热血爽快。
【恢弘战场】在同一张沙盘大地图上,全服玩家策略对抗,火爆争霸,率领步兵、弓兵、骑兵、战车等兵种,进行野战、团战、城战、国战等多元化战争,百万雄兵,华丽特效,再现“大秦帝国.裂变”之电影级古代战争场面。
【名将云集】汇聚春秋战国史实武将,囊括海量猛将谋臣英雄美人:杀神白起,战神李牧;刺客荆轲,兵圣孙武;秦后赵姬,宣后芈月……诸子百家,名士云集。
最近更新
1、士兵天赋:演武场增加士兵天赋,自由分配,个性化发展。
2、名士统帅技能:使战场局势更加神秘莫测,各种埋伏、突袭,再现诸子百家风采。
3、世族印玺:达到一定官爵可以使用一定次数的印玺,官爵越大印玺越多。
4、神秘卡:通过一定途径可以获得神秘卡,盖印解锁即可使用,迅速强大你的阵容。
5、世族小队:战场变化,瞬息万变,世族小队可以更好的实现组织协调,争取一击必杀。
6、更多精彩内容,尽在5月21日11点,敬请期待!
2、名士统帅技能:使战场局势更加神秘莫测,各种埋伏、突袭,再现诸子百家风采。
3、世族印玺:达到一定官爵可以使用一定次数的印玺,官爵越大印玺越多。
4、神秘卡:通过一定途径可以获得神秘卡,盖印解锁即可使用,迅速强大你的阵容。
5、世族小队:战场变化,瞬息万变,世族小队可以更好的实现组织协调,争取一击必杀。
6、更多精彩内容,尽在5月21日11点,敬请期待!
详细信息
- 文件大小: 269.82MB
- 当前版本: 4.3.1
- 更新时间: 2020-05-18 15:26:50
宣传图片/截图
总评分
3.7
最新版本
Android:4.3.1 iOS:4.3.1 近7天 : 0.0
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排行榜
进了先锋服,给客服的态度加一星。但是有bug,动不动就卡在那里,什么都点不了。只能强行关闭程序再进。我还是28号再来玩吧。
再加一星,目前体验还行,但是抽武将看脸,个人不觉得应该区别什么蓝色金色武将,这样带上了运气的成分,就不像是战略游戏了。
我回来了,我也不评价游戏如何,毕竟我进都没进去(到百分之九十八就卡住了,估计给我留百分之二怕我骄傲呗)你们做好了准备,服务器没做好准备?20来分钟我就在跟你们服务器玩心态,看谁先把谁干蒙圈,那你们赢了,告辞,服务器好了我再来,现在我崩了,
我已经体验了,玩了一晚上,我极度想知道你的爆金的概率,人家一下一个金,意思就我黑了呗,然后就是都有送的3万,那我的呢,领个礼包服务器繁忙?客服能给我解释下吗,谢谢
我认为不足的地方有爆率有点感人,分解技能然后研究技能这个太费武将了五个就好了嘛。还有就是萌新攻略我是没找到,看了评论也只看到了有用武将,都是金加紫,本来爆率就低哪来的嘛,福利也低,希望测试结束多给点福利
爆率太低,半天才能抽到一张紫卡,关键是武将升星什么的都得用到高等级卡,爆率这么低搞得大部分武将很难细致的培养。
NPC城池太强一个世族打一个县城都特别费劲,里面还有好几个战功达到几十万的,希望可以将NPC城池下调一下。
总的来说还是不错的,但是不希望游戏发展到最后和率土一样,不氪金就没法玩了,这样游戏再好也没有什么玩下去的意义了。
①战争游戏,战斗场景不再是切换进去另一个地方,好评;
②所有队伍能一起攻击一个目标,这才有场面感,棒。在原本打起来的战斗中,再拉开弓箭手或者弓骑兵之类的,有时候会直接进入战斗中心,而不是在射程范围处攻击,希望优化好这问题;
③图鉴无法看羁绊,这个贼重要,转换的卡都不知道谁跟谁好朋友的;
④神秘卡的互动性有点不友好,新人进入世族,人家已经形成交易圈了,要求人就没意思,而且有些人就骗你的盖章,空捡的生气,神秘卡你可以控制下数量,这盖章互动真没意思;
⑤游戏有点卡,特别是在世族拉名单的时候;
⑥升星不易,觉醒还要狂吃卡,两个功能都是用卡来叠的,有点乏味,这游戏都是历史人物,觉醒方面是否可以以30秒内答对应历史人物相关问题为觉醒条件呢?一天可以考试一次;
⑦可否30张蓝色卡换1张紫色卡,20张紫色换1张黄,结果随机;
⑧出个战报系统,我想知道普通攻击、暴击、技能伤害、承受伤害,方便知道怎么培养对应武将,我现在对武将的技能伤害计算还是一头雾水;
先写这么多,手机打字麻烦。
等级只会越来越快,可能我第一次玩吧。小号完全跟不上(分城,小号却只能打5级地)
平均等级,低于平均等级加点经验....这样对于部分人也友善。不然后面纯粹6级兵打4级兵。
差距越来越大
٩(*^◒^*)۶欧皇不需要氪,我氪了首充然后...31级才有一个羁绊有人26就有羁绊了
挺好的,就是有人能请告诉我谋略值的几倍伤害怎么计算的么?对技能有什么用..
1,攻城时士兵对城墙的痴迷程度。能进去了还要把周围一圈都拆光?什么智障ai
2,车队经常迷之走位然后暴毙,希望出一个类似H键功能(hold on),即站着固定不动只打射程内敌人。
3,战略任务与升级任务可能意图是互相配合升级,结果却是互相限制拉胯,而且战略做完一个才有下一个,浪费大量时间重复劳动,建议能直接展开一阶段所有任务让玩家自己安排自己做任务顺序。或者直接改成成就玩家触发条件即完成的那种。
4.城战卡顿。。可能我手机太lj
5.其他都是slg的固有优缺点不再说了。ip不错,希望好好优化做下去吧。三星鞭策,看后面进度来加减星。